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Talilinds

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Tutti i contenuti di Talilinds

  1. Talilinds

    Antico Vampiro

    No, ho fatto un lapsus, sorry ahaha. Lui sa comunque se la conversione va bene o no.
  2. Si può rimuovere la vampirizzazione extra. Era solo per renderlo un po' più attivo, ma è un'aggiunta. Magari si potrebbe fare che se indica un giocatore nella stessa notte dell'antico Vampiro, quello conosce anche l'Antico? Così sarebbe anche più interessante da coordinare. Giusto una proposta che mi è passata per la testa, forse poi si perderebbe un po' il senso del ruolo. Se avete altre proposte per un potere minore, bene. Sennò lo si lascia solo come tramite
  3. Talilinds

    Antico Vampiro

    Cioè non sa se la conversione è andata bene o no
  4. Talilinds

    Antico Vampiro

    Niente. Non conosce i Vampiri
  5. Talilinds

    Attualità

    Su questo non ho i dati. Non parlo della classe dirigente, ma delle persone comuni. E no, assolutamente no. C'è bisogno dei consigli di chi ha più esperienza di noi e su questo sono d'accordissimo, ma che debbano decidere per noi quando loro tra poco non ci saranno più.... No, questo no
  6. Talilinds

    Attualità

    E, visto che ci siamo, Pro o contro la legalizzazione della Canapa/Cannabis Light, aborto e adozione a famiglie omosessuali?
  7. Talilinds

    Attualità

    Ci sono eccezioni naturalmente, ma o se ne Infischiano o hanno una visione attaccata al passato dalla mia esperienza.
  8. Talilinds

    Attualità

    Eh lo so, è proprio per questo che lo dico.
  9. Talilinds

    Sirena

    Se si vuole un ruolo LOSCO con un potere mediamente forte, eccolo. Non c'è bisogno che tutti i visti LOSCHI siano op, imo
  10. Magari con un altro tema ci posso essere
  11. Ci dispiace 😢 siamo passati dal ridurre il set ad ampliarlo e non lo abbiamo fatto appropriatamente, colpa nostra. Cioè?
  12. Talilinds

    Famiglio

    Famiglio Visto LOSCO - Conta VAMPIRO- Fazione CONGREGA È a conoscenza di tutti i vampiri originari (quelli presenti ad inizio partita) e loro conoscono lui. Una volta a partita, durante la notte, potrà indicare un altro giocatore che si aggiungerà alla vittima dello sbrano.
  13. Talilinds

    Custode della Cripta

    Custode della cripta Visto INNOCENTE - Conta VAMPIRO- Fazione CONGREGA Conosce l'identità dell'antico vampiro. Durante la notte, gli viene comunicato chi è stato vampirizzato e i neo vampiri verranno a conoscenza della sua identità. Ogni notte a partire dalla seconda potrà fare il nome di un altro giocatore in partita nel tentativo di individuare il figlio dei vampiri. Se il nome indicato sarà corretto, il figlio dei vampiri si attiverà.
  14. Talilinds

    Antico Vampiro

    Antico vampiro Visto LOSCO - Conta VAMPIRO - Fazione CONGREGA È il capo della congrega e conosce l'identità del Ghoul e del custode della cripta.Durante la notte, deve scegliere un giocatore da mordere. Il giocatore morso dall'antico vampiro perde tutte le abilità e caratteristiche del proprio ruolo e si trasforma in un Vampiro (vedi schedina del ruolo). Il giocatore vampirizzato apprenderà l’identità del custode della cripta, ma non quella dell'antico vampiro. Quest’ultimo saprà però di aver avuto successo.I LUPI sono immuni alla vampirizzazione. Se l'antico vampiro morde un LUPO, non succede nulla. È immune al primo potere che ne decreti la morte (sbrano compreso, escluso il potere del l'Ammazzavampiri), i successivi lo uccideranno normalmente. In caso sia condannato al rogo muore normalmente
  15. Talilinds

    Veggente Traditore

    Veggente traditore Visto INNOCENTE - Conta NEUTRO - Fazione BRANCO Ogni notte sceglie un giocatore sui cui indagare e scopre se è visto INNOCENTE oppure LOSCO. Ma a differenza di un normale veggente esso parteggia per la fazione BRANCO.Il veggente traditore è immune ai poteri che lo portano a cambiare fazione.
  16. Talilinds

    Sirena

    Sirena Visto LOSCO - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Ogni notte a partire dalla seconda, potrà scegliere un altro giocatore, ogni volta diverso dai precedenti, e ne dirotterà gli eventuali poteri su di sé, ignorando il bersaglio originale del potere.Se il giocatore scelto dalla Sirena ha un potere ad utilizzo facoltativo, quest'ultimo verrà deviato solo se il giocatore scelto aveva deciso di usarlo.Il giocatore scelto verrà a conoscenza di essere stato deviato dalla sirena.In caso la sirena indichi un LUPO, lo sbrano viene deviato solo nel caso il lupo indicato è l'incaricato dello sbrano. Essa è immune a tutti i poteri di conversione e uccisione deviati su se stessa, ma non dispone di nessuna protezione da essi se indicata normalmente.
  17. Talilinds

    Figlia del Vampiro

    Forse è dei vampiri ma vabbè
  18. Talilinds

    Figlia del Vampiro

    Figlia del vampiro Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Inizia il gioco convinta di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti le comunicherà di essere quel ruolo. Se però viene trasformata in vampiro o indicata dal custode della cripta, si attiverà, divenendo un famiglio a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo).
  19. Talilinds

    Archivista

    Archivista Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Quando l'Archivista è in partita, ciascun giocatore (ad esclusione di coloro che hanno già vinto o perso oppure sono morti) ha, durante la consegna dei poteri, un breve intervallo di tempo per lasciare un messaggio al Game Master: questo messaggio sarà il suo documento da archiviare. Per solo 3 notti, a partire dalla seconda, l'Archivista può scegliere un giocatore da cui prelevare il documento. L'Archivista non può scegliere di prelevare il documento dallo stesso giocatore più di una volta.
  20. Talilinds

    Mezzospirito

    Mezzospirito Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO È un umano che, a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può decidere riportare in vita un giocatore morto per qualsiasi motivo. Il giocatore che riporta in vita, però, tornerà in cimitero dopo 2 giorni ed 1 notte.
  21. Talilinds

    Divinatrice

    Divinatrice Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO È un'umana che possiede una SFERA DI CRISTALLO. Solo durante la prima notte, la Divinatrice, deve scegliere un altro giocatore. Il Game Master annuncerà pubblicamente il giorno successivo che quel giocatore ha ricevuto la SFERA DI CRISTALLO. Ogni giorno, prima del rogo, il giocatore con la SFERA DI CRISTALLO deve scegliere un altro personaggio vivo a cui consegnarlo. Il Game Master annuncerà pubblicamente insieme al morto del rogo che quel giocatore ha ricevuto la SFERA DI CRISTALLO. Quando la Divinatrice muore per qualsiasi motivo, può scegliere di rivelare pubblicamente l'indizio relativo al ruolo del possessore della SFERA DI CRISTALLO. Se sceglie di farlo, la SFERA DI CRISTALLO è rimossa dal gioco. Gli indizi saranno forniti dal Game Master ad inizio partita e ogni indizio farà riferimento ad un gruppo di ruoli. Ogni ruolo potrà essere presente all'interno di un solo gruppo. Se il possessore della SFERA DI CRISTALLO muore, dovrà scegliere un altro giocatore vivo a cui consegnarlo. L'attuale possessore della SFERA DI CRISTALLO è sempre annunciato pubblicamente dal Game Master.
  22. Talilinds

    Veggente Luminare

    VEGGENTE LUMINARE Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Ogni notte sceglie un giocatore su cui indagare e scopre se è visto INNOCENTE oppure LOSCO. Al momento della sua morte dovrà nominare un erede, a cui passerà il proprio potere, dandogli i poteri di un VEGGENTE .L'erede dovrà decidere se accettare il nuovo potere e perdere quello originale, oppure se rifiutare il nuovo potere e tenere quello originale, a meno che il potere originale non sia necessario al raggiungimento delle proprie condizioni di vittoria, nel qual caso erediterà il potere senza dover rinunciare al proprio.Egli manterrà le sue condizioni di vittoria, il modo in cui viene visto e in cui conta.Il veggente luminare è immune a qualsiasi potere che lo porti a cambiare ruolo o fazione.
  23. Mi è venuta in mente e la ho postata.... Se può essere uno spunto per qualcuno 🤷‍♂️
  24. Talilinds

    [Nuova Fazione] I DEMONI

    INVOCATORE DI DEMONI Visto LOSCO - Conta AVVERSARIO - Fazione RUBAVITTORIA L'Invocatore di Demoni ogni notte a partire dalla seconda deve indicare due giocatori che, se vengono uccisi quella notte, restano invece in gioco per altri due giorni come DEMONI, con cui si conosce, oppure può decidere di renderli "esecrati". Se decide di trasformarli, in base al loro ruolo originario diventano: DEMONE MINORE (se scegli un non-Eroe), DEMONE MAGGIORE (se sceglie un Eroe), DEMONE SCIAMANO (se sceglie un Fruitore di Stregoneria), SIGNORE DEI DEMONI (se sceglie un giocatore che conta x2). Inoltre, a partire dalla terza notte, una sola volta per partita, può decidere di uccidere tutti i giocatori "esecrati" (vedi DEMONE SCIAMANO), perforando qualsiasi immunità/protezione notturna. Se muore, uccide il giocatore che ne ha causato la morte (se roga, uccide l'ultimo giocatore che lo ha votato); e inoltre muoiono immediatamente tutti gli altri DEMONI. L'Invocatore di Demoni vince se rimane penultimo giocatore in vita (+ eventuali DEMONI) I DEMONI possono vincere come tali solo grazie al SINGORE DEI DEMONI. Altrimenti, se la partita finisce mentre un giocatore è DEMONE, perde. Una volta morti, I giocatori che erano rimasti in vita come DEMONI riprendono il proprio ruolo originario. DEMONE MINORE Visto LOSCO - Conta DEMONE - Fazione DEMONI È un DEMONE al soldo dell' INVOCATORE DI DEMONI e lo conosce, ma non ha alcun potere DEMONE MAGGIORE Visto LOSCO - Conta DEMONE - Fazione DEMONI È un DEMONE al soldo dell' INVOCATORE DI DEMONI e lo conosce. Può scegliere un giocatore che sarà bloccato quella notte. DEMONE SCIAMANO Visto LOSCO - Conta DEMONE - Fazione DEMONI È un DEMONE al soldo dell' INVOCATORE DI DEMONI e lo conosce. Può scegliere un giocatore che diventa "esecrato". Inoltre, se quel giocatore viene scelto come bersaglio da un Fruitore di Stregoneria, quest'ultimo muore. SIGNORE DEI DEMONI Visto LOSCO - Conta 2x DEMONE - Fazione DEMONI È un DEMONE al soldo dell' INVOCATORE DI DEMONI e lo conosce, e conta come due DEMONI. Finché è in vita tutti gli altri DEMONI vivono un giorno in più. Se i DEMONI sono almeno la metà +1 dei giocatori in vita, I DEMONI rubano la vittoria escludendone l' INVOCATORE DI DEMONI.
  25. C'è un contadino senza faccia XD

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