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Jace

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Tutti i contenuti di Jace

  1. 1)Manfri 2)Minias 3)SuperLol 4) Mefy 5) Jace Si inizia a giocare per le 9 circa, mo passo la parola a Pride (?)
  2. E anche qualsiasi malmese?
  3. Mal che vada gioco io così lo provo finalmente, tanto mastera Pride
  4. 1)Manfri 2)Minias 3)SuperLol 4) Mefy Ancora uno e possiamo giocare
  5. Nemmeno io che l'ho scritto ahahahahaha
  6. Ma tanto la Juve perde raga No vabbè se non arriviamo a 5 si gioca domani (o dopo domani per il cineforum), no problem
  7. Ok raga allora stasera Pride può masterare, quindi sono aperte le iscrizioni per la prima partita. Dobbiamo essere almeno in 5, quindi taggo i più interessati @Marco1306 @Manfri @Matt4 @mariosan @Bucche @Minias Ci siete per giocare stasera verso le 9 circa?
  8. Domani sera c'è Pride, quindi magari possiamo provare una partita.
  9. Poi ragazzi questa è la versione standard, se piace possiamo provare anche le varianti con i ruoli speciali tipo l'edizione di Avalon con merlino, ecc
  10. Esatto stile lupus 20 minuti (per esempio, poi si decide bene) per la discussione 5 minuti per approvare la squadra 5 minuti per sabotare o completare E così via con gli altri turni
  11. Premetto che il vero esperto del gioco è Pride. Io non l'ho mai giocato (ho solo masterato una volta insieme a lui) e il mio apporto è stato solo quello di scrivere il regolamento. Quindi se avete dubbi domande o perplessità vi risponderò, ma la parola suprema è di Pride. Comunque il gioco è tratto da uno reale, proprio come i lupus e forse qualcuno di voi lo conoscerà visto che è mediamente famoso. Visto che necessita di un numero limitato di giocatori (da 5 a 10), pensavamo si potesse fare in un pomeriggio o in una sera, stile flash lit. Per questo le fasi durano in totale 30 minuti, ma se avete proposte diverse per gli orari e i tempi di gioco proponete pure. E niente, speriamo siate interessati, così da provare uno di questi giorni una partitella in attesa del Lupus Olimpo
  12. Jace

    The Resistance - Online Edition

    The Resistance: Online Edition -Presentazione- “The Resistance” è un gioco di deduzione con identità segrete. I giocatori interpretano il ruolo di membri della Resistenza che tentano di rovesciare un governo maligno oppure di Spie che provano a contrastare la Resistenza. -Come si gioca- Ad ogni giocatore verrà assegnato un ruolo (Resistenza o Spia) che non potrà mai essere rivelato nel corso della partita. Solo le Spie si conosceranno, ma non potranno comunicare in alcun modo tra loro. Il numero di Resistenze e Spie presenti in gioco dipende dal numero di giocatori in partita, come descritto nella seguente tabella: Numero Giocatori 5 6 7 8 9 10 Resistenza 3 4 4 5 6 6 Spie 2 2 3 3 3 4 La partita consiste di diversi Turni, fino ad un massimo di 5; ogni Turno prevede una Fase Squadra e una Fase Missione. -Fase Squadra- Il primo giocatore ad essersi iscritto sarà il Leader dei Giocatori nel Turno 1. Dopo una appropriata discussione, il Leader annuncia pubblicamente in grassetto i giocatori che comporranno la sua Squadra per la missione. Il numero di giocatori che dovrà comporre una squadra dipende dal turno di gioco nel quale ci si trova e dal numero di giocatori presenti in partita, come descritto nella seguente tabella: Numero Giocatori 5 6 7 8 9 10 Squadra Turno 1 2 2 2 3 3 3 Squadra Turno 2 3 3 3 4 4 4 Squadra Turno 3 2 4 3 4 4 4 Squadra Turno 4 3 3 4 5 5 5 Squadra Turno 5 3 4 4 5 5 5 NB: Il Leader non è obbligato ad inserirsi all'interno della squadra NB: Una regola fondamentale del gioco è che i giocatori possono dire qualunque cosa essi vogliano, in ogni momento della partita. Discussione, inganno, intuizione, interazione sociale e deduzioni logiche sono fondamentali per decidere i membri di una squadra e per la vittoria. Una volta che il Leader ha annunciato i membri della squadra, ogni giocatore dovrà esprimere tramite voto pubblico, se intento approvare o meno la squadra creata. Quando tutti avranno votato, il Game Master annuncerà il risultato. Se la squadra è stata approvata (dalla maggioranza): si prosegue con la fase missione. Se la squadra non è stata approvata (dalla maggioranza): il Leader diventa il secondo giocatore iscritto e si ripeterà la fase. Le spie vincono la partita se vengono respinte 5 squadre per la missione in un solo turno. -Fase Missione- I giocatori scelti dal Leader come membri della Squadra, dovranno dire privatamente al Game Master se intendono Completare o Sabotare la missione. Le spie dovranno sabotarla, mentre la resistenza dovrà completarla. Il Game Master annuncerà poi quali sono state le azioni compiute (sabotaggio o completamento), senza dichiarare quale giocatore ha scelto cosa. La missione avrà quindi successo se tutti i membri della squadra avranno scelto di Completarla, mentre fallirà se uno o più membri hanno scelto di Sabotarla. Dopo che la missione si è conclusa, si prosegue con il Turno 2 in cui il nuovo Leader (scelto in base all'ordine di iscrizione) dovrà scegliere la nuova squadra dopo un'appropriata discussione (Fase Squadra), e così via come nel Turno 1. La resistenza vince se: vengono completate tre missioni Le spie vincono se: vengono sabotate tre missioni, o vengono respinte cinque squadre di fila nello stesso turno. -Regolamento- Il Game Master distribuirà i ruoli di Spia o Resistenza privatamente, ed essi non potranno mai essere rivelati. Il primo Giocatore ad essersi iscritto sarà il Leader del Turno 1. I successivi Leader seguiranno l'ordine di iscrizione. La partita è composta fino ad un massimo di 5 Turni. Ogni Turno è composto dalla Fase Squadra e dalla Fase Missione. Nella Fase Squadra il Leader dovrà scegliere i membri della sua squadra dopo un attento dibattito, che avrà la durata massima di 20 Minuti. Al termine dei 20 minuti il Leader dovrà annunciare pubblicamente i membri della sua squadra. Tutti i giocatori dovranno approvare o rifiutare la squadra creata votando pubblicamente. Avranno 5 minuti di tempo per farlo. Il Game Master annuncerà il risultato e se positivo si proseguirà con la Fase Missione, se negativo si ripeterà la Fase Squadra con il secondo iscritto come nuovo Leader. Nella Fase Missione i giocatori della squadra dovranno dire privatamente se intendono Completare o Sabotare la missione. Avranno 5 minuti di tempo per farlo. Se uno o più giocatori ha scelto di Sabotare, la missione verrà considerata Fallita. Le spie vincono se vengono fallite tre missioni La resistenza vince se vengono completate tre missioni. By @Pride Dreemurr e @Jace
  13. Io ho votato Lo stato sociale
  14. Vero L'udm è stato sorpreso dalla pioggia mentre faceva la brace fuori
  15. Appena le ascolto tutto voto, tra stasera e domani
  16. Tanto prima o poi farò quella con il medium pubblico, quindi se la beccheranno la partita senza veggente
  17. Ma il titolo di questo topic darà origine ad un film su netflix? La scelta di Sofy - Il Film "Niente dura per sempre. E ora che Sofy è lupa, so cazzi per tutti" "Strabiliante, emozionante, non lo dimenticherete mai" - New York Times "Un capolavoro della cinematografia moderna" - Stephen Spielberg "Il mio gatto sta sempre sulla finestra...è persiano!" - Marco1306
  18. Jace

    Ciao a tutti

    Benvenutooooo
  19. Yesss
  20. Intendo il primo buco grande La cosa sta diventando ambigua
  21. Mi prenoto per il primo buco disponibile Per la Lupus in Roswell 2018
  22. Quello lo metto nel caso siamo più di 18 giocatori e viva le resurgo! E contadino semplice sia
  23. non è ancora il set definitivo, ma ci siamo cmq vicini. Al leader alieno ho aggiunto il potere che quando muore, gli alieni in gioco si riconoscono e si riuniscono in chat Per questo motivo ho dato all'eroe alieno la possibilità di scegliere se sacrificarsi oppure no. Se in una fase iniziale del gioco il sacrificarsi è più utile, in una fase più avanzata bisogna valutare attentamente. Se il leader ha alienizzato bene è utile non sacrificarsi e lasciarlo morire, altrimenti si. Insomma, in questo modo se la devono giocare in abilità Il mutaforma è stato cambiato in una versione più forte e più equilibrata Tra le fila dei contadini ci saranno ancora variazioni. lo spirito candido è stato potenziato e ora viene visto innocente per la gioia (ne sono proprio sicuro, sisi) di Minias. Il medium per ora l'ho tolto Devo potenziarli la fazione contadina, quindi probabilmente lavorerò sui contadini semplici, che dai feedback era stato suggerito di toglierli o modificarli. Mo vedo
  24. REGOLAMENTO Vietato: Usare il Privato, Parlare con i Morti, Non Votare per più di 3 volte Meccaniche: Cimitero, 3 Fazioni Master Game: Jace ORARI Ore 22: Chiusura Votazioni Ore 23: Azione Ruoli Ore 23:30: Riapertura Votazioni e Apertura nuovo giorno LUPI LUPO DEMONIO (Visto LOSCO - Conta LUPO - Vince BRANCO) Ogni giorno (a partire dal Giorno 1) dovrai fare al Master Game il nome di un giocatore entro la chiusura del Rogo. Se muori per un qualsiasi motivo (di giorno o di notte), quel giocatore diventerà un Indemoniato. LUPO MUTAFORMA (Visto LOSCO - Conta LUPO - Vince BRANCO) Ogni notte, facendo il nome di un altro giocatore, puoi mutare la tua forma per il giorno seguente, assumendo le caratteristiche Visto - Conta - Vince del giocatore scelto. Solo una volta in partita potrai dare affondo a tutte le tue energie per assumere anche il ruolo di quel giocatore e la facoltà di usare il suo eventuale potere. Tuttavia, per lo sforzo, il giorno seguente il tuo voto al Rogo sarà nullo, non ti unirai al Morso e non potrai mutare le tue condizioni. LUPO MANNARO (Visto LOSCO - Conta LUPO - Vince BRANCO) Ogni notte, a partire dal rogo ed entro il termine per le comunicazioni, sei obbligato ad indicare al moderatore il nome del giocatore che intendi mordere, scelto insieme ai tuoi compagni Lupi. Vinci se il vostro numero raggiunge quello dei contadini in gioco. PRO LUPI INDEMONIATO (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince LUPO) Appari al Veggente e al Medium come INNOCENTE, ma in realtà stai dalla parte dei Lupi (pur non conoscendoli). Il tuo compito è di portare confusione nel villaggio e minare eventuali alleanze tra i Contadini infiltrandosi tra le loro fila. Se vieni scelto dal Lupo Demonio resterai Indemoniato, ma conterai LUPO ai fini della vittoria. ALIENI LEADER ALIENO (Visto INNOCENTE - Conta ALIENO - Vince ALIENO) Sei il Leader indiscusso degli alieni e il tuo scopo è conquistare la Terra. Ogni notte puoi rapire un giocatore per provare a fargli il lavaggio della mente e, se indovini il suo ruolo, lo trasformerai in un Soldato Alieno. Poiché il giocatore scelto si troverà sull'astronave madre, per quella notte non potrà usare il suo potere. Nel momento in cui muori (di Notte o di Giorno) gli alieni al tuo seguito, affranti per la tua morte, verranno a visitare il tuo corpo, riconoscendosi tra loro e unendosi in chat. Vinci se la fazione Aliena è costituita almeno dalla metà dei giocatori vivi. GENERALE ALIENO (Visto ??? - Conta ALIENO - Vince ALIENO) Sei il braccio destro del Leader Alieno e il camuffamento di voi Alieni è tale da non riconoscere nessuno al di fuori di lui. Ogni notte ti aggiri intorno al Villaggio sulla tua navicella, creando disturbi nelle onde radio e nelle comunicazioni. Per questo motivo sei protetto dai poteri psichici del Veggente e del Medium (e delle loro varianti). EROE ALIENO (Visto INNOCENTE - Conta ALIENO - Vince ALIENO) Sei il braccio sinistro del Leader Alieno e il camuffamento di voi Alieni è tale da non riconoscere nessuno al di fuori di lui. Quando il Leader Alieno sa per essere assassinato di notte, potrai scegliere se morire al suo posto oppure no. SOLDATO ALIENO (Visto INNOCENTE - Conta ALIENO - Vince ALIENO) Non hai alcun potere e il camuffamento di voi Alieni è tale da non riconoscere nessuno al di fuori del Leader Alieno. La tua missione è rogare i contadini e i lupi e seminare confusione tra le fila avversarie per far vincere la fazione Aliena. Questo ruolo non è presente nel set iniziale della partita. Entrerà in gioco nel momento in cui il Leader Alieno alienizza correttamente un giocatore. CONTADINI VEGGENTE CIECO (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Dal Rogo ed entro il termine delle comunicazioni, dovrai mandare un messaggio al Master Games con il nome di due giocatori: uno che vuoi "esaminare" e uno a cui vuoi mandare il responso. Quest'ultimo potrà essere: Visto LOSCO oppure Visto INNOCENTE. GUARDIA (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Dal Rogo ed entro il termine delle comunicazioni, dovrai mandare un messaggio al Master Game con il nome di un giocatore (diverso da te stesso ovviamente), il quale verrà protetto durante quella notte, ovvero, non potrà essere ucciso dai Lupi. Non puoi proteggere per 2 notti consecutive la stessa persona. Poiché lavori di notte, se il giocatore da te protetto, o quello subito prima o subito dopo nell'ordine della Lista Giocatori, viene rapito dagli Alieni, sarai testimone dell'evento, ma non saprai chi effettivamente dei tre è stato rapito e se c'è stato un cambio di fazione o meno. MERETRICE (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Dal Rogo ed entro il termine delle comunicazioni, dovrai scegliere un giocatore da portarti a letto salvandolo se questi viene scelto dai Lupi per essere morso. Se però i lupi scelgono proprio te, morderanno anche il tuo protetto. Inoltre ogni notte devi scegliere un giocatore diverso e, se va a letto con un Lupo, lei muore, anche qualora sia protetta dalla guardia. Se invece vai a letto con un Alieno, porterai in grembo un ibrido e conterai ALIENO oltre che UMANO. MUCCA MANNARA (Visto LOSCO - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Sei una mucca particolarmente in carne e per questo motivo, se i Lupi ti morderanno, mangeranno così tanto dall'avere il mal di stomaco e non potranno usare i loro poteri. Se invece vieni rapita dal Leader Alieno, scoprirà immediatamente il tuo ruolo e sarà così deluso dall'aver rapito una semplice mucca, che non ti trasformerà in Soldato Alieno. DETECTIVE (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Durante la notte, il Master Game ti comunica il numero di LUPI e ALIENI ancora in vita. SPIRITO CANDIDO (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) A partire da Notte 3, solo una volta nel corso della partita, puoi riportare in vita due giocatori contemporaneamente, uno morto al Rogo, l'altro morto di notte. Tuttavia, se resusciti un Lupo o un Alieno, morirai quella stessa notte. CONTADINO SEMPLICE X3 (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Non hai alcun potere, e quindi nessuna informazione certa! Dovrai comunque tentare di capire chi sta dalla tua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetti essere lupi. MEN IN BLACK K (Visto ??? - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Sei qualcosa di vago, identificabile soltanto come un déjà vu, e cancellato altrettanto rapidamente. Tu non esisti, non sei mai nato, l'anonimato è il tuo nome, il silenzio la tua lingua madre. Per questo motivo il Veggente, il Medium e qualsiasi altro ruolo che prova a scoprire la tua identità, fallirà (non riceverà nessun responso). Se in partita vi è un altro MIB, conoscerai la sua identità, ma non potrete comunicare in privato. Ogni notte puoi fare il nome di un giocatore e scoprirai se è ALIENO oppure no. MEN IN BLACK J (Visto ??? - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Sei qualcosa di vago, identificabile soltanto come un déjà vu, e cancellato altrettanto rapidamente. Tu non esisti, non sei mai nato, l'anonimato è il tuo nome, il silenzio la tua lingua madre. Per questo motivo il Veggente, il Medium e qualsiasi altro ruolo che prova a scoprire la tua identità, fallirà (non riceverà nessun responso). Se in partita vi è un altro MIB, conoscerai la sua identità, ma non potrete comunicare in privato. Ogni notte puoi fare il nome di un giocatore e se è l'obiettivo scelto dal Leader Alieno, non verrà rapito.
  25. Jace

    Lupus Olimpo

    Mi piacciono molto entrambi

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