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In arancio ci sono le cose che non mi convincono..Il fatto che possa cambiare ogni sondata a caso mi sembra un po' eccessivo, forse lo limiterei ad una volta per partita? Il fatto che gli venga rivelata l'identità di chi ha agito su di lui boh, magari gli si potrebbe dire che tipo di ruolo ha provato ad agire su di lui? Tipo il Lupo Sensitivo?
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Ho cercato di semplificare il più possibile la schedina, modificando qualcosa...Secondo me ci si deve lavorare ancora su, però potrebbe essere un inizio
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Procione Mannaro (Visto Losco, Conta Neutro, Vince Rubavittoria) Ogni notte deve scegliere due giocatori (escluso sé stesso), uno su cui desidera indagare e uno a cui il GM comunicherà se il primo era Innocente o Losco. Può anche scegliere di invertire il responso della sondata, comunicandolo al GM all'attivazione del potere. È immune ad ogni potere di uccisione o di conversione ruolo, compresi quelli di eventuali terze fazioni. Se dovesse essere scelto come bersaglio da uno di questi poteri, il potere fallirebbe e al giocatore che lo aveva usato non verrebbe specificato il perché. Al tempo stesso, al Procione verrebbe comunicata l'identità e la fazione di chi aveva provato ad agire su di lui, senza che però ne venga specificato il ruolo. Vince quando la partita si conclude e lui è ancora vivo con meno di 1/3 dei giocatori totali ancora in vita.
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Sì, ma a mio parere è inutile che ne abbia due, nello specifico queste due..Se arriva ad essere solo con un contadino, un lupo e il sk, è già scontato che sono morti almeno 2/3 dei giocatori rofl a meno che non fosse una partita da 10 giocatori bilanciata male..Quindi si sarebbe già avverata una condizione di vittoria Ora come ora la schedina di questo ruolo è lunghissima, secondo me se puoi "tagliare" qualcosa è solo meglio xD
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Sì, ma è comunque una situazione quasi impossibile che si crei.. Perciò dicevo di tagliare questa condizione e di lasciare solo l'altra sul rimanere in vita finché sono morti 2/3 dei giocatori
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Per iniziare lo farei losco sicuramente, poi leverei questo Già non può morire di morso o altre cose, se aggiungi anche questo diventa praticamente immortale..Uno scarrafone mannaro, più che un procione..In più potrebbe essere usato per fare certificazioni di massa e chiudere velocemente il cerchio sui lupi, non mi piace proprio Non sono sicuro di aver capito onestamente, mi ricorda pericolosamente la Megera che ha già le sue difficoltà nel vincere.. Semplificare che deve arrivare vivo fino alla fine della partita? Magari aggiungendo che almeno 2/3 dei giocatori deve essere morto? Così ha effettivamente un incentivo a voler ritardare la fine della partita..?
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Tutto il mese.
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Master: Matt4 Numero di giocatori: 22-23 Conversazioni private e pubbliche tra morti e vivi: Non ammesse Astensione al voto: Permessa Pareggio al rogo: Regola del voto decisivo Chiusura rogo: 22:00 Chiusura Topic e Consegna poteri: 22:15 Apertura nuovo Giorno: 22:45 Il Papa - Veggente (Visto Innocente - Conta Luce - Vince Luce) Ogni notte sceglie un giocatore su cui indagare e scopre se è Innocente oppure Losco. L'Imperatore - Apprendista Veggente (Visto Innocente - Conta Luce - Vince Luce) Se il Papa viene sbranato o trasformato in un altro ruolo, l’Imperatore verrà informato di essere diventato il nuovo Veggente. Dalla notte successiva, quindi, potrà agire come tale. Se il Papa viene condannato al rogo o muore in un'altra maniera, l’Imperatore non si trasforma. La Papessa - Sacerdote (Visto Innocente - Conta Luce - Vince Luce) Raccoglie le confessioni degli indiziati per il rogo. Ogni notte a partire dalla seconda, scopre se almeno uno tra il giocatore più votato e il secondo giocatore più votato del giorno prima era Losco (senza però sapere quale) oppure se erano entrambi Innocenti. L'Imperatrice - Infermiera (Visto Innocente - Conta Luce - Vince Luce) Ogni notte, a partire dalla seconda, può chiedere al master il ruolo di un morto, col 50% di possibilità di ricevere un responso sbagliato. Non può chiedere 2 volte informazioni sullo stesso giocatore. I giocatori analizzati non possono tornare in vita. La Forza - Guardia del Corpo (Visto Innocente - Conta Luce - Vince Luce) Ogni notte a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato per quella notte. La Forza non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Il Giudizio - Cantastorie (Visto Innocente - Conta Luce - Vince Luce) Se è vivo all'inizio del giorno e se il Papa durante la notte ha ricevuto un responso Losco, il Game Master annuncerà pubblicamente che qualcuno di losco è stato individuato... Senza però rivelare il nome del giocatore! La Giustizia - Cavaliere (Visto Innocente - Conta Luce - Vince Luce) Ogni notte a partire dalla seconda, può scegliere di sfidare un altro giocatore a un duello di Dio per determinare la sua innocenza. Se è un giocatore di una fazione diversa dalla Luce, la Giustizia lo ucciderà. Se invece è un giocatore della fazione Luce, sarà la Giustizia a morire. La morte della Giustizia (nel duello o per altri motivi) non può essere impedita in alcun modo, essendo voluta da Dio. I poteri di protezione o di resurrezione usati sulla Giustizia non hanno alcun effetto. La Temperanza - Vergine (Visto Innocente - Conta Luce - Vince Luce) È una sacerdotessa devota alla virtù della Temperanza. Solo una volta durante la partita può decidere di sacrificarsi al posto del condannato al rogo. Nel caso si sacrifichi, non potrà essere riportata in vita, altrimenti il suo sacrificio sarebbe vanificato. Se invece arriva viva alla fine della partita, non si unirà all'eventuale vittoria della propria fazione. Ha fallito nel provare la sua devozione. Gli Amanti - Moglie del Contadino [Inconsapevole] (Visto Losco - Conta Luce - Vince Luce) Inizia il gioco convinta di essere un Arcano Semplice. All’inizio della partita, il Game Master estrarrà casualmente tra gli altri Arcani Semplici il nome di un giocatore. Quel giocatore sarà suo marito. Se gli Amanti muore al rogo, il marito si getterà tra le fiamme per morire con lei. L'Eremita - Druido [Inconsapevole] (Visto Innocente - Conta Luce - Vince Luce) Inizia il gioco convinto di essere un Arcano Semplice. Se però è scelto come vittima dagli Arcani Oscuri, la prima volta non morirà. Non è informato dal Game Master di essere stato attaccato. Se gli Arcani Oscuri provano a sbranarlo una seconda volta, muore normalmente. La Ruota - Doppia Faccia [Inconsapevole] (Visto Innocente/Losco - Conta Luce - Vince Luce) Inizia il gioco convinto di essere un Arcano Semplice. Durante la prima notte e ogni due notti successive (Notte 0, Notte 2, ecc.) appare Innocente, mentre durante la seconda notte e ogni due notti successive (Notte 1, Notte 3, ecc.) appare Losco. Il Carro - Masochista [Inconsapevole] (Visto Innocente - Conta Luce - Vince Indeciso) Inizia il gioco convinto di essere un Arcano Semplice. Se però viene sbranato, sopravvivrebbe e godrebbe delle ferite inflitte. Grato all'Arcano che ha tentato di sbranarlo, ne verrà a conoscere l'identità ed inizierà a parteggiare per il suo Branco e a vincere con loro, anche se gli Arcani Oscuri non ne saranno consapevoli. Il Sole, La Luna e La Stella - Famiglia di Contadini [Inconsapevoli] (Visto Innocente - Conta Luce - Vince Indecisi) Iniziano il gioco convinti di essere Arcani Semplici, non si conoscono tra di loro e non hanno alcun potere. Dovranno comunque tentare di capire chi sta dalla loro parte. Se però la partita dovesse concludersi e fossero tutti e tre ancora in vita, ruberebbero la vittoria. La Morte - Lupo Vendicativo (Visto Losco - Conta Oscurità - Vince Oscurità) È un Arcano Oscuro a tutti gli effetti, ma ogni giorno a partire dal secondo, deve fare al Game Master il nome di un altro giocatore entro la chiusura del rogo. Se la Morte fosse il giocatore più votato al rogo, il giocatore da lei indicato brucerà insieme ad essa. Se la partita si conclude con il rogo della Morte, non sarà ucciso nessuno. Il Diavolo - Lupo Corruttore (Visto Losco - Conta Oscurità - Vince Oscurità) È un Arcano Oscuro a tutti gli effetti, ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può scegliere di corrompere un altro giocatore (impedendogli di agire per quella notte) o il Game Master (che gli rivelerà il ruolo esatto di un giocatore morto a sua scelta). Se usa un potere, perde anche l'altro. La Torre - Lupo Urlatore (Visto Losco - Conta Oscurità - Vince Oscurità) È un Arcano Oscuro a tutti gli effetti, ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può decidere di emettere il suo potente ululato rivolto ad un giocatore a sua scelta. Se quel giocatore ha usato nella notte un potere che richiede di scegliere un bersaglio, la sua scelta è ignorata e il bersaglio sarà invece scelto dalla Torre stessa. All'apertura del giorno il Game Master annuncerà pubblicamente che si è sentito un ululato riecheggiare nella notte. Il Game Master non farà nessun altro annuncio, né alla Torre né al suo bersaglio. Il Mondo - Lupo Mutaforma (Visto Losco - Conta Oscurità - Vince Oscurità) È un Arcano Oscuro a tutti gli effetti, ma ogni notte può scegliere un altro giocatore e copiarne l’aspetto fino alla notte successiva, assumendo le caratteristiche Visto / Conta di quel giocatore, anche se continuerà a vincere con l'Oscurità. A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, il Mondo può dare affondo a tutte le sue energie per assumere anche il ruolo del giocatore scelto e la facoltà di usare il suo eventuale potere nella stessa notte. Tuttavia, per lo sforzo, il giorno seguente il voto per il rogo del Mondo sarà senza valore e da quel momento in poi non potrà più mutare aspetto per il resto della partita. In entrambi i casi, il GM non informa il Mondo del ruolo o delle caratteristiche del giocatore scelto. L'Appeso - Prostituta (Visto Innocente - Conta Luce - Vince Oscurità) Vince con l'Oscurità, senza però che lui o il Branco conoscano le rispettive identità. Ogni notte, a partire dalla seconda, deve indicare un altro giocatore. Se il giocatore da lui indicato è stato indicato anche da un ruolo di Protezione (Guardia, Custode, etc.), per quella notte quel ruolo sarà "distratto" dall'Appeso e la protezione sarà annullata. Non può indicare lo stesso giocatore per due notti consecutive. Il Bugatto - Giocoliere (Visto Innocente - Conta Luce - Vince Indeciso) Apprendista di tutte la arti, maestro di nessuna. Ogni notte, a partire dalla seconda, potrà scegliere uno dei ruoli presenti in partita ed usarne il potere. Se quel ruolo agiva quella notte, non potrà farlo e non saprà il perché, ma se ha un potere con cui ottiene informazioni, riceverà lo stesso responso ottenuto dal Bugatto. Se il ruolo scelto ha abilità utilizzabili una sola volta e le ha già usate, il Bagatto non potrà usarle. Non può utilizzare abilità che hanno lo stesso effetto, anche se appartengono a ruoli diversi. La sua mancanza di costanza si traduce anche nelle sue condizioni di vittoria: se la partita dovesse concludersi in un giorno pari, egli vincerebbe con le Forze della Luce; se la partita dovesse concludersi in un giorno dispari, egli vincerebbe con le Forze dell'Oscurità. Se dovesse morire, le sue condizioni di vittoria rimarrebbero quelle che aveva al momento della morte. Il Matto - Pazzo (Visto Innocente - Conta Luce - Vince Indeciso) È un normale umano... Più o meno. Gli interessa solo di morire, ma vuole farlo alla sua maniera, quindi se la prenderà con chiunque dovesse rovinargli i piani. Se morisse al rogo, il giocatore che gli ha dato il voto decisivo morirà la notte seguente al rogo, e da quel momento il Matto vincerà con la fazione dell'Oscurità. Se morisse sbranato, la notte successiva alla sua morte il Branco non potrebbe sbranare, e da quel momento il Matto vincerà con la fazione della Luce. Se dovesse morire per altri motivi o se la partita si concludesse con lui ancora in vita, avrebbe perso. La Zingara (Visto Innocente - Conta Neutro - Vince Indeciso/Rubavittoria) È la proprietaria del mazzo dei Tarocchi. Ogni Notte, a partire dalla seconda e indifferentemente dal fatto che sia viva o morta, può tentare di abbinare ogni giocatore ad un Arcano. Il GM le comunicherà il numero di abbinamenti corretti ottenuto, senza specificare quali sono. Se la partita si conclude e lei ha ottenuto meno di 10 abbinamenti, perde. Se ha ottenuto tra gli 11 e i 15 abbinamenti, si unisce alla fazione vincitrice, a condizione che sia ancora in vita. Se ha ottenuto tra i 16 e i 21 abbinamenti, si unisce alla fazione vincitrice, anche nel caso fosse morta. Se abbina correttamente tutti e 22 gli Arcani, la partita si interrompe e ruba la vittoria. Se in un momento qualsiasi della partita ci fosse in vita un solo giocatore oltre a lei, la Zingara ruberebbe la vittoria a prescindere dal numero di associazioni corrette da lei ottenuto fino a quel momento. Diavolo Urlatore Bugatto Mondo Appeso Forza Papessa Papa Imperatrice Giustizia Zingara Sbrano
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Mi prenoto uno spazietto per la fine di Ottobre
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Ma perché sei fissato co 'sto Procione? D: XD
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Ok, ho preferito richiedere per sicurezza x) non ricordo, nel doodle non devo votare per la mia proposta, giusto?
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Ciao ragazzi, scusatemi ma ero in viaggio in sti giorni e non avevo mai tempo di rispondere decentemente! Mi è dispiaciuto non essere presente nel topic che io stesso avevo proposto XD ho avuto una serie di impegni imprevisti (e altri previsti ma più pesanti di quanto pensassi), quindi sono andato più a rilento (attualmente sono circa a metà libro).. Le tappe ovviamente non volevano essere obbligatorie comunque, ma indicative..e le avevo proposte più che altro perché non mi piaceva molto l'idea del "commentiamo tutti a lettura finita"..Mi va più che bene quindi avere il topic dedicato dove ognuno può aggiungere un suo tidbit quando se la sente! Per i voti non so se posso votare non avendo ancora finito Solaris, quindi attendo indicazioni più specifiche~
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*musica di Carramba che sorpresa*
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RETROSCENA - QPNSHDF
Matt4 ha risposto a Bassoon The Raccoon nella discussione Questa Partita Non S'Ha Da Fare
Ma ora resti o ci lasci di nuovo? -
Simulatore Survivor - San Juan Del Sur
Matt4 ha risposto a Manfri nella discussione Hunger Games - Simulatore
Beh, Olenna è arrivata seconda ed Edward ha vinto il voto del pubblico v.v Ma "most strategic" da cosa è determinato? -
Manfri knows what you did last summer
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Simulatore Survivor - San Juan Del Sur
Matt4 ha risposto a Manfri nella discussione Hunger Games - Simulatore
Secondo me Olenna o Edward -
RETROSCENA - QPNSHDF
Matt4 ha risposto a Bassoon The Raccoon nella discussione Questa Partita Non S'Ha Da Fare
Sei ancora in tempo a cambiare sponda.. Nobody wants to stan a flop -
RETROSCENA - QPNSHDF
Matt4 ha risposto a Bassoon The Raccoon nella discussione Questa Partita Non S'Ha Da Fare
#TeamTallinds aleeee -
No.
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Vero, ci avevo pensato anch'io ahahahah
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No, tu hai impostato l'immagine di copertina! Vai sul tuo profilo e vedi che sotto a sinistra dell'orribile T c'è un simbolino bianco, devi cliccare lì
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@Tallinds mettiti un'immagine del profilo però, che sta T bianca su sfondo ocra mi mette tristezza
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@kado'
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Simulatore Survivor - San Juan Del Sur
Matt4 ha risposto a Manfri nella discussione Hunger Games - Simulatore
C'è un modo in cui possono tornare in gara gli eliminati? :(
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