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Matt4

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Tutti i contenuti di Matt4

  1. Matt4

    Giorno 1

    Mentre l'agitazione cresce e si diffonde, un profumo delizioso si diffonde per le viottole del paese. L'aroma di pane fresco appena sfornato calma persino gli animi più irrequieti, garantendo un po' di pace prima del processo che si terrà quella sera. Il Paniettere guarda con un misto di soddisfazione e preoccupazione i suoi concittadini, ben conscio che l'effetto benefico del suo pane non basterà a risolvere la piaga da cui sono afflitti. Ragionando sul da farsi, mentre chiude la bottega e si avvia verso casa, gli viene però un'idea. Sì, del resto una piccola deviazione non gli sarebbe costata poi chissà che gran fatica... Chiusura rogo: 22:00 Chiusura Topic e Consegna poteri: 22:15 Apertura nuovo Giorno: 22:45 @Bucche @Justcocco @Talilinds @Chov RaM @mariosan @Dream` @vegeta3 + @Vinicio @Stecata @Shinobu Sanada @Estiqaatsi @kado' @Manüüü @Marco1306 + @MegalomaniaC @Jace @Misa_Epiphany @White Rabbit
  2. Matt4

    Giorno 0

    Una mattina di un Novembre particolarmente uggioso, le strade del borgo sono in fermento. Apparentemente dei sinistri ululati sono stati sentiti nella notte, e alcuni dei capi di bestiame sono scomparsi misteriosamente... Il caos inizia a dilagare, con opinioni (e pugni) che iniziano a volare tra i concittadini. Per evitare che gli abitanti facciano più danni delle misteriose bestie, il Capovillaggio decide di aprire ufficialmente un processo pubblico per capire una volta per tutte cosa sta succedendo ma, nonostante la sicurezza mostrata in piazza, anche questa figura di spicco non sa che pesci pigliare... Oggi agisce solo il CAPOVILLAGGIO! Chiusura Topic e Consegna poteri: 22:15 Apertura nuovo Giorno: 22:45 @Bucche @Justcocco @Talilinds @Chov RaM @mariosan @Dream` @vegeta3 + @Vinicio @Stecata @Shinobu Sanada @Estiqaatsi @kado' @Manüüü @Marco1306 + @MegalomaniaC @Jace @Misa_Epiphany @White Rabbit
  3. Orari Chiusura rogo: 22:00 Chiusura Topic e Consegna poteri: 22:15 Apertura nuovo Giorno: 22:45 In caso di pareggio al rogo, muore chi ha ricevuto per primo il voto decisivo! Lista Partecipanti @Bucche @Justcocco @Talilinds - 🌙 morto a notte 5 🌙 @Chov RaM - 🔥 rogato a giorno 5 🔥 @mariosan - 🔥 rogato a giorno 7 🔥 @Dream` - 🌙 morto a notte 5 🌙 @vegeta3 + @Vinicio - 🔥 rogato a giorno 1 🔥 @Stecata @Shinobu Sanada - 🌙 morta a notte 2 🌙 @Estiqaatsi - 🔥 rogato a giorno 6 🔥 @kado' - 🌙 morto a notte 6 🌙 @Manüüü @Marco1306 + @MegalomaniaC - 🔥 rogato a giorno 3 🔥 @Jace - 🌙 morto a notte 1 🌙 @Misa_Epiphany - 🔥 rogata a giorno 2 🔥 @White Rabbit - 🔥 rogato a giorno 4 🔥 Votazioni Giorno 1 Votazioni Giorno 2 Votazioni Giorno 3 Votazioni Giorno 4 Votazioni Giorno 5 Votazioni Giorno 6 Votazioni Giorno 7
  4. Matt4

    La Rusticana - Regolamento

    Master: Matt4 + SuperLol Numero di giocatori: 16 Conversazioni private e pubbliche tra morti e vivi: Non ammesse Astensione al voto: Permessa Pareggio al rogo: Regola del voto decisivo Chiusura rogo: 22:00 Chiusura Topic e Consegna poteri: 22:15 Apertura nuovo Giorno: 22:45 In un villaggio sperduto nell'entroterra di un continente lontano, il germe della licantropia non ha mai trovato frutto, lasciando alla gente di quelle valli campestri la possibilità di trascorrere una vita tranquilla, seppur laboriosa. Gli abitanti di questo villaggio hanno quindi lasciato che lo studio delle arti magiche e del combattimento cadessero nel dimenticatoio, concentrandosi su mestieri più pragmatici. Solo un giovane ragazzo, pieno di sogni d'avventure mirabolanti e di epopee fantastiche, coltiva da sé l'arte del tiro con l'arco sperando, un giorno, di poter entrare nell'esercito del Re e di poter combattere contro quei mostri di cui sono pieni i vecchi tomi che la sua maestra lo costringe a leggere. Il giorno in cui quei sogni si avvereranno sono vicini, ma più che sogni, si prospettano più simili ad incubi... Un folle studioso ricava un mefitico intruglio nel suo laboratorio, e lo versa su tre dei suoi compaesani, che nella successiva notte di luna piena ottengono nuova vita. E, come se ciò non bastasse, un pericoloso brigante ha adocchiato le floride casse del piccolo villaggio. Riuscirà un improbabile nugolo di villici a sconfiggere il male che attanaglia quello che era uno spensierato borgo? Capovillaggio (Visto Innocente, Conta Umano x2, Vince Villaggio) È il capo del villaggio e la sua importanza è tale che conta come due UMANI. Ogni giorno deve fare il nome di un giocatore al Game Master. All’inizio del giorno successivo, il Game Master annuncerà pubblicamente che quel giocatore ha ricevuto un voto per il rogo dal “Capovillaggio” (senza rivelare la sua identità). Durante il giorno, il Capovillaggio può poi votare pubblicamente come tutti gli altri giocatori, per lo stesso giocatore o per uno diverso. In pratica il Capovillaggio vota due volte per il rogo: una volta anonimamente durante il giorno prima, una volta pubblicamente durante il giorno. Siccome la priorità del Capovillaggio è il benessere degli altri, rifiuterà qualsiasi tipo di protezione per sé stesso, compresa quella della Guardia del Corpo, della Meretrice e della Bambina. Se uno di questi ruoli fa il suo nome, la loro abilità per quella notte è sprecata. Panettiere (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio) È il Panettiere del Villaggio, e in quanto tale è il primo ad alzarsi ogni mattina. Ogni notte, a partire dalla seconda, dovrà fare il nome di un giocatore. Al termine della notte, il Panettiere verrà a sapere se quel giocatore era uscito o meno durante la notte. Non potrà fare lo stesso nome per due notti consecutive. Maestra (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio) È la Maestra del Villaggio e, in quanto tale, ha a cuore l'istruzione dei propri compaesani. Ogni notte, a partire dalla seconda, dovrà fare il nome di un giocatore, che per quella notte andrà a casa della Maestra per delle lezioni serali. Se il giocatore da lei indicato dovesse essere la vittima prescelta dello sbrano, esso non morirà. Tuttavia, se la vittima prescelta dello sbrano dovesse essere la Maestra, moriranno sia lei che il suo studente (a meno che non sia esso stesso un Lupo, in quel caso morirebbe solo la Maestra). La Maestra non può invitare lo stesso giocatore per due notti consecutive. Arciere (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio) È un ragazzo del Villaggio armato con un arco e tre frecce seghettate. A partire dalla seconda notte, per tre volte in tutta la partita, può scegliere di scagliare uno dei suoi dardi contro un altro giocatore. La ferita inflitta lo indebolirà a tal punto da non permettergli di compiere azioni per quella notte (è bloccato), ma non lo ucciderà. Se dovesse colpire il lupo incaricato dello sbrano, per quella notte non sarà sbranato nessuno. In ogni caso, il giocatore scelto non è informato di essere stato colpito dall’Arciere. Fioraia (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio) È una ragazza di umili origini, che si occupa della preparazione di ghirlande per onorare i morti. Ogni notte, a partire dalla seconda, dovrà fare il nome di uno dei giocatori morti per cui preparerà una ghirlanda. Grazie alle sue origini, sarà in grado di riconoscere i segni del lavoro contadino, distinguendo i Contadini Semplici da tutti gli altri ruoli (sia del villaggio che appartenenti ad altre fazioni). Bambina (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio) È una piccola monella che si rifiuta di andare a dormire con gli altri umani! Ogni notte a partire dalla seconda, può decidere di spiare un altro giocatore. Se quel giocatore muore sbranato nella stessa notte, la Bambina scoprirà l’identità del lupo che l'ha sbranato e il lupo nella stessa notte scoprirà l’identità della Bambina. La Bambina non può spiare lo stesso giocatore per due notti consecutive. Contadino Semplice x 5 (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio) È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Lupo Grigio (Visto Losco, Conta Lupo, Vince Branco) È un lupo molto anziano, ma non per questo meno combattivo! A partire dalla seconda notte, e solo una volta per tutta la partita, può tentare un abbinamento Ruolo-Giocatore. Nel caso l'abbinamento fosse corretto quel giocatore morirebbe quella notte stessa, altrimenti il potere andrebbe sprecato. Grazie alla sua centenaria esperienza, la morte data dal suo potere (ma non quella data dal normale sbrano) non può essere evitata in nesun modo, né con protezioni, né con eventuali poteri di blocco. Lupo Carpentiere (Visto Losco, Conta Lupo, Vince Branco) È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti, ma una notte, solo una volta in tutta la partita, può creare una trappola per un giocatore a sua scelta. Per quella notte quel giocatore non potrà usare il suo potere (se ne ha uno) ma non ne verrà informato esplicitamente. Lupo Filantropo (Visto Losco, Conta Lupo, Vince Branco) È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti, ma durante la notte può scegliere di indagare su un altro giocatore. Il Game Master gli comunicherà se il personaggio scelto ha come fazione il BRANCO oppure no. Indemoniato (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Branco) È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Il suo compito è di portare confusione nel villaggio e minare eventuali alleanze tra gli umani, inoltrandosi tra le loro fila. Brigante [Bucaniere] (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Rubavittoria) Solo durante la seconda notte, deve scegliere tre giocatori (escluso sé stesso). Da quel momento in poi, la prima volta che ciascuno di quei giocatori sarà il bersaglio di un potere notturno (compreso lo sbrano), il Brigante prenderà il loro posto come bersaglio di quel potere, senza che il ruolo che ha usato il potere ne sia informato. Questo effetto si applica solo al primo potere in tutta la partita che ciascuno dei tre giocatori subirà. Se il Brigante è ancora vivo a fine partita, è dichiarato l'unico vincitore. Altrimenti, ha perso. Giorno: Capovillaggio Notte: Brigante (solo Notte 1) Lupo Carpentiere Arciere Maestra Fioraia Bambina Sbrano dei Lupi Lupo Grigio Lupo Filantropo Panettiere F.A.Q:
  5. @RickGrimes in bocca al lupo per tutto (studio e pallavolo)!! Speriamo di rivederti presto
  6. @Dream` dov'è che hai scattato la tua foto? :0
  7. Matt4

    Galeotti

    Probabilmente è scontato ma chiedo comunque, se hanno entrambi tradito e la partita finisce che sono entrambi vivi hanno perso, giusto?
  8. Adore Delano (Drag Queen) Cher Melania Trump Hillary Clinton
  9. Matt4

    Medico Legale

    @Dead_Star parlaci della tua intensa e longeva esperienza come Medico Legale
  10. Matt4

    Galeotti

    Assolutamente sì
  11. Dimenticavo il fatto che meritavo un punto solo per aver liberato la piazza da SuperLol
  12. Uhm adesso non posso leggere tutto, ma in soldoni cos'è cambiato rispetto allo scorso set?
  13. Di più :c Comunque volevo scrivere le stessa cose dette da Chov, che mi ha gentilmente risparmiato la fatica Come già detto in chat privata all'inizio della partita, il set in cui ci siamo eventualmente trovati a mio parere era abbastanza squilibrato e, se non fosse stato per il colpo di culo di beccare il cuoredoro all'inizio, la partita sarebbe stata decisamente in salita per i contadini..Per il voto ci penso un po' su
  14. Uhm, non voglio apparire ingordo, ma sinceramente mi aspettavo di più xD E avrei dato di più anche ad altri (shinonu e cocco)
  15. Sbagliato? Mi sono acquistato la fiducia di Manu per il resto della partita
  16. Io avevo detto di voler votare stecata, ma se nessuno mi seguiva che senso aveva sprecare il voto? xD a quel punto ho preferito salvare almeno Manu e liberarci di Carda che non stava giocando
  17. Eravamo così teneri e carini io e Shino, non hanno avuto il cuore di ucciderci
  18. Davvero? Ma quello lo avrei fatto anche da contadino, perché avremmo dovuto rogare Manu che quantomeno partecipava (e si stava lasciando morire senza fare storie) piuttosto che Cardamomo che aveva scritto 2 post in 4 giorni? xD E poi @Manüüü era la mia compagna galeotta onoraria "Non diventerà vero solo perché continui a ripeterlo" BITCH
  19. Daje raga, fate i buoni Parlate di quanto schifo faccia @Bucche come master
  20. Ho tolto la password del cimitero comunque!
  21. Ma siamo già nei retroscena....
  22. @SuperLol comunque tvb <3 ma non dovevi venirmi contro u.u
  23. Bucche ogni sera a me e Shinobu: Ti ricordo che puoi tradire...... >:) Io e Shinobu:
  24. Questa è la mia seconda volta in 2 anni tipo lol

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