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Talilinds

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Tutti i contenuti di Talilinds

  1. Talilinds

    Figlia del Vampiro

    Figlia del vampiro Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Inizia il gioco convinta di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti le comunicherà di essere quel ruolo. Se però viene trasformata in vampiro o indicata dal custode della cripta, si attiverà, divenendo un famiglio a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo).
  2. Talilinds

    Archivista

    Archivista Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Quando l'Archivista è in partita, ciascun giocatore (ad esclusione di coloro che hanno già vinto o perso oppure sono morti) ha, durante la consegna dei poteri, un breve intervallo di tempo per lasciare un messaggio al Game Master: questo messaggio sarà il suo documento da archiviare. Per solo 3 notti, a partire dalla seconda, l'Archivista può scegliere un giocatore da cui prelevare il documento. L'Archivista non può scegliere di prelevare il documento dallo stesso giocatore più di una volta.
  3. Talilinds

    Mezzospirito

    Mezzospirito Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO È un umano che, a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può decidere riportare in vita un giocatore morto per qualsiasi motivo. Il giocatore che riporta in vita, però, tornerà in cimitero dopo 2 giorni ed 1 notte.
  4. Talilinds

    Divinatrice

    Divinatrice Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO È un'umana che possiede una SFERA DI CRISTALLO. Solo durante la prima notte, la Divinatrice, deve scegliere un altro giocatore. Il Game Master annuncerà pubblicamente il giorno successivo che quel giocatore ha ricevuto la SFERA DI CRISTALLO. Ogni giorno, prima del rogo, il giocatore con la SFERA DI CRISTALLO deve scegliere un altro personaggio vivo a cui consegnarlo. Il Game Master annuncerà pubblicamente insieme al morto del rogo che quel giocatore ha ricevuto la SFERA DI CRISTALLO. Quando la Divinatrice muore per qualsiasi motivo, può scegliere di rivelare pubblicamente l'indizio relativo al ruolo del possessore della SFERA DI CRISTALLO. Se sceglie di farlo, la SFERA DI CRISTALLO è rimossa dal gioco. Gli indizi saranno forniti dal Game Master ad inizio partita e ogni indizio farà riferimento ad un gruppo di ruoli. Ogni ruolo potrà essere presente all'interno di un solo gruppo. Se il possessore della SFERA DI CRISTALLO muore, dovrà scegliere un altro giocatore vivo a cui consegnarlo. L'attuale possessore della SFERA DI CRISTALLO è sempre annunciato pubblicamente dal Game Master.
  5. Talilinds

    Veggente Luminare

    VEGGENTE LUMINARE Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Ogni notte sceglie un giocatore su cui indagare e scopre se è visto INNOCENTE oppure LOSCO. Al momento della sua morte dovrà nominare un erede, a cui passerà il proprio potere, dandogli i poteri di un VEGGENTE .L'erede dovrà decidere se accettare il nuovo potere e perdere quello originale, oppure se rifiutare il nuovo potere e tenere quello originale, a meno che il potere originale non sia necessario al raggiungimento delle proprie condizioni di vittoria, nel qual caso erediterà il potere senza dover rinunciare al proprio.Egli manterrà le sue condizioni di vittoria, il modo in cui viene visto e in cui conta.Il veggente luminare è immune a qualsiasi potere che lo porti a cambiare ruolo o fazione.
  6. Mi è venuta in mente e la ho postata.... Se può essere uno spunto per qualcuno 🤷‍♂️
  7. Talilinds

    [Nuova Fazione] I DEMONI

    INVOCATORE DI DEMONI Visto LOSCO - Conta AVVERSARIO - Fazione RUBAVITTORIA L'Invocatore di Demoni ogni notte a partire dalla seconda deve indicare due giocatori che, se vengono uccisi quella notte, restano invece in gioco per altri due giorni come DEMONI, con cui si conosce, oppure può decidere di renderli "esecrati". Se decide di trasformarli, in base al loro ruolo originario diventano: DEMONE MINORE (se scegli un non-Eroe), DEMONE MAGGIORE (se sceglie un Eroe), DEMONE SCIAMANO (se sceglie un Fruitore di Stregoneria), SIGNORE DEI DEMONI (se sceglie un giocatore che conta x2). Inoltre, a partire dalla terza notte, una sola volta per partita, può decidere di uccidere tutti i giocatori "esecrati" (vedi DEMONE SCIAMANO), perforando qualsiasi immunità/protezione notturna. Se muore, uccide il giocatore che ne ha causato la morte (se roga, uccide l'ultimo giocatore che lo ha votato); e inoltre muoiono immediatamente tutti gli altri DEMONI. L'Invocatore di Demoni vince se rimane penultimo giocatore in vita (+ eventuali DEMONI) I DEMONI possono vincere come tali solo grazie al SINGORE DEI DEMONI. Altrimenti, se la partita finisce mentre un giocatore è DEMONE, perde. Una volta morti, I giocatori che erano rimasti in vita come DEMONI riprendono il proprio ruolo originario. DEMONE MINORE Visto LOSCO - Conta DEMONE - Fazione DEMONI È un DEMONE al soldo dell' INVOCATORE DI DEMONI e lo conosce, ma non ha alcun potere DEMONE MAGGIORE Visto LOSCO - Conta DEMONE - Fazione DEMONI È un DEMONE al soldo dell' INVOCATORE DI DEMONI e lo conosce. Può scegliere un giocatore che sarà bloccato quella notte. DEMONE SCIAMANO Visto LOSCO - Conta DEMONE - Fazione DEMONI È un DEMONE al soldo dell' INVOCATORE DI DEMONI e lo conosce. Può scegliere un giocatore che diventa "esecrato". Inoltre, se quel giocatore viene scelto come bersaglio da un Fruitore di Stregoneria, quest'ultimo muore. SIGNORE DEI DEMONI Visto LOSCO - Conta 2x DEMONE - Fazione DEMONI È un DEMONE al soldo dell' INVOCATORE DI DEMONI e lo conosce, e conta come due DEMONI. Finché è in vita tutti gli altri DEMONI vivono un giorno in più. Se i DEMONI sono almeno la metà +1 dei giocatori in vita, I DEMONI rubano la vittoria escludendone l' INVOCATORE DI DEMONI.
  8. C'è un contadino senza faccia XD
  9. Mi piacciono molto gli animali comunque, bel funzionamento!
  10. Sì, ma solo per il primo giorno ahahahah
  11. No vabbè dai, in realtà posso ampliarlo il set, ma non sono molto bravo a bilanciare, quindi ho bisogno di aiuto
  12. UwU posso fare anche io così?
  13. Allora. I Visitatori Notturni sono una categoria di ruoli anche molto diversi tra loro, ma hanno tutti una cosa in comune: le visite. Il visitare è una meccanica ben definita con conseguenze e eccezioni precise, che aggiunge un livello ai poteri. Ci sono ruoli di indagine specifici per individuare le visite (Stalker, Guardone, Spia, Insonne, ecc.) e ruoli e oggetti sia pro che contro i Visitatori Notturni (Il cieco, l'oste, amuleti di inibizione vari, ecc) Le prerogative dei visitatori sono: - Non possono visitare un giocatore attualmente fuori casa (perché sta visitando o è stato invitato ecc): la vista fallisce, e anche il potere. Consegnare o rubare oggetti fa eccezione. - Se visitano un giocatore che viene attaccato quella notte, vengono automaticamente attaccati anche loro - Se visitano un lupo, muoiono (morte per contrattacco) - Non possono vistare giocatori protetti (la visita fallisce, e con essa il potere) - Sono immuni ad attacchi diretti mentre visitano, e le protezioni non hanno effetto mentre visitano (se la Guardia ti protegge e tu visiti un giocatore che viene attaccato oppure muori per contrattacco, la protezione non ha effetto; se invece la tua visita fallisce è sei attaccato direttamente, vieni protetto normalmente)
  14. Lo avevo detto, in effetti, ma prima bisognerebbe provarli, penso...
  15. E infatti non ha condizioni di vittoria così proibitive
  16. L'amuleto è passivo, si attiva automaticamente e poi è consumato.
  17. È l'ultimo, mi ero sbagliato a scriverlo
  18. Talilinds

    Cupido

    Ma io sono demente. Non avevo letto morti..... Beeeene..... Scusa Bucche, ha senso così
  19. Talilinds

    Cupido

    Non so, questa versione è diversa dalle solite. Si solito cupido è indipendente tranne che per la vittoria e non è legato agli amanti.... Però magari anche questa versione potrebbe avere successo? Non so
  20. Talilinds

    Cupido

    che possa autoscegliersi mmmh.... Allora conviene distinguere tra Cupido e Giulietta
  21. Una partita con pochi iscritti deve essere noiosa? Comunque va bene, no probs
  22. No, non è solo questo. Quella è una conseguenza, un'interazione. Semplicemente si sfrutta una parte del ruolo, mi pare inutile fare due versioni, una per le partite con e una senza i Visitatori, no? Non mi pare un discorso sensato. È una categoria, una meccanica ulteriore. È ovvio che si potrebbe anche fare senza, ma invece questa categorizzazione aiuta con regole più precise. Ce ne sono due, di Visitatori, infatti. Uno agisce sui morti e perciò non ci interessa, ma può tutelare il Borseggiatore. Se ritenete che non ce ne sia bisogno, sono apertissimo a proposte. Si può tranquillamente creare un lupo con altri oggetti e altri poteri. Visto che avevo questo è secondo me non ci stava male, volevo provarlo. Non è un ragionamento sbagliato, ma la possibilità di morire aleggiante farà riflettere sul rogo con più anticipo imo
  23. Ma non se me può fare una a numero chiuso veloce in caso? Perché era solo per provare la meccanica degli oggetti. Il set è riducibile a 12 giocatori senza protezioni, quindi in realtà potrebbe durare pochissimo...
  24. Sì, si viene a conoscenza di tutti gli oggetti che si possiedono/ricevono, tranne se specificato diversamente
  25. 1) È solo per comodità. I Necrosinergici sono considerati Visitatori solo perche rubano gli oggetti, il potere è a parte. C'è un ruolo, il Custode di Tombe, che evita le visite dei Necrosinergici per esempio. 2) Il signore Oscuro lo ho messo solo perche appunto possiede due oggetti di default. Ed è per evitare che il Borseggiatore possa morire troppo facilmente. Questa partita non è sui Visitatori Notturni, ma sugli oggetti. Solo che i Visitatori sono parecchi legati agli oggetti. 3) beh, dà una kill aggiuntiva, non mi sembra così op Sulla pozione di acquiescenza era per fare un po' diciamo il colpo di scena, può appunto ribaltare parecchio le sorti della partita. Ma se mi dite che è troppo sbilanciata va bene. Gli oggetti listati sono tutti in partita. Alcuni sono posseduti dai personaggi di default, gli altri vengono assegnati casualmente all'inizio. Le condizioni di vittoria del Borseggiatore sarebbero da sistemare, vorrei ascoltare i vostri consigli.

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