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Boh, in caso non segnaleremo chi ha il compagno, può essere una soluzione. E rileggendo lo storico degli utenti le associazioni possono ovviamente essere fatte anche da un nuovo. Non si tratta di rileggere centinaia di partite, ma il singolo storico dell'utente nella sua ultima partita. In che senso garantisce sbrani extra? L'azione si sostituisce alla sbrano normale e la conversione può avvenire solo una volta. Per il resto le varie parti si controbilanciano a vicenda, per me. So che abbiamo gusti diversi in fatto di equilibri ruoli+cs+branco, ma qui vedi una parte che è apparentemente più sbilanciata dell'altra? (Comunque i cs sono 5, perché i due inconsapevoli difficilmente capiranno di esserlo, molto difficilmente). Sulla schedina, non essendo specificato che è un lupo a tutti gli effetti, come in tutte le altre schedine del branco, non credo sia un problema, ma possono aggiungere tranquillamente una FAQ. Però riconosco il rischio che in partita si possa scrivere poco, quindi ci ragioneremo un po' su. In generale però vorrei avere altri feedback sul set in generale, mettendo un attimo da parte il discorso metagame sì/no, che alla fine si tratta di un singolo ruolo suscettibile ad essere modificato o scartato. Mi piacerebbe avere una visione più di insieme sul set.
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In realtà morire al giorno 1 significa fare una associazione su una corretta, senza margine d'errore. Morire al giorno 2 e 3 significa doverne fare 2. Non credo sia incentivato a morire presto. Ma in caso morisse presto e avesse giocato in maniera quasi impeccabile mi sembra giusto dargli un bonus, in quanto fazione a sé. Questo poi ovviamente è opinabile e se pensi che serve a rendere più bilanciato il rv non credo ci siano problemi a cambiare le condizioni di vittoria ed eliminare la possibilità, alla fine era solo una clausola di salvaguardia per un ruolo svantaggiato per definizione, ma si sa che i rv sono sempre un po' gli sfigati del set xD
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Penso che il tuo pensiero iniziale riassuma perfettamente le opinioni sul mangia-frutta. Hai ragione comunque dovremo valutare come gestire l'iscrizione di utenti nuovi e quindi facilmente riconoscibili. Comunque mi è stato fatto notare dal buon matt4 che il vendicatore è presente in database (strano, avevo cercato, ma si vede che un typo si è messo sulla mia strada), quindi dovremo cambiare nome al ruolo.
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Il mangia frutta ha dato ispirazione a tutta la tematica del set, per quello rientra in questo specifico lupus. Il mangia frutta per vincere deve evitare di farsi sondare, rogare, mordere, giocando contro tutti. Quindi deve fare strategia come gli altri giocatori. Se giocherà male morirà presto con possibilità quasi nulle di vittoria. Infatti consigliamo l'accompagnamento di un altro giocatore ad una new entry per sopperire a questa mancanza. Ma poi in che senso favorisce il metagame? Non mi è ben chiaro. Favorire il metagame per me ha come senso integrare una meccanica in partita che spinga tutti i giocatori per farlo, no? Non credo sia questo il caso, anzi. I giocatori si iscriveranno consci di dover fare particolare attenzione a non sbagliare. Ma quindi il resto del set va bene per voi?
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Non mi sono offeso, sono solo stato deluso dall'atteggiamento. Però ora che mi hai risposto con un post di critica ragionata è tutto apposto. Detto questo la nostra concezione della partita, o meglio del sostrato in cui gioca il lupo mangia-frutta è stata questa: dato che le fake sono partite in cui i giocatori tendono a nascondersi ma non tutti lo fanno, non sarebbe carino mettere un ruolo che li spinge ad impegnarsi maggiormente e calarsi di più in personaggi diversi dal loro? Per me tu e bucche avete sostanzialmente fatto un errore, interpretare questo ruolo come uno che favorisce il metagame. Questo ruolo è qui in una fake per fare esattamente il contrario, favorire i giocatori a non farsi riconoscere e quindi diminuire l'ammontare di metagame in partita. Se i giocatori saranno più difficile da riconoscere sarà più difficile valutarli in base a chi sono. C'è chi sicuramente non apprezzerà questo requisito, ma non ha nessun obbligo ad iscriversi. Quindi in realtà il più grande punto di critica mi pare proprio il punto forte della partita. I problemi tecnici con gli account sono stati largamente risolti ora che viene sconsigliato di collegare direttamente i fake al profilo principale. Mi pare che nell'ultima fake, che era proprio la tua, non vi sia stato nessuno che ha pubblicato per sbaglio col proprio account, tant'è. Sugli altri punti credo ti abbia già risposto adeguatamente Lullaby.
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Comunque mi sono riletto e scusa @mariosan se la risposta può essere sembrata brusca, non era mia intenzione e non ero infastidito assolutamente dal tuo commento sul set.
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Faccio critica costruttiva allo staff esprimendo il mio parere u.u
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Leggi bene le schedine, poi commenta in tutta tranquillità. Le critiche costruttive sono sempre ben accette, ma devono essere informate, altrimenti non hanno senso. Commenti come quelli di dream e manfri invece li eviterei proprio. Non apportano nulla alla discussione non essendo minimamente edificanti ed infatti lo trovo un comportamento piuttosto deludente e triste da parte di due staffer.
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Prima devi capire come funzionano i fake. Quando vi è una partita con i fake non si gioca con i proprio account, ma con uno fornito dai master. Il compito del lupo mangia-frutta è quello di capire chi si nasconde dietro il fake. Ovviamente non è un ruolo che può essere giocato da qualcuno che non ha esperienza del forum, quindi giocatori nuovi come te dovranno avere un giocatore un po' più esperto al proprio fianco come compagno.
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Sono due lupi di base con 16 giocatori. Da quando in qua le partite da 16 giocatori si fanno contro due lupi + prol? Poi se mi dite che il villaggio non vince da troppo tempo e bisogna fare un set apertamente proc, basta chiederlo apertamente, mario.
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Sì, ci piace.
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Le trincee sono scavate, i nidi di mitragliatrice pronti, siamo preparati.
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La lista iscritti sarebbe pubblica, ovviamente. Comunque ad ognuno il suo veleno.
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Le iconcine mancanti sono in lavorazione sotto la @Loudo SRL.
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Regole generali: Master: @SuicideLullaby e @Marvoch Numero di giocatori: 16 Conversazioni private tra i vivi: Non ammesse. Conversazioni private/pubbliche tra i vivi e morti: Non ammesse. Conversazioni private tra morti: Ammesse solo in chat cimitero. Astensione dal voto: Con malus (un voto ad inizio giornata per ogni votazione saltata e i voti sono cumulativi). Motivazione del voto: Non richiesta. Locande: No. Difficoltà Partita: Difficile. Guida generale al Lupus Cimitero: Sì In caso di parità al rogo: Muore il primo ad aver ricevuto il voto decisivo. ORARI: 22:00 - Rogo 22.15 - Chiusura Giorno 22.30 - Comunicazione ruoli e subito dopo apertura nuovo giorno VEGGENTE Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO FAQ veggente PSICOLOGO Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO FAQ psicologo MESSAGGERO Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO FAQ messaggero SPIRITISTA (spiritista sfortunato mod.) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO POSTINO Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO ULTORE Visto LOSCO - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO Faq vendicatore DRUIDO (inconsapevole) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO FAQ druido GUARDIA DEL CORPO (inconsapevole) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO FAQ guardia del corpo CONTADINO SEMPLICE (x3) Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO PATRIGNO DEI LUPI (padre dei lupi mod.) Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO FAQ patrigno dei lupi LUPO MASCOTTE Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO FAQ mascotte STREGONE Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione BRANCO FAQ stregone INNAMORATO Visto N/A - Conta NEUTRO - Fazione INCERTA FAQ innamorato LUPO MANGIA-FRUTTA Visto LOSCO - Conta UMANO - Fazione RUBAVITTORIA FAQ lupo mangia-frutta Giornate macedonia: In questa particolare edizione si aggiunge una meccanica extra, le giornate macedonia. In base al numero di giocatori verranno selezionate delle giornate macedonia. Queste non vengono generalmente comunicate ai giocatori, tranne alcune eccezioni elencate in seguito, né in pubblica né in privata. La giornata macedonia è una giornata in cui la frutta si mescola e questo può avere influenze su tutti i ruoli. Ovviamente la possibilità che si attivino o meno dei ruoli viene selezionata dai Master, in base ad un sistema che stiamo ancora studiando, ma abbiamo già delineato. In queste giornate speciali si attivano dai 2 ai 4 giocatori (in base ai partecipanti) estratti. Le giornate possono essere giornate bonus, in cui tutti i giocatori selezionati ricevono un bonus, o malus, in cui tutti i ruoli selezionati ricevono un malus. Unica eccezione, essendo il protagonista, è il lupo mangia-frutta. P.S.: Le quartine citate nei singoli poteri comprendono i 4 giocatori limitrofi, fra cui l'interessato del potere (che sarà in posizione randomica fra i quattro nomi). RUOLO BONUS MALUS Lupo mangia-frutta Il master gli comunica se il giorno precedente ha fatto un'associazione corretta. Il master gli comunica se il giorno precedente ha fatto un'associazione corretta. Innamorato Quel giorno l'innamorato proteggerà l'amato dalle morti notturne, di qualsiasi tipo esse siano. Il potere di uccisione sarà sprecato. Se l'amato muore in qualsiasi modo, a fine giornata malus morirà anche l'innamorato. Padre dei Lupi (modificato) Il master gli comunica una quartina di persone fra le quali c'è un Frutto Semplice (se nessun Frutto Semplice è vivo, la giornata viene considerata persa). Quella notte il suo morso non convertirà un Frutto Semplice, ma mordendo non perderà una delle sue "cariche" di veleno. Lupo Mascotte Il master gli comunica una quartina di persone fra la quali c'è lo Stregone (se il ruolo non è vivo la giornata viene considerata persa). Se quel giorno dovesse morire al rogo, il secondo sbrano sarà scelto randomicamente esclusi i sondatori (Veggente e Psicologo) e i Lupi. Stregone Il master gli comunica una quartina di persone fra la quale c'è un Lupo. La sondata va a vuoto (non riceve responso). Veggente Il master gli comunica in piazza una quartina di persone fra cui c'è il sondato del veggente e il responso (se il giocatore non è vivo la giornata viene considerata persa). La sondata va a vuoto (non riceve responso). Psicologo Il master comunica in piazza una quartina di persone fra cui c'è l'analizzato dello psicologo e il responso (se il giocatore non è vivo la giornata viene considerata persa). La sondata va a vuoto (non riceve responso). Messaggero Il master gli riporta i messaggi che si scambiano i due giocatori da lui selezionati così che possa leggerli. Il master gli comunica che vengono messi in contatto i due giocatori adiacenti (andando verso l'alto) a quelli da lui indicati. Spiritista (modificato) Potrà scegliere chi degli ultimi morti (in fase di rogo e notte precedenti) leggere. Riceve normalmente il messaggio del morto estratto ma le parole vengono mescolate randomicamente. Postino Se il Veggente è vivo, il master comunica in piazza responso della veggenza (se il ruolo o il giocatore non sono vivi la giornata viene considerata persa). Il responso sarà inviato ad un giocatore casuale. Ultore Quella notte sarà visto "Innocente" dal Veggente. Se dovesse uccidere un giocatore con il suo potere quel giorno, l'azione fallirà ma potrà usare il potere in un altro momento. Druido (inconsapevole) Il master gli comunica se dovesse perdere una vita durante la notte. Se ha una sola vita non ha BONUS né MALUS. Morirebbe anche se avesse ancora due vite, anche se viene protetto dalla guardia. Se ha una sola vita non ha BONUS né MALUS. Guardia del Corpo (inconsapevole) Proteggerà anche i giocatori limitrofi a quello da lui selezionato. Morirà al posto del suo protetto in caso questo venga morso. Ordine d'azione: Ultore Innamorato Lupo mangia-frutta Guardia del corpo Veggente Stregone Psicologo Spiritista Patrigno dei lupi Morso Sbrano secondario Postino Messaggero
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A quanto pare è necessaria una presentazione
Marvoch ha risposto a Oecus nella discussione Benvenuti!
Non proprio, ma sì, le giornate, nel loro complesso (giorno+notte) si svolgono nel corso di 24 ore. Queste 24 però non coincidono con la mezzanotte. Di solito il giorno chiude intorno alle 22 e la notte si svolge tra le 22 e le 23. Le votazioni si effettuano per tutta la durata del giorno, entro lo scadere del tempo dato dal master, che dipende da partita a partita, ma di solito è intorno alle 22, come dicevo prima. I poteri dei singoli ruoli per quel giorno possono essere dati durante tutto il corso della giornata e parte della notte, entro sempre un tempo stabilito dal master. Un esempio pratico: Chiusura rogo: 22 Chiusura giorno 22.15 Consegna poteri 22.30 Mettiamo caso che il giorno precedente è stato aperto alle 23 del 21 agosto. Tu potrai discutere con gli altri giocatori nel topic di discussione fino alle 22.15 di oggi 22 agosto, perché poi il topic chiuderà. Potrai dare il tuo voto per il rogo (nell'apposito topic) entro le 22 di oggi e potrai dare in privato il tuo potere al master fino alle 22.30. Le chat funzionano tramite PM qui sul forum. Te ne mando uno di prova per farti capire come funzionano, ma sono praticamente dei topic privati tra un numero di giocatori selezionati. -
A quanto pare è necessaria una presentazione
Marvoch ha risposto a Oecus nella discussione Benvenuti!
Ciao Oecus, benvenuto sul forum! Spero che ti troverai bene con noi. -
Sarà uscito 100
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Ma come mai io non ci sono in classifica? ):
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Infatti per sbagliare dovevi rispondere bene, è quello il bello.
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Sì, entrambi
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Votato la tre. Non la più bella secondo me, ma sicuramente quella più attinente al tema tra quelle che mi sono piaciute
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Se non lo sperimentiamo, non possiamo saperlo, dai, è perfetto.
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Io ci metterei un progenitore tra i lupi, altrimenti la vedo difficile per loro. Potrebbe anche essere il set giusto in cui sperimentare il lupo intelligente.
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Hai le visioni, per me ti sei fumato troppo ashish per trovare il RV con la tua sfera tarocca
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