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Lista di aringhe: Bucche: Lena e Mario Marco: Lol Scare: Tobias Mid: Gilga e Yeatu Lena: Chov e Cocco Manu: Scare e Mario (x2) Gilga: Salmur Salmur: Gilga (x2) ed Esti Mariosan: Scare (x2) e Gilga (x3) Stecata: Sapia e Scare (x3) Jace: Ant (x7) e Matt (x12)
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@Bucche Confermo che legge l'ultimo messaggio di una chat di coppia, quindi niente single. Da schedina non era molto chiaro, da qui l'incomprensione con Ant. Appena posso aggiungo alle fuck.
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Nope, ma vado a vedere se da qualche parte ho scritto il contrario. Sai l'helzeimer...
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No perché non è una chat di coppia e i social spiano solo le altre coppie
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Nope, perché a essere trasmesso è il messaggio di coppia, quindi devono essere entrambi vivi
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"Le corna sono come le scarpe: tutti nella vita ne hanno avuto almeno un paio." Trovate i cadaveri di @Ant e @Matt4, squartati e masticati in un bagno di sangue, sul letto matrimoniale di casa @Jace. Mano nella mano. Quest'ultimo ebbe il leggero sospetto di essere stato tradito e morì a sua volta di crepacuore. Inizia la caccia agli assassini dei due teneri amanti!
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No, smette di ricevere i mex. Aggiorno le fuck!
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Il veggente rimasto in vita sceglie quale delle sondate ricevute vuole pubblicare. A inizio giorno, oltre all'eventuale vittima dei Lupi, scriverò X è stato visto LOSCO/INNOCENTE
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Veramente è del film Chiedimi se sono felice Hai già perso punti nella valutazioni, sallo
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Benvenuti nel tormentoso cimitero dell'amore! Ricordatevi che uno di voi potrebbe tornare in vita e che il Single agisce anche da morto, quindi attenzione a cosa dite! Per il resto, buona morte.
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"Cos'è un bacio? Un apostrofo rosa tra le parole franco e forte." Questa Notte agiscono i: Veggenti Innamorati, Coppia Social, Single e, se vuole, la Traditrice per la scelta del nome.
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"Il fuoco nel cuore manda fumo nella testa." Orari Ore 21: Chiusura votazioni al Rogo Ore 21:30: Eventuale Ballottaggio Ore 22: Azioni Ruoli Ore 22:30: Apertura nuovo giorno Lista Iscritti 01. Manfri Morto Notte 4 02. Dream Rogo Giorno 4 03. Chov RaM 04. SuperLol Rogo Giorno 8 05. Mariosan Morto Notte 3 06. Salmur Rogo Giorno 6 07. JustCocco Rogo Giorno 5 08. Manuuu Rogo Giorno 2 09. Polle 10. Lena Morta Notte 3 11. Bucche Rogo Giorno 3 12. Sannin Morto Notte 7 13. Stecata Morto Notte 5 14. Mid Morta Notte 5 15. Gilgamesh Morto Notte 1 16. Ermengarda Morta Notte 8 17. Graffettatrice 18. Tobias 19. Vegeta3 20. Yeatu Morta Notte 6 21. Marco1306 22. Estiqaatsi 23. Sapia Rogo Giorno 7 24. Cardamomo 25. Scarecrow Rogo Giorno 1 RIEPILOGO VOTI: ROGO GIORNO 1 ROGO GIORNO 2 ROGO GIORNO 3 ROGO GIORNO 4 ROGO GIORNO 5 ROGO GIORNO 6 ROGO GIORNO 7 ROGO GIORNO 8
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“Non riesco a trovare il segno dello scotch, figuriamoci l'amore della vita.” Master: @Jace, @Ant, @Matt4 Numero di giocatori: 25 Conversazioni private tra i vivi: Ammesse solo con il proprio compagno di ruolo Conversazioni private/pubbliche tra i vivi e morti: Non ammesse Conversazioni private tra morti: Ammesse solo in cimitero Astensioni dal voto: Libere Motivazione del voto: Non Richiesta Pareggio al rogo: Ballottaggio privato in cui votano solo i Contadini Semplici (Massoni) e Lupi Mannari Semplici (Lupi Innamorati). In loro assenza muore il primo che ha ricevuto il voto decisivo. Ore 21: Chiusura votazioni al Rogo Ore 21:30: Eventuale Ballottaggio Ore 22: Azioni Ruoli Ore 22:30: Apertura nuovo giorno Locande: No Difficoltà Partita: Media Vietato avere compagni di chat oltre al proprio compagno di ruolo. Veggenti Innamorati (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Perché l'amore da la forza di lottare sempre! Il Game Master vi indicherà come Veggente 1 e Veggente 2. Ogni notte scoprite se un giocatore a vostra scelta è INNOCENTE oppure LOSCO. Se muore il giocatore indicato come Veggente 2, il Veggente 1 potrà scoprire il ruolo esatto di un giocatore che ha già controllato in precedenza. Se invece muore il giocatore indicato come Veggente 1, il Veggente 2 potrà far pubblicare all'apertura del Giorno, attraverso il Game Master, l'esito di una sondata a sua scelta. Quando uno dei due Veggenti muore, l'altro non potrà più controllare alcun giocatore. Medium Incantati (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Perché l'unione, anche in amore, fa la forza! Il Game Master vi indicherà come Medium 1 e Medium 2. Fino a quando Medium 1 è in vita, ogni notte scoprite se il giocatore morto al Rogo è INNOCENTE oppure LOSCO. Finché Medium 2 è ancora in vita, a notti alterne potrete chiedere al Game Master se il compagno di gioco di un giocatore morto al Rogo è vivo oppure no. Guardie Coraggiose (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Perché l'amore è anche ingegno! Il Game Master vi indicherà come Guardia 1 e Guardia 2. Finché siete entrambi in vita, ogni notte Guardia 1 protegge un giocatore a sua scelta dal morso dei Lupi. Non può proteggere la stessa persona per due volte consecutive e nemmeno se stessa. Tuttavia, se Guardia 2 muore, queste condizioni decadono. Se invece muore Guardia 1, Guardia 2 non può proteggere nessuno. 3 Coppie di Massoni (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Perché alcune volte la normalità è la più grande delle magie! Non avete alcun potere. Il vostro compito è distinguere i fidati dai malvagi e votare al Rogo coloro che sospettate essere Lupi. Tuttavia, in caso di pareggio al Rogo, sarete voi (insieme ai Lupi Mannari semplici) a votare privatamente nel ballottaggio. Cornuto e Traditrice (Cornuto Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) (Traditrice Visto LOSCO - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Perché l'amore non è tutto rose e fiori... Il Game Master sceglierà chi di voi è il Cornuto e chi la Traditrice, senza però esplicitarvelo. Ognuno di voi, in quanto possibile traditore, deve scegliere entro Notte 2 un giocatore con il quale tradire. Da Notte 3 in poi, quando quest'ultimo rimarrà senza compagno, la traditrice sostituirà la mancanza, ripristinando il potere originale della coppia scelta. Il Cornuto, tuttavia, verrà a saperlo e morirà di crepacuore. Coppia Social (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Perché in amore la comunicazione è tutto! Anche durante i vostri appuntamenti non fate altro che stare attaccati ai vostri smartphone, sempre pronti a farvi gli affari degli altri. Ogni notte potrete leggere l'ultimo messaggio privato inviato durante il giorno, ma non verrete informati sull'identità dell'autore o a quale coppia appartenga. Amore e Vendetta (Amore Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) (Vendetta Visto LOSCO - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Un legame sottile che unisce due forze immense. Il Game Master vi indicherà come Amore e come Vendetta. Finché siete entrambi in vita, non avete alcun potere. Quando muore Amore, Vendetta potrà uccidere un giocatore a sua scelta. Quando muore Vendetta, Amore può riportare in vita un giocatore a sua scelta, ma non Vendetta. Avvocati Divorzisti (Visto LOSCO - Conta LUPO - Vince BRANCO) Perché l'amore da e l'avvocato toglie. Sempre pronti a mettere zizzania nelle coppiette felici per i vostri loschi scopi, ogni notte potete provare ad indovinare i componenti una coppia. Se ci riuscite, verrà sciolta la chat e non potranno più usare il loro potere (vedere le F.A.Q per i dettagli). Tuttavia l'amore può superare ogni ostacolo e se i due componenti danno la stessa indicazione per il potere, esso si attiverà ugualmente. Non conoscono gli altri Lupi e se vengono attaccati dal branco durante la notte, verranno a saperlo e non moriranno. Lupi Innamorati (Visto LOSCO - Conta LUPO - Vince BRANCO) Perché anche quel folto pelo batte un cuoricino. Non avete alcun potere. Il vostro compito è portare confusione tra le fila dei contadini veicolando i Roghi e mordendo i più pericolosi. Tuttavia, in caso di pareggio al Rogo, sarete voi (insieme ai Massoni) a votare privatamente nel ballottaggio. Sono in chat con i Lupi Separati in casa. Se attaccate gli Avvocati Divorzisti, il morso salterà. Lupi Separati in casa (Visto LOSCO - Conta LUPO - Vince BRANCO) Perché l'amore non è bello se non è litigarello. Passate tutto il tempo a litigare su ogni cosa, morso compreso. Da Notte 3 in poi, se siete in vita, una sola volta in partita potrete effettuare un doppio morso, così siete entrambi contenti. Se doveste mordere una coppia, ne scoprireste i ruoli, assumendone, per la notte successiva, anche i poteri. Siete in chat con i Lupi Innamorati. Se attaccate gli Avvocati Divorzisti, il morso salterà. Single (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince RUBAVITTORIA) Fanculo l'amore! Ogni notte, anche da morto, puoi tentare di indovinare i componenti (non i ruoli) di tutte le coppie, esclusi i Lupi Innamorati e i Lupi Separati in casa. Se ci riesci, la partita si interrompe e sei l'unico vincitore. Per ogni tentativo verrai avvisato sul numero di coppie indovinate, ma non su quali. Ordine Azione Ruoli Durante la Notte 0 agiscono: Coppia Social, Veggenti Innamorati, Single e, se vuole, la Traditrice (scelta del nome). Da Notte 1 in poi: Guardie Coraggiose, Coppia Social, Veggenti Innamorati, Medium Incantati, Amore o Vendetta, Traditrice, Avvocati Divorzisti, Morso dei Lupi e contemporaneamente Doppio Morso da Notte 3 in poi, Single. Effetti degli Avvocati Divorzisti Veggenti Innamorati: La chat si scioglie. Non potranno più sondare alcun giocatore, a meno che entrambi non facciano lo stesso nome al Game Master. Gli effetti dovuti alla morte di Veggente 1 o Veggente 2, si attiveranno comunque. Medium Incantati: La chat si scioglie. Riceveranno entrambi la sondata sul morto al Rogo, ma non potranno più attivare il potere di Medium 2. Guardie Coraggiose: La chat si scioglie. Non potranno più proteggere alcun giocatore, a meno che entrambi non facciano lo stesso nome al Game Master. Gli effetti dovuti alla morte di Guardia 1 o Guardia 2, si attiveranno comunque. Massoni: La chat si scioglie. Cornuto e Traditrice: La chat si scioglie. Non potranno più sostituirsi ad alcun giocatore. Coppia Social: La chat si scioglie. Riceveranno comunque l'ultimo messaggio inviato. Amore e Vendetta: La chat si scioglie. Gli effetti per la morte di Amore o Vendetta si attivano comunque. Lupi Innamorati: Nessuno effetto. Lupi separati in casa: La Chat non si scioglie, ma il doppio morso andrà a segno solo se viene attaccata una coppia. Gli Avvocati non sanno se hanno sciolto una coppia o meno. Medium Incantati Quando il Medium 1 muore, Medium 2 non scoprirà più la fazione del morto al Rogo, ma potrà attivare il suo potere personale. Cornuto e Traditrice La Traditrice può assumere anche il ruolo di un Lupo. Coppia Social Se uno dei due muore, non potranno più ricevere l'ultimo messaggio del giorno. Work in Progress...
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Giorno FINALMENTE E' FINITA
Jace ha risposto a Graffettatrice nella discussione Secundo Bello Luporum
Guarda caso è il premio per chi vince il San VaLupus, il Lupus a coppie È il tuo giorno fortunato, perché trovi le iscrizioni in alto a destra su pc, o in basso su smartphonr -
Questa è la miglior presentazione che potessi fare! Benvenuta!
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Il Natale Dei Morti Viventi - Retroscena
Jace ha risposto a Manfri nella discussione Il Natale Dei Morti Viventi
Si cmq esci le valutazioni -
L'altro giorno a lavoro ho visto una tipa vestita con un pigiama tipo unicorno, ma senza corno (?), e ti ho pensata
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@Graffettatrice @Dream` @Matt4 Io sono in ferie dal 28 gennaio al 3 febbraio ed è il periodo in cui riuscirei a masterare senza problemi. Uno di voi due riesce a spostare la propria partita durante la prima settimana di febbraio per farmi infilare in quella settimana?
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Il Natale Dei Morti Viventi - Retroscena
Jace ha risposto a Manfri nella discussione Il Natale Dei Morti Viventi
Scusate non volevo polemizzare. Anzi si, lo ammetto, mi piglierò il carbone dalla befana 😞 -
Il Natale Dei Morti Viventi - Retroscena
Jace ha risposto a Manfri nella discussione Il Natale Dei Morti Viventi
Hahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahagahah -
Yessss, viene sbranato cmq Ah si, per ogni notte si intende che può scegliere di usare i suoi poteri in una qualsiasi notte della partita, senza limitazioni di sorta, tipo "a partire da notte 2". Appena ho tempo cerco di rendere più chiara la descrizione, grazie
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Certo, questa è un'idea che mi è venuto in mente qualche giorno fa e ho pensato di buttarla giù per iscritto Preciso che la donna cannone o fa saltare il morso o sgama un lupo, non entrambe le cose, che forse da schedina non è molto chiaro. Se in caso continua a non andare bene, In che modo si può nerfare secondo te? Al prestigiatore posso togliere la resurrezione. Praticamente il lupo illusionista fatto pro lupo. Altrimenti posso togliere il piromane e al suo posto mettere un altro ruolo
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Master: @Jace Numero di giocatori: 18 Conversazioni private tra i vivi: Non ammesse Conversazioni private/pubbliche tra i vivi e morti: Non ammesse Conversazioni private tra morti: Ammesse solo in cimitero Astensione dal voto: 3 Motivazione del voto: Richiesta Pareggio al rogo: Ballottaggio privato in cui votano solo i Contadini Semplici. In loro assenza muore il primo che ha ricevuto il voto decisivo Locande: No Difficoltà Partita: Semplice Ore 21: Chiusura Votazioni Ore 22: Azione Ruoli Ore 22:30: Riapertura Votazioni e Apertura nuovo giorno CONTADINI MAESTRO DELLE CERIMONIE (VEGGENTE CIECO Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Sei il Capo del Circo e conduci lo spettacolo circense più strabiliante di sempre! Dal Rogo ed entro il termine delle comunicazioni, dovrai mandare un messaggio al Master Games con il nome di due giocatori: uno che vuoi "esaminare" e uno a cui vuoi mandare il responso. Quest'ultimo potrà essere: Visto LOSCO oppure Visto INNOCENTE. ASSISTENTE DEL MAESTRO (MEDIUM Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Sei l'assistente del Capo del Circo. Al termine delle comunicazioni, se ancora vivo, riceverai un messaggio dal Master Game in cui ti verrà comunicato se il giocatore ucciso tramite votazione al Rogo era o meno LOSCO. ACROBATI (GUARDIE GEMELLE Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) La fiducia è la chiave del vostro successo: vi conoscete e potete comunicare privatamente. Ogni notte scegliete un altro giocatore da proteggere dal morso dei lupi per quella notte. Non potete proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive o voi stesse. Alla morte di uno di voi due, il sopravvissuto perderà il potere di protezione. PIROTECNICO (PIROMANE Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Sei un maestro del fuoco e impressioni il pubblico con i tuoi giochi al limite del pericolo. Entro il termine del rogo, per una sola volta durante tutta la partita, puoi decidere di bruciare il giocatore che ha votato per il rogo, a prescindere dai voti degli altri giocatori. Il giocatore scelto da te morirà al rogo in aggiunta al condannato votato dal villaggio. Se invece al rogo ci finissi tu, per vendetta dovrai usare la sua tanica (se non l’ha già consumata) per colpire il giocatore più vicino alla pira, ovvero l’ultimo che ha votato per condannarti. AMMAESTRATORE (AMMAESTRATORE Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Sei un umano talmente abile ad ammaestrare gli animali che, a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, puoi arrischiarsi ad ammaestrare i lupi, decidendo tu stesso la vittima del loro sbrano. Il giorno dopo i lupi si ricorderanno di aver sbranato contro la loro volontà (anche se non conosceranno la tua identità). Se il giocatore scelto da te è un lupo, lo sbrano non avrà luogo per quella notte. CLOWN (DOPPIA FACCIA Visto SPECIALE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Inizi il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti ti comunicherà di essere quel ruolo. Durante la prima notte e ogni due notti successive (Notte 0, Notte 2, ecc.) appari INNOCENTE, mentre durante la seconda notte e ogni due notti successive (Notte 1, Notte 3, ecc.) appari LOSCO. DONNA CANNONE (DONNA CANNONE Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Una sola volta in partita potrai prendere il coraggio di farti sparare con il tuo cannone. L'esibizione può avere esito positivo oppure esito negativo e sarà il Game Master a determinarlo, tramite sorteggio. Se verrai sparato così forte da finire fuori dal tendone, l'esibizione sarà un fiasco (ovvero l'esito è negativo), quindi non conterai più Umano ai fini della vittoria e il tuo voto sarà nullo. Tuttavia durante il volo scoprirai il numero di cattivi (Lupi più Pro Lupi) rimasti in gioco. Se al contrario atterrerai correttamente (ovvero l'esito è positivo), il fragore del pubblico sarà così forte da spaventare i Lupi, che per quella notte non morderanno nessuno e non potranno attivare i loro eventuali poteri. PUBBLICO (CONTADINO SEMPLICE x5 Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Sei un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. In caso di pareggio al Rogo tra due o più giocatori, dovrai votare privatamente chi intendi uccidere sulla pira. Il giocatore più votato da tutti i Contadini Semplici, morirà l Rogo. PRO LUPI CLOWN (JOKER Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince BRANCO) Sei un normale umano, ma in realtà stai dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Ogni notte a partire dalla seconda, devi scegliere un altro giocatore che renderai vittima di uno scherzo violento. La persona designata, per quella notte, a causa dello scherzo non potrà agire o ricevere responsi (è bloccata). Ogni notte devi indicare una persona diversa. Se indichi un lupo, non lo blocchi, ma il branco ti sbranerà al posto della vittima prescelta (hai mancato di rispetto a un lupo!). In ogni caso, il giocatore scelto non è informato di essere stato una tua vittima. PRESTIGIATORE (PRESTIGIATORE Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince BRANCO) Sei un normale umano, ma in realtà stai dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Ogni notte, può scegliere di usare uno dei tuoi due poteri: a) grazie al tuo gioco di prestigio, la visione del Veggente risulterà alterata, riportando un esito opposto a quello reale; b) puoi riportare in vita un giocatore (visto che vinci con il branco il tuo obiettivo sarà quello di provare a resuscitare un lupo precedentemente caduto). Puoi usare ciascun potere una sola volta in tutta la partita, e non puoi usare i due poteri contemporaneamente nella stessa notte. LUPI SCIMMIA (LUPO CATTIVO Visto LOSCO - Conta LUPO - Vince BRANCO) Sei un Lupo Mannaro a tutti gli effetti, ma all'inizio del giorno il Game Master ti rivela se la vittima sbranata di notte era un “eroe” (cioè uno dei ruoli speciali della fazione VILLAGGIO) oppure no (Contadini Semplici e giocatori di fazioni diverse dal VILLAGGIO). LEONE ED ELEFANTE (LUPO MANNARO Visto LOSCO - Conta LUPO - Vince BRANCO) Conosci gli altri lupi e puoi comunicare privatamente con loro. Ogni notte a partire dalla seconda, dovete mettervi d’accordo e scegliere una vittima da far sbranare a uno di voi. In aggiornamento Il set non è definitivo, ma l'idea era di creare una partita in cui la forza del branco risieda nei pro lupi
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