The Resistance: Online Edition
-Presentazione-
“The Resistance” è un gioco di deduzione con identità segrete. I giocatori interpretano il ruolo di membri della Resistenza che tentano di rovesciare un governo maligno oppure di Spie che provano a contrastare la Resistenza.
-Come si gioca-
Ad ogni giocatore verrà assegnato un ruolo (Resistenza o Spia) che non potrà mai essere rivelato nel corso della partita.
Solo le Spie si conosceranno, ma non potranno comunicare in alcun modo tra loro.
Il numero di Resistenze e Spie presenti in gioco dipende dal numero di giocatori in partita, come descritto nella seguente tabella:
Numero Giocatori
5
6
7
8
9
10
Resistenza
3
4
4
5
6
6
Spie
2
2
3
3
3
4
La partita consiste di diversi Turni, fino ad un massimo di 5; ogni Turno prevede una Fase Squadra e una Fase Missione.
-Fase Squadra-
Il primo giocatore ad essersi iscritto sarà il Leader dei Giocatori nel Turno 1.
Dopo una appropriata discussione, il Leader annuncia pubblicamente in grassetto i giocatori che comporranno la sua Squadra per la missione.
Il numero di giocatori che dovrà comporre una squadra dipende dal turno di gioco nel quale ci si trova e dal numero di giocatori presenti in partita, come descritto nella seguente tabella:
Numero Giocatori
5
6
7
8
9
10
Squadra Turno 1
2
2
2
3
3
3
Squadra Turno 2
3
3
3
4
4
4
Squadra Turno 3
2
4
3
4
4
4
Squadra Turno 4
3
3
4
5
5
5
Squadra Turno 5
3
4
4
5
5
5
NB: Il Leader non è obbligato ad inserirsi all'interno della squadra NB: Una regola fondamentale del gioco è che i giocatori possono dire qualunque cosa essi vogliano, in ogni momento della partita. Discussione, inganno, intuizione, interazione sociale e deduzioni logiche sono fondamentali per decidere i membri di una squadra e per la vittoria.
Una volta che il Leader ha annunciato i membri della squadra, ogni giocatore dovrà esprimere tramite voto pubblico, se intento approvare o meno la squadra creata.
Quando tutti avranno votato, il Game Master annuncerà il risultato. Se la squadra è stata approvata (dalla maggioranza): si prosegue con la fase missione. Se la squadra non è stata approvata (dalla maggioranza): il Leader diventa il secondo giocatore iscritto e si ripeterà la fase.
Le spie vincono la partita se vengono respinte 5 squadre per la missione in un solo turno.
-Fase Missione-
I giocatori scelti dal Leader come membri della Squadra, dovranno dire privatamente al Game Master se intendono Completare o Sabotare la missione. Le spie dovranno sabotarla, mentre la resistenza dovrà completarla.
Il Game Master annuncerà poi quali sono state le azioni compiute (sabotaggio o completamento), senza dichiarare quale giocatore ha scelto cosa.
La missione avrà quindi successo se tutti i membri della squadra avranno scelto di Completarla, mentre fallirà se uno o più membri hanno scelto di Sabotarla.
Dopo che la missione si è conclusa, si prosegue con il Turno 2 in cui il nuovo Leader (scelto in base all'ordine di iscrizione) dovrà scegliere la nuova squadra dopo un'appropriata discussione (Fase Squadra), e così via come nel Turno 1.
La resistenza vince se: vengono completate tre missioni Le spie vincono se: vengono sabotate tre missioni, o vengono respinte cinque squadre di fila nello stesso turno.
-Regolamento-
Il Game Master distribuirà i ruoli di Spia o Resistenza privatamente, ed essi non potranno mai essere rivelati.
Il primo Giocatore ad essersi iscritto sarà il Leader del Turno 1. I successivi Leader seguiranno l'ordine di iscrizione.
La partita è composta fino ad un massimo di 5 Turni.
Ogni Turno è composto dalla Fase Squadra e dalla Fase Missione.
Nella Fase Squadra il Leader dovrà scegliere i membri della sua squadra dopo un attento dibattito, che avrà la durata massima di 20 Minuti.
Al termine dei 20 minuti il Leader dovrà annunciare pubblicamente i membri della sua squadra.
Tutti i giocatori dovranno approvare o rifiutare la squadra creata votando pubblicamente. Avranno 5 minuti di tempo per farlo.
Il Game Master annuncerà il risultato e se positivo si proseguirà con la Fase Missione, se negativo si ripeterà la Fase Squadra con il secondo iscritto come nuovo Leader.
Nella Fase Missione i giocatori della squadra dovranno dire privatamente se intendono Completare o Sabotare la missione. Avranno 5 minuti di tempo per farlo.
Se uno o più giocatori ha scelto di Sabotare, la missione verrà considerata Fallita.
Le spie vincono se vengono fallite tre missioni
La resistenza vince se vengono completate tre missioni.
By @Pride Dreemurr e @Jace