L'idea mi piace un sacco! Era ora che i cattivi fossero i nuovo buoni
Comunque, iniziamo dalla critiche estetiche, che sono quelle più importanti v.v
Il logo in corsivo lo trovo fuori tono, il corsivo in generale rende poco nelle immagini a riflesso. Inoltre manca l'ombra nel riflesso in basso, l'ombra del della scritta in alto è sfazalta, fuori asse per la maggior parte delle lettere, soprattutto quelle ai due lati, dato che il punto d'ancoraggio sembra al centro. Non so con che programma hai fatto l'immagine, ma bocciata :P
Descrizione della moglie: «ormai totalmente dimentica del tuo passato da umana.» Typo :P
Devi cambiare la descrizione del contadinotto, che è rimasta quella del mannaro del database.
Descrizione della scimmia: «Il tuo compito è di portare confusione nel villaggio». Dovrebbe essere meeting :V
Finito di fare lo scassa balle sui typo, e sì, mi sto vendicando u.u, e parlando della partita:
Il set della fazione principale è abbastanza classico, con due ruoli sondatori e uno di protezione, ed è un equilibrio testato, quindi non credo scricchiolerà in partita. Inoltre la civetta funziona come sondatore secondario, portando il conteggio dei ruoli di indagine a 2.5. Però, se messa a confronto con la fazione d'attacco, mi sembra ne esca davvero male alla fine dei giochi. In quest'ultima hanno un ruolo che praticamente ha una possibilità su tre, semplicemente chiundendo gli occhi e lanciando la monetina, di fare quello che i lupi farebbero riuscendo a mordere un figlio, una possibilità su diciotto-venti normalmente, senza privare della fase notturna la propria fazione, un altro che può inibire con precisione un nemico ostico per la fazione una volta a partita senza possibilità di essere bloccato, ed è un potere davvero temibile usato al momento giusto, dato che ha effetto su qualsiasi tipo di minaccia, ed infine hanno un ruolo infiltrato che sta all'interno del gruppo e che quindi è immune a pipistrello ed avvoltoio.
Non pensi sia il caso di potenziare un po' i lupi per renderla più equilibrata? Oppure depotenziare la fazione contadina per renderla più debole. Sicuramente il ruolo meno necessario ai lupi e il serpente, quindi se vuoi provare ad inserire qualcosa per controbilanciare le fazioni ma vuoi tenere lo stesso numero di mannari, che ci sta, potresti iniziare da quello.
Oppure sarebbe davvero molto carino che i mannari semplici operassero a coppie di due, come rappresentanti di varie comunità di lupi, visto il tema della partita, [praticamente 3 branchi diversi di lupi ognuno costituito da due lupi], un sistema che penso sia buono per ribilanciare la partita verso i lupi, anche volendo lasciarla così o quasi.
Sullo slayer niente di particolare da dire, solo che mi ricorda qualcosa... uhm... the Masquerade? Comunque rubavittoria tosto e che si deve saper giocare :V Forse, però, per renderlo più giocabile, dovresti allargargli lo spettro d'azione, perché così è praticamente impossibile vinca, mantenendo lo stesso sistema di punteggio. Potrebbe tentare di associare solo i 6 ruoli mannari (scimmia compresa), dato che è quello che gli interessa, imparare a riconoscere il male, secondo schedina di gioco. Per evitare di fargli sparare due ruoli a caso, perché tanto non rischia niente, ogni volta che sbaglia un'associazione, il punteggio massimo da lui ottenibile in partita potrebbe diventare il punteggio possibile al momento-1. Quindi se ad inizio partita associa male la civetta, non potrà più tentare quell'associazione e potrà raggiungere al massimo un punteggio di 3 e non più di 4. Questo gli lascia più libertà d'azione, ma non troppa, gli permette di non pagare la morte prematura di uno dei ruoli che avresti selezionato per lui, ma allo stesso tempo non gli semplifica troppo la vita.
Sull'ordine delle azioni non ho niente da dire, mi pare funzioni bene come è.
Fine. Bell'idea comunque, hai la mia benedizione xD