Regolamento & Orari
Master: @Jace, @DarkPhoenix, @~ Josephine
Numero di giocatori: 15
Conversazioni private tra i vivi: Ammesse solo tra il Carceriere e l'Incarcerato
Conversazioni private/pubbliche tra i vivi e morti: Non ammesse
Conversazioni private tra morti: Ammesse solo in cimitero
Astensioni dal voto: Libere
Motivazione del voto: Non Richiesta
Pareggio al rogo: Ballottaggio privato in cui votano solo i Contadini Semplici e Lupi Mannari Semplici. In loro assenza muore il primo che ha ricevuto il voto decisivo.
Ore 21: Chiusura votazioni al Rogo
Ore 21:30: Eventuale Ballottaggio
Ore 22: Azioni Ruoli
Ore 22:30: Apertura nuovo giorno
Locande: No
Difficoltà Partita: Facile
Ruoli
Veggente Cieco
(Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)
Ogni notte devi scegliere due giocatori (escluso te stesso): uno su cui desideri indagare e uno a cui il Game Master comunicherà se il primo è INNOCENTE oppure LOSCO. Tu non riceve alcun responso.
Medium
(Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)
Ogni notte a partire dalla seconda, il Game Master ti comunica se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un LUPO.
Bodyguard
(Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)
Ogni notte sceglie un giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere ucciso durante la notte e verrai attaccato tu al suo posto. Data la forza, sopravviverai al primo attacco, ma il secondo sarà fatale. Ogni notte ti proteggerai automaticamente.
Carceriere
(Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)
Durante il giorno scegli un bersaglio da mettere in cella la notte successiva. Calata la notte, puoi parlare in privato con il tuo bersaglio, che non potrà usare le sue abilità. Se non sei sicuro della sua innocenza, puoi decidere di giustiziarlo.
Spirito Bianco
(Visto LOSCO - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)
A partire dalla terza notte, puoi decidere di riportare in vita un giocatore morto per qualsiasi motivo.
Il tuo potere è però limitato: puoi usare la tua abilità solo per due volte in tutta la partita e alla seconda resurrezione perirai per lo sforzo.
Figlio dei Lupi Inconsapevole
(Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)
Inizi il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti ti comunicherà di essere quel ruolo.
Se però vieni sbranato dai lupi, invece di morire ti trasformerai in un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo).
Contadino Semplice x5
(Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO)
Sei un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrai comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetti essere lupi.
Lupo Stregone
(Visto LOSCO- Conta LUPO - Vince BRANCO)
Durante il giorno puoi incantare un altro giocatore. Quel giocatore apparirà LOSCO se visto dal Veggente. Se sei l'ultimo lupo in partita, non puoi incantare nessuno.
Lupo Mascotte
(Visto LOSCO- Conta LUPO - Vince BRANCO)
Sei un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo) e il membro preferito del branco.
Se muori per qualsiasi motivo, gli altri lupi, accecati dalla rabbia per aver perso il loro beniamino, potranno sbranare una vittima aggiuntiva durante la notte successiva.
Lupo Mannaro
(Visto LOSCO- Conta LUPO - Vince BRANCO)
Conosci gli altri lupi e puoi comunicare privatamente con loro.
Ogni notte a partire dalla seconda, devi metterti d’accordo con i tuoi compagni di branco e scegliere una vittima da far sbranare.
Serial Killer
(Visto INNOCENTE- Conta UMANO - Vince RUBAVITTORIA)
Ogni notte puoi uccidere un giocatore e ad inizio giornata verrà indicato come "vittima del Serial Killer" . Vinci se, a fine partita, sei l'unico sopravvissuto. I lupi non possono ucciderti.
Ordine Azione Ruoli
Durante la notte 0 agisce il Veggente Cieco
Di giorno agiscono il Carceriere e il Lupo Stregone
Di notte agiscono Bodyguard, Veggente Cieco, Medium, Spirito Bianco, Serial Killer, Morso dei Lupi
FAQ
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