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Doom

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Tutti i contenuti di Doom

  1. Doom

    I know that it's true

    E io che pensavo che non si sarebbe arrivati al flame così presto. Chi pensate vi raggiungerà a breve?
  2. Cágate dosso
  3. No, questa cosa la fate su foruml, qua non si è mai fatto
  4. Topic votazioni aperto!
  5. "Gli esseri umani vivono distruggendo, Josuke... In un mondo come questo un potere come il tuo è la cosa più bella che possa esserci. Però, quando una vita finisce, non può più tornare... nemmeno grazie al tuo Stand." Muoiono (ordine alfabetico) Dead Star & Estiqaatsi Termine ultimo per le votazioni al rogo - 22:30 Chiusura del Topic - 22:45 Termine ultimo per la consegna dei poteri - 23:00 Lista iscritti
  6. 1. Tranquilli la musichetta è solo a pagina 1; 2. Ricordo a tutti i contadini Mafiosi di farmi un nominativo di un altro giocatore per la scelta del Mentore entro le 22.30.
  7. Doom

    I know that it's true

    "Mancavi solo tu per completare la collezione di cadaveri della raccolta "In Viaggio con i Joestar.""
  8. Non so come sia potuto succedere che io, Dio! Sia stato sconfitto da Jonathan Joestar. Sapevo di averlo sottovalutato, ma non fino a questo punto! Lo odio! Questo suo corpo lo ridurrò a brandelli! Puoi sentire il dolore dall'altro mondo, JoJo? Chi è ancora vivo tra noi due?! Presto uscirò da qui! Vedrai, JoJo! Oggi agiscono Veggente Cieco e Ragazzo Selvaggio Inconsapevole (Tutti i Contadini Mafiosi devono mandare un messaggio privato ai Masters per la scelta del Mentore). Chiusura del topic: 22:15 Termine ultimo per la consegna dei poteri: 22:30 Lista iscritti
  9. Masters: Doom & Matt4 Numero di Giocatori: 19 Conversazioni private tra i vivi: Non ammesse Conversazioni private e pubbliche tra vivi e morti: Non ammesse Conversazioni private tra morti: Ammesse solo in cimitero Astensione dal voto: Permessa Motivazione del voto: Non richiesta Pareggio al Rogo: Muore il giocatore che ha ricevuto per primo il voto decisivo Locande: No Difficoltà partita: Media Guida Generale al Lupus 22:30 Termine ultimo per le votazioni al Rogo 22:45 Chiusura del Giorno 23:00 Termine ultimo per la consegna dei poteri Giocatori vivi: 2/19 Dead_Star Justcocco Bucche Bassoon The Raccoon => Sostituito da absolute Chov RaM Manüüü SuperLol Stecata vegeta3 mariosan Talilinds dieguito94 Shinobu Sanada + Dream Estiqaatsi White Rabbit Marco1306 MegalomaniaC Sapia Green wolf Notte 1: Muore Matt4 Giorno 1: Muore Green Wolf Notte 2: Muoiono (ordine alfabetico) Dead_Star & Estiqaatsi Giorno 2: Muore dieguito94 Notte 3: Muore Marco1306 Giorno 3: Muore Bucche Notte 4: Muore SuperLol Giorno 4: Muore Manüüü Notte 5: Muore Shinobu Sanada Giorno 5: Muore vegeta3 Notte 6: Muore Talilinds Giorno 6: Muore Justcocco Notte 7: Muore White Rabbit Giorno 7: Muore MegalomaniaC Notte 8: Muore Chov RaM Giorno 8: Muore mariosan Notte 9: Muore absolute
  10. Masters: Doom & Matt Numero di Giocatori: 19 Conversazioni private tra i vivi: Non ammesse Conversazioni private e pubbliche tra i vivi e i morti: Non ammesse Conversazioni private tra i morti: Ammesse solo in cimitero Astensione al voto: Permessa Motivazione del voto: Non richiesta Difficoltà partita: Media Guida Generale al Lupus 22:30 - Termine ultimo per le votazioni al rogo 22:45 - Chiusura del giorno 23:00 - Termine ultimo per la consegna dei poteri JONATHAN JOESTAR - VEGGENTE CIECO (VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE VILLAGGIO) Ogni notte deve scegliere due giocatori (escluso s'è stesso). Uno su cui desidera indagare e uno a cui il Game Master comunicherà se il primo è INNOCENTE oppure LOSCO. Il Veggente Cieco non riceve alcun responso. CAESAR ZEPPELI - GUARDIA DEL CORPO (VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE VILLAGGIO) Ogni notte, a partire dalla seconda, sceglie un giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai LUPI per quella notte. La Guardia del Corpo non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. JOSEPH JOESTAR - DETECTIVE (VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE VILLAGGIO) Durante la notte, il Game Master, gli comunica il numero totale di giocatori NON UMANI ancora in vita. I giocatori che contano NEUTRO non sono conteggiati. JOTARO KUJO - OSSO DURO (VISTO LOSCO - CONTA UMANO - VINCE VILLAGGIO) Grazie alla sua corporatura robusta, richiede particolari attenzioni da parte dei LUPI per essere sbranato. Questi ultimi dovranno indicarlo come OSSO DURO quando scelgono di sbranarlo per riuscire ad ucciderlo. Se però i Lupi indicano erroneamente come Osso Duro un altro giocatore che intendono sbranare, il morso fallirà. ROHAN KISHIBE - MEDICO LEGALE (VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE VILLAGGIO) Ogni notte, a partire dalla terza, può effettuare l'autopsia su un corpo di uno dei personaggi morti. Riuscirà a stabilire con esattezza in che modo è avvenuto il decesso (es. se è stato sbranato dai Lupi Mannari o ucciso da qualche potere speciale). A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita può effettuare un'autopsia approfondita sul cadavere, in modo da scoprire il suo esatto ruolo. OKUYASU NIJIMURA - IDIOTA DEL VILLAGGIO (VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE VILLAGGIO) E' un normale umano, ma se dovesse essere condannato al rogo sarà salvato appena in tempo dal Villaggio resosi conto del suo stato mentale: nessuno morirà al rogo ed il suo ruolo verrà rivelato pubblicamente. Da quel momento in poi, però, l'Idiota del Villaggio conterà come NEUTRO (e non più come UMANO) e non potrà votare n'è essere votato per il rogo. KEICHO NIJIMURA - ARCIERE (VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE VILLAGGIO) E' un umano armato con un arco e tre frecce seghettate. A partire dalla seconda notte, per tre volte nel corso di tutta la partita, può scegliere di scagliare uno dei suoi dardi contro un altro giocatore. La ferita inflitta lo indebolirà a tal punto da non permettergli di compiere azioni per quella notte (è bloccato), ma non lo ucciderà. Se dovesse colpire il lupo incaricato dello sbrano, per quella notte non sarà sbranato nessuno. In ogni caso, il giocatore scelto non è informato di essere stato colpito dall'Arciere. GIORNO GIOVANNA - CUORE D'ORO [INCONSAPEVOLE] (VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE VILLAGGIO) Inizia il gioco convinto di essere un CONTADINO MAFIOSO. Il Game Master, infatti, gli comunicherà di essere quel ruolo. Essendo però di animo gentile, ogni suo voto al rogo nei confronti di un giocatore appartenente alla sua fazione, non sarà contato. STRAIZO - RAGAZZO SELVAGGIO [INCONSAPEVOLE] (VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE VILLAGGIO) Inizia il gioco convinto di essere un CONTADINO MAFIOSO. Il Game Master, infatti, gli comunicherà di essere quel ruolo. Solo durante la prima notte deve scegliere un altro giocatore che sarà il suo mentore. Siccome il Ragazzo Selvaggio non conosce il suo ruolo, la scelta dovrà essere fatta da parte di tutti i CONTADINI MAFIOSI, ma solo quella del ragazzo selvaggio verrà presa in considerazione. Se il suo mentore dovesse morire per qualsiasi motivo, il Ragazzo Selvaggio regredirebbe allo stato selvatico e si trasformerebbe in LUPO MANNARO (vedi schedina ruolo) a tutti gli effetti. La trasformazione, una volta avvenuta, è irreversibile anche se il mentore dovesse tornare in vita. La trasformazione avviene immediatamente appena il mentore muore. Se quindi il Ragazzo Selvaggio ha scelto come mentore l'ultimo lupo superstite, morto quest'ultimo la partita proseguirebbe perché il Ragazzo Selvaggio si trasformerebbe a sua volta in Lupo Mannaro. Se i Lupi scelgono di sbranare il Ragazzo Selvaggio prima della sua trasformazione in Lupo Mannaro, muore normalmente. TEAM PASSIONE - CONTADINI MAFIOSI [X5] (VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE VILLAGGIO) Non si conoscono tra loro, ma dovranno comunque tentare di capire chi sta dalla loro parte, distinguere i fidati dai malvagi e votare coloro che sospettano essere lupi. Ogni notte, a partire dalla seconda, possono comunicare al Game Master il nome di un giocatore che desiderano morto. Il potere andrà a buon fine se la MAGGIORANZA di loro avrà comunicato il nome dello stesso giocatore. Se durante la votazione i nomi non consentono di raggiungere la MAGGIORANZA o ci dovesse essere più di un astenuto, non morirà nessuno, ma potranno comunque ritentare durante la notte successiva. Per mezzo di questo potere, potrà morire soltanto un giocatore nel corso della partita. N.B. Per quanto riguarda i ruoli inconsapevoli la loro astensione e il loro voto segreto non verranno considerati ai fini dell'attivazione del potere. KARS - LUPO ALFA (VISTO LOSCO - CONTA 2 LUPI - VINCE BRANCO) E' il capobranco del gruppo e un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina ruolo), ma la sua importanza è tale che conta come 2 LUPI. A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può scegliere di usare il suo potere di Alfa per far sì che lo sbrano dei lupi avvenga come prima azione in assoluto per quella notte. Tuttavia, da quel momento in poi, parte della sua energia si esaurirà e conterà come un solo lupo. DIO BRANDO - LUPO CATTIVO (VISTO LOSCO - CONTA LUPO - VINCE BRANCO) E' un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina ruolo), ma all'inizio del giorno il Game Master gli rivela se la vittima sbranata era un "Eroe" (cioè uno dei ruoli speciali della fazione VILLAGGIO) oppure no (Contadini Mafiosi e giocatori di fazioni diverse dal VILLAGGIO). DOPPIO ACETO - LUPO IN INCOGNITO [LUPO SPELACCHIATO] (VISTO INNOCENTE - CONTA LUPO - VINCE BRANCO) E' un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina ruolo), ma essendo privo del pelo appare come INNOCENTE ai ruoli di indagine. ENRICO PUCCI - INDEMONIATO (VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE BRANCO) E' un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Il suo compito è di portare confusione nel villaggio e minare eventuali alleanze tra gli umani, inoltrandosi tra le loro fila. YOSHIKAGE KIRA - OMERTOSO (VISTO INNOCENTE - CONTA NON CONTA - VINCE RUBA VITTORIA) E' uno spietato killer a cui non piace chi parla troppo. Ogni notte, a partire dalla seconda, può fare il nome di un giocatore assieme al ruolo che sospetta possa avere. Se indovina, gli spara e lo uccide, mettendo a segno 1 punto. Se per qualsiasi motivo l'associazione giocatore-ruolo dovesse essere corretta, ma il giocatore non muore, l'Omertoso non guadagna 1 punto. Se l'Omertoso riesce a collezionare almeno 1 punto, vince assieme alla fazione del giocatore che ha ucciso. Se riesce a collezionare 2 punti, sarà dichiarato l'unico vincitore se riesce a rimanere vivo fino a fine partita. Se riesce a collezionare 3 punti, la partita termina ed è dichiarato l'unico vincitore. Se non colleziona nessun punto ha perso. NOTTE 0 VEGGENTE CIECO RAGAZZO SELVAGGIO NOTTE LUPO ALFA (SE AGISCE) ARCIERE VEGGENTE CIECO GUARDIA DEL CORPO MEDICO LEGALE CONTADINI MAFIOSI OMERTOSO MORSO DEI LUPI DETECTIVE LUPO CATTIVO GIORNO CUORE D'ORO (POTERE PASSIVO) ARCIERE Se blocca un potere monouso, questo non è sprecato, ma potrà essere riutilizzato durante le fasi successive di gioco. Se blocca Veggente Cieco - Guardia del Corpo - Detective - Medico Legale: Il potere per quella notte fallisce (al giocatore NON verrà che il potere è fallito, semplicemente non riceve il responso o non vedrà agire il potere). Se si tratta di un potere mono uso, potrà essere riutilizzato in una delle fasi successive di gioco; Se blocca il Cuore d'oro: Non succede nulla e il potere passivo di Cuore d'oro si attiverà normalmente perché agisce nella fase diurna; Se blocca il Ragazzo Selvaggio: Se coincide con la fase in cui si trasforma in Lupo Mannaro non imperdirà la sua trasformazione; Se blocca l'Idiota del Villaggio: Non succede nulla poiché è un potere passivo che agisce nella fase diurna; Se blocca l'Osso Duro: Non succede nulla poiché il suo potere è una caratteristica intrinseca del ruolo stesso e, se morso dai lupi, il morso fallirebbe comunque; Se blocca un Contadino Mafioso: Il voto che esprime via MP per l'uccisione di un giocatore, per quella notte, non verrà conteggiato (Al giocatore non verrà comunicato che il voto non è stato conteggiato); se i Contadini Mafiosi ottengono la maggioranza anche con il potere bloccato, il potere va comunque a termine; Se blocca il Lupo Cattivo: Il potere per quella notte fallisce (al giocatore NON verrà comunicato che il potere è fallito, semplicemente non riceve il responso); Se blocca il Lupo in Incognito: Non succede nulla, poiché essere visto innocente dal Veggente è una caratteristica del ruolo stesso; Se blocca il Lupo incaricato per lo sbrano: Quella notte non verrà morso nessuno; Se blocca l'Omertoso: Non uccide e non fa punto pur se dovesse associare correttamente l'abbinamento Giocatore/Ruolo e il potere, per quella notte, fallisce (al giocatore NON verrà comunicato che il potere è fallito, sia nel caso in cui l'associazione risulti corretta, sia che risulti errata, semplicemente non vedrà agire il potere). DETECTIVE Il suo potere considera il numero dei partecipanti che conta come non umano (esclusi i ruoli neutrali che non figurano in nessun conteggio). Pertanto, il LUPO ALFA con il potere ancora da utilizzare viene considerato come un unico giocatore non umano, anche se dovesse usare il suo potere. LUPO IN INCOGNITO [Lupo Spelacchiato] Appare come INNOCENTE nei responsi del Veggente Cieco e figura nel conteggio del Detective. MEDICO LEGALE I responsi delle autopsie possono essere: Sbrano dei Lupi; Assassinio per mano dell'Omertoso; Assassinio per mano dei Contadini Mafiosi; Nel caso di autopsia approfondita su un ruolo inconsapevole verrà comunicato l'esatto ruolo. OMERTOSO Può fare punto sui Lupi solo se abbina il ruolo preciso; Può fare punto anche abbinando correttamente l'associazione Giocatore/Contadino Mafioso; Per quanto riguarda i ruoli inconsapevoli, per ottenere il punto, è necessario associare il ruolo effettivo. GUARDIA DEL CORPO Non protegge dall'uccisione dell'Omertoso e da quella dei Contadini Mafiosi.
  11. Masters: Doom & Matt4 Numero di giocatori: 19 Conversazioni private tra i vivi: Non ammesse Conversazioni private e pubbliche tra i vivi e i morti: Non ammesse Conversazioni private tra i morti: Ammesse solo in cimitero Astensione dal voto: Permessa Motivazione del voto: Non richiesta Pareggio al rogo: Muore il giocatore che ha ricevuto per primo il voto decisivo Locande: No Difficoltà partita: Media Guida Generale al Lupus 22:30: Termine ultimo per le votazioni al rogo 22:45: Chiusura del Giorno 23:00: Termine ultimo per la consegna dei poteri JONATHAN JOESTAR - VEGGENTE CIECO (VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE VILLAGGIO) Ogni notte deve scegliere due giocatori (escluso s'è stesso). Uno su cui desidera indagare e uno a cui il Game Master comunicherà se il primo è INNOCENTE oppure LOSCO. Il Veggente Cieco non riceve alcun responso. CAESAR ZEPPELI - GUARDIA DEL CORPO (VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE VILLAGGIO) Ogni notte, a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai LUPI per quella notte. La GDC non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. JOSEPH JOESTAR - DETECTIVE (VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE VILLAGGIO) Durante la notte, il Game Master, gli comunica il numero totale di giocatori NON UMANI ancora in vita. I giocatori che contano NEUTRO non sono conteggiati. JOTARO KUJO - OSSO DURO (VISTO LOSCO - CONTA UMANO - VINCE VILLAGGIO) Grazie alla sua corporatura robusta, richiede particolari attenzioni da parte dei LUPI per essere sbranato. Questi ultimi dovranno indicarlo come OSSO DURO quando scelgono di sbranarlo per riuscire ad ucciderlo. Se però i Lupi indicano erroneamente come Osso Duro un altro giocatore che intendono sbranare, il morso fallirà. ROHAN KISHIBE - MEDICO LEGALE (VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE VILLAGGIO) Ogni notte, a partire dalla terza, può effettuare l'autopsia su un corpo di uno dei personaggi morti. Riuscirà a stabilire con esattezza in che modo è avvenuto il decesso (es. se è stato sbranato dai Lupi Mannari o ucciso da qualche potere speciale). A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita può effettuare un'autopsia approfondita sul cadavere, in modo da scoprire il suo esatto ruolo. OKUYASU NIJIMURA - IDIOTA DEL VILLAGGIO (VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE VILLAGGIO) E' un normale umano, ma se dovesse essere condannato al rogo sarà salvato appena in tempo dal villaggio resosi conto del suo stato mentale: nessuno morirà al rogo e il suo ruolo verrà rivelato pubblicamente. Da quel momento in poi, però, l'Idiota del Villaggio conterà come NEUTRO (e non più come UMANO) e non potrà votare, né essere votato per il rogo. KEICHO NIJIMURA - ARCIERE (VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE VILLAGGIO) E' un umano armato con un arco e tre frecce seghettate. A partire dalla seconda notte, per tre volte nel corso di tutta la partita, può scegliere di scagliare uno dei suoi dardi contro un altro giocatore. La ferita inflitta lo indebolirà a tal punto da non permettergli di compiere azioni per quella notte (è bloccato), ma non lo ucciderà. Se dovesse colpire il lupo incaricato dello sbrano, per quella notte non sarà sbranato nessuno. In ogni caso, il giocatore scelto non è informato di essere stato colpito dall'Arciere. GIORNO GIOVANNA - CUORE D'ORO [INCONSAPEVOLE] (VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE VILLAGGIO) Inizia il gioco convinto di essere un CONTADINO MAFIOSO. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo. Essendo però di animo gentile, ogni suo voto al rogo nei confronti di un giocatore appartenente alla sua fazione non sarà contato. STRAIZO - RAGAZZO SELVAGGIO [INCONSAPEVOLE] (VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE VILLAGGIO) Inizia il gioco convinto di essere un CONTADINO MAFIOSO. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo. Solo durante la prima notte deve scegliere un altro giocatore che sarà il suo mentore. Siccome il Ragazzo Selvaggio non conosce il suo ruolo, la scelta dovrà essere fatta da parte di tutti i CONTADINI MAFIOSI. ma solo quella del Ragazzo Selvaggio verrà presa in considerazione. Se il suo mentore dovesse morire per qualsiasi motivo, il Ragazzo Selvaggio regredirebbe allo stato selvatico e si trasformerebbe in LUPO MANNARO (vedi schedina ruolo) a tutti gli effetti. La trasformazione, una volta avvenuta, è irreversibile, anche se il mentore dovesse tornare in vita. La trasformazione avviene immediatamente appena il mentore muore. Se quindi il ragazzo selvaggio ha scelto come mentore l'ultimo lupo superstite, morto quest'ultimo la partita proseguirebbe perché il Ragazzo Selvaggio si trasformerebbe a sua volta in Lupo Mannaro. Se i lupi scelgono di sbranare il Ragazzo Selvaggio prima della sua trasformazione in Lupo Mannaro, muore normalmente. TEAM PASSIONE - CONTADINI MAFIOSI [X5] (VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE VILLAGGIO) Non si conoscono tra loro, ma dovranno comunque tentare di capire chi sta dalla loro parte, distinguere i fidati dai malvagi e votare coloro che sospettano essere lupi. Ogni notte, a partire dalla seconda, possono comunicare al Game Master il nome di un giocatore che desiderano morto. Il potere andrà a buon fine se la MAGGIORANZA di loro avrà comunicato il nome dello stesso giocatore. Se durante la votazione i nomi non consentono di raggiungere la MAGGIORANZA o ci dovesse essere più di un astenuto, non morirà nessuno, ma potranno comunque ritentare durante la notte successiva. Per mezzo di questo potere, potrà morire soltanto un giocatore nel corso della partita. N.B. Per quanto riguarda i ruoli inconsapevoli la loro astensione e il loro voto segreto non verranno considerati ai fini dell'attivazione del potere. KARS - LUPO ALFA (VISTO LOSCO - CONTA 2 LUPI - VINCE BRANCO) E' il capobranco del gruppo e un lupo mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina ruolo), ma la sua importanza è tale che conta come 2 LUPI. A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può scegliere di usare il suo potere di Alfa per far sì che lo sbrano dei lupi avvenga come prima azione in assoluto per quella notte. Tuttavia, da quel momento in poi, parte della sua energia si esaurirà e conterà come un solo lupo. DIO BRANDO - LUPO CATTIVO (VISTO LOSCO - CONTA LUPO - VINCE BRANCO) E' un lupo mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina ruolo), ma all'inizio del giorno il Game Master gli rivela se la vittima sbranata era un "Eroe" (cioè uno dei ruoli speciali della fazione VILLAGGIO) oppure no (Contadini Mafiosi e giocatori di fazioni diverse dal VILLAGGIO). DOPPIO ACETO - LUPO IN INCOGNITO [LUPO SPELACCHIATO] (VISTO INNOCENTE - CONTA LUPO - VINCE BRANCO) E' un lupo mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina ruolo), ma essendo privo del pelo appare come INNOCENTE ai ruoli di indagine. ENRICO PUCCI - INDEMONIATO (VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE BRANCO) E' un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Il suo compito è di portare confusione nel villaggio e minare eventuali alleanze tra gli umani, inoltrandosi tra le loro fila. YOSHIKAGE KIRA - OMERTOSO (VISTO INNOCENTE - CONTA NON CONTA - VINCE RUBA VITTORIA) E' uno spietato Killer a cui non piace chi parla troppo. Ogni notte, a partire dalla seconda, può fare il nome di un giocatore assieme al ruolo che sospetta possa avere. Se indovina, gli spara e lo uccide, mettendo a segno 1 punto. Se per qualsiasi motivo l'associazione giocatore-ruolo dovesse essere corretta, ma il giocatore non muore, l'Omertoso non guadagna il punto. Se l'Omertoso riesce a collezionare almeno 1 punto, vince assieme alla fazione del giocatore che ha ucciso. Se riesce a collezionare 2 punti, sarà dichiarato l'unico vincitore se riesce a rimanere vivo fino a fine partita. Se riesce a collezionare 3 punti, la partita termina ed è dichiarato l'unico vincitore. Se non colleziona nessun punto ha perso. NOTTE 0 VEGGENTE CIECO RAGAZZO SELVAGGIO NOTTE LUPO ALFA (SE AGISCE) ARCIERE VEGGENTE CIECO GUARDIA DEL CORPO MEDICO LEGALE CONTADINI MAFIOSI OMERTOSO MORSO DEI LUPI DETECTIVE LUPO CATTIVO GIORNO CUORE D'ORO (POTERE PASSIVO) ARCIERE Se blocca un potere monouso, questo non è sprecato, ma potrà essere riutilizzato durante le fasi successive di gioco; Se blocca Veggente Cieco - Guardia del Corpo - Detective - Medico Legale: Il potere per quella notte fallisce (al giocatore NON verrà comunicato che il potere è fallito, semplicemente non riceve il responso o non vedrà agire il potere). Se si tratta di un potere mono uso, potrà essere riutilizzato in una delle fasi successive di gioco; Se blocca il Cuore d'oro: Non succede nulla e il potere passivo di Cuore d'oro si attiverà normalmente poiché agisce nella fase Diurna; Se blocca Ragazzo Selvaggio: Se coincide con la fase in cui si trasforma in Lupo Mannaro non impedirà la sua trasformazione; Se blocca Idiota del Villaggio: Non succede nulla, poiché è un potere passivo che agisce nella fase Diurna; Se blocca Osso Duro: Non succede nulla, poiché il suo potere è una caratteristica intrinseca del ruolo stesso e, se morso dai lupi, il morso fallirebbe comunque; Se blocca un Contadino Mafioso: Il voto che esprime via MP per l'uccisione di un giocatore, per quella notte, non verrà conteggiato (Al giocatore NON verrà comunicato che il voto non è stato conteggiato); Se i Contadini Mafiosi ottengono la maggioranza anche con il voto bloccato, il potere va comunque a termine; Se blocca Lupo Cattivo: Il potere per quella notte fallisce (al giocatore NON verrà comunicato che il potere è fallito, semplicemente non riceve il responso); Se blocca Lupo in Incognito: Non succede nulla, poiché essere visto INNOCENTE dal veggente è una caratteristica intrinseca del ruolo stesso; Se blocca Omertoso: Non uccide e non fa punto pur se associa correttamente l'abbinamento Giocatore/Ruolo e il potere, per quella notte, fallisce (al giocatore NON verrà comunicato che il potere è fallito sia nel caso in cui l'associazione risulti corretta sia che risulti errata, semplicemente non vedrà agire il potere). DETECTIVE Il suo potere considera il numero dei partecipanti che conta come non umano (esclusi i ruoli neutrali che non figurano in nessun conteggio). Pertanto, il lupo alfa con il potere ancora da utilizzare viene considerato come un unico giocatore non umano, anche se dovesse utilizzare il suo potere. LUPO IN INCOGNITO [Lupo Spelacchiato] Appare come INNOCENTE nei responsi del Veggente e figura nel conteggio del Detective. MEDICO LEGALE I responsi delle autopsie possono essere: Sbrano dei Lupi ; Assassinio per mano dell' Omertoso; Assassinio per mano dei Contadini Mafiosi. NEL CASO DI AUTOPSIA APPROFONDITA SU UN RUOLO INCONSAPEVOLE: Verrà comunicato l'esatto ruolo. OMERTOSO Può fare punto sui Lupi solo se abbina il ruolo preciso; Può fare punto anche abbinando correttamente l'associazione Giocatore/Contadino Mafioso. Per quanto riguarda i ruoli inconsapevoli, è necessario associare il ruolo effettivo. GUARDIA DEL CORPO Non protegge dall'uccisione dell'Omertoso e da quella dei Contadini Mafiosi.
  12. Si
  13. Doom

    [PF] Organizzazione partite

    Lavoro sta sera
  14. "ho tante noci di cocco splendide tutte in fila per 3, per 3, per tre." Non avevo voglia 😂
  15. Doom

    [PF] Organizzazione partite

    Poco, meno di mezz'ora
  16. Timon - Il Re Leone
  17. Niente stavamo a farci le pippe in chat su chi fosse lo stregone.
  18. Non è sempre vero che dichiararsi veggente da lupo è infruttuoso. Io ho vinto una partita fingendomi veggente (tra l'altro col veggente vero morso prima che si dichiarasse) dando una sondata lupo su un mio compagno lupo. Ma era su un altro forum. C'è dipende anche da quanto capiscono i membri del villaggio...
  19. Doom

    Che cosa stai ascoltando?

  20. Doom

    Che cosa stai ascoltando?

  21. Ringrazio il fato che in ogni partita in cui scelgo di seguire come compagna di chat finisco in una chat lupi, ma ciò non avviene quando gioco in singola. Sarebbe un dramma se capitasse il contrario.
  22. Ah ma davvero Stecata è riuscito a vincere una partita?
  23. E sono pure le più brutte le prime serie.
  24. Dai, io ci ho messo solo un anno per creare un set.

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