Se mi hai letto, avrai notato che ho scritto che questi sono proprio rischi connessi a questa strategia. Il punto è che non deve essere un indizio DETERMINANTE per spostare le attenzioni di tutti contro qualcuno. E' solo un'informazione in più che si aggiunge alle altre, sta ai contadini sfruttarla al meglio. Capisco cosa vuoi dire poi a proposito del Veggente, ma non condivido.
Il punto è che la strategia non deve necessariamente servire a spingere il Veggente a cercare conferme, perché in questo set non potrebbe comunque averne tra illusionista e osso duro.
E' il Veggente che deve capire come giocarsela al meglio sapendo che c'è in giro l'Illusionista e che non necessariamente è morto l'Ubriacone.
Non saprei. Se i CS cominciano a lasciare indizi si rischia che siano i lupi, al contrario, a chiudere il cerchio sui ruoli. E lì sì sarebbe un problema. Senza contare che il giochino degli indizi nascosti potremmo leggerlo noi ma potrebbero sfruttarlo anche i lupi proprio per pilotare il rogo e mettere in evidenza post ambigui, lasciati in precedenza dalla loro vittima, per puntare il dito contro qualcuno.
Il punto è che gli ammutinati uccideranno comunque qualcuno la notte. Potrebbero decidere di metterci in difficoltà indirizzando i nostri sospetti su qualcuno, ma non è che automaticamente l'informazione lasciata dal morto debba essere presa per oro colato e quindi per forza si deve rogare quello che è stato indicato il giorno prima.
Secondo me stiamo confondendo un punto: questa strategia non è utile PERCHE' il Veggente potrebbe darci qualche conferma sicura poi o perché ci dia una qualche certezza in generale, ma semplicemente perché avremmo elementi in più su cui ragionare complessivamente. Non vedo perché dovremmo partire dal presupposto che l'Equipaggio sia composto da persone facilmente influenzabili e quindi meglio evitare a priori per non fare il gioco dei lupi...boh.
L'alternativa è lasciare che l'Ubriacone muoia in pace sapendo di aver protetto un ruolo. Possiamo anche farlo eh, però a me sembra uno spreco.