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Matt4

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Tutti i contenuti di Matt4

  1. Matt4

    Tra le tombe...

    e il brigadiere chi è?
  2. Matt4

    Tra le tombe...

    (sto trollando) (forse)
  3. Matt4

    Tra le tombe...

    Era brigante ovviamente lol povera, morta per salvare mario
  4. Votazioni aperte. Il Capovillaggio vota Estiqaatsi
  5. Matt4

    Tra le tombe...

    Un benvenuto alle sorelle del terrore, @Misa_Epiphany e @Shinobu Sanada
  6. Matt4

    Giorno 3

    Il folle Indemoniato guardava con gioia mentre la sfiducia e il terrore si diffondevano tra i suoi concittadini. Quell'antica pozione rinvenuta nella biblioteca aveva sortito effetti che andavano ben oltre le sue speranze. E ora, grazie ai suoi nuovi amici pelosi poteva finalmente prendersi la rivincita su quel borgo di ipocriti e benpensanti che predicavano amore e collaborazione quando invece lui era sempre stato trattato come una sorta di scemo del villaggio. Sarà interessante vedere chi riderà per ultimo, e sicuramente non sarà la persona a cui appartiene l'ennesimo corpo dilaniato trovato in quel vicolo buio.. Chiusura rogo: 22:00 Chiusura Topic e Consegna poteri: 22:15 Apertura nuovo Giorno: 22:45 @Bucche @Justcocco @Talilinds @Chov RaM @mariosan @Dream` @vegeta3 + @Vinicio @Stecata @Shinobu Sanada @Estiqaatsi @kado' @Manüüü @Marco1306 + @MegalomaniaC @Jace @Misa_Epiphany @White Rabbit
  7. Capovillaggio vota per Misa_Epiphany Estiqaatsi vota kado' Manuuu vota Talilinds Stecata vota Estiqaatsi White Rabbit vota kado' (2) Dream vota Misa_Epiphany (2) Justcocco vota Estiqaatsi (2) mariosan vota Talilinds (2) Marco1306 vota Bucche Chov RaM vota Estiqaatsi (3) Shinobu Sanada vota Talilinds (3) kado' vota Misa_Epiphany (3) Talilinds vota Misa_Epiphany (4) Astenuti: Bucche, Misa_Epiphany
  8. Matt4

    Giorno 2

    Muore al rogo @Misa_Epiphany Poteri entro le 22.15
  9. Tal comunque sono d'accordo con Manfri con il fatto che sia meglio partire con una partita più semplice. Capisco che per te partite così appaiano semplici perché ci giochi sempre dal vivo, ma posso assicurarti che il "trasferimento" on-line rende tutto più complesso. E non lo dico perché sei un master novellino, ma perché gli errori sono capitati e capiteranno anche ai master più stagionati xD Io fossi in te partirei con una partita con meno ruoli, più contadini semplici, un solo rubavittoria, niente dinamiche particolari tipo voti segreti/segnalazioni/cose strane, perché meno cose ci sono, meno interazioni che possono trarti in inganno si possono creare. Fidati, è un attimo che stai lì a consegnare i poteri, coi giocatori che si lamentano perché non apri il giorno, il comaster che è sparito, internet che si blocca, pubblichi tutto in fretta e furia per poi accorgerti che il giocatore che hai annunciato per morto era in realtà protetto dalla guardia e devi annullare la partita.. Capisco i sogni di grandezza, ma tutti noi siamo partiti con set semplici per farci le ossa v.v
  10. Matt4

    Tra le tombe...

    Se siete qui, vuol dire che siete morti quindi pace all'anima vostra.. Grazie per aver partecipato, ma continuate a fare il tifo per la vostra fazione (tranne se sei il Brigante, nel caso rip)
  11. Votazioni aperte. Il Capovillaggio vota per Misa_Epiphany.
  12. Matt4

    Giorno 2

    La giovane Maestra era ancora sotto shock dopo lo spettacolo barbarico che era stata l'esecuzione di quello che un tempo era un suo compaesano. Quella notte il suo sonno fu popolato da incubi di urla e fumo, ma al mattino, per quanto il sonno fosse stato tutt'altro che ristoratore, decise di affrontare la giornata con ottimismo. Del resto, la minaccia era ormai sventata, giusto? A far svanire questa speranza, furono le urla concitate che provenivano dalla piazza. Questa volta non si trattava di capi di bestiame, il corpo mordicchiato e sanguinolento era senza ombra di dubbio umano. Chiusura rogo: 22:00 Chiusura Topic e Consegna poteri: 22:15 Apertura nuovo Giorno: 22:45 @Bucche @Justcocco @Talilinds @Chov RaM @mariosan @Dream` @vegeta3 + @Vinicio @Stecata @Shinobu Sanada @Estiqaatsi @kado' @Manüüü @Marco1306 + @MegalomaniaC @Jace @Misa_Epiphany @White Rabbit
  13. Capovillaggio vota Estiqaatsi Estiqaatsi vota Marco1306 vegeta3 vota Estiqaatsi (2) Talilinds vota Manuuu White Rabbit vota vegeta3 mariosan vota Bucche Jace vota vegeta3 (2) Marco1306 vota Bucche (2) Manuuu vota vegeta3 (3) Chov RaM vota Marco1306 (2) Dream' vota kado' Misa_Epiphany vota Jace Shinobu Sanada vota Manuuu (2) kado' vota Estiqaatsi (3) Bucche vota vegeta3 (4) Astenuti: Justcocco, Stecata
  14. Matt4

    Giorno 1

    Muore al rogo @vegeta3 Poteri entro le 22.15
  15. Votazioni aperte. Il Capovillaggio vota per Estiqaatsi.
  16. Matt4

    Giorno 1

    Mentre l'agitazione cresce e si diffonde, un profumo delizioso si diffonde per le viottole del paese. L'aroma di pane fresco appena sfornato calma persino gli animi più irrequieti, garantendo un po' di pace prima del processo che si terrà quella sera. Il Paniettere guarda con un misto di soddisfazione e preoccupazione i suoi concittadini, ben conscio che l'effetto benefico del suo pane non basterà a risolvere la piaga da cui sono afflitti. Ragionando sul da farsi, mentre chiude la bottega e si avvia verso casa, gli viene però un'idea. Sì, del resto una piccola deviazione non gli sarebbe costata poi chissà che gran fatica... Chiusura rogo: 22:00 Chiusura Topic e Consegna poteri: 22:15 Apertura nuovo Giorno: 22:45 @Bucche @Justcocco @Talilinds @Chov RaM @mariosan @Dream` @vegeta3 + @Vinicio @Stecata @Shinobu Sanada @Estiqaatsi @kado' @Manüüü @Marco1306 + @MegalomaniaC @Jace @Misa_Epiphany @White Rabbit
  17. Matt4

    Giorno 0

    Una mattina di un Novembre particolarmente uggioso, le strade del borgo sono in fermento. Apparentemente dei sinistri ululati sono stati sentiti nella notte, e alcuni dei capi di bestiame sono scomparsi misteriosamente... Il caos inizia a dilagare, con opinioni (e pugni) che iniziano a volare tra i concittadini. Per evitare che gli abitanti facciano più danni delle misteriose bestie, il Capovillaggio decide di aprire ufficialmente un processo pubblico per capire una volta per tutte cosa sta succedendo ma, nonostante la sicurezza mostrata in piazza, anche questa figura di spicco non sa che pesci pigliare... Oggi agisce solo il CAPOVILLAGGIO! Chiusura Topic e Consegna poteri: 22:15 Apertura nuovo Giorno: 22:45 @Bucche @Justcocco @Talilinds @Chov RaM @mariosan @Dream` @vegeta3 + @Vinicio @Stecata @Shinobu Sanada @Estiqaatsi @kado' @Manüüü @Marco1306 + @MegalomaniaC @Jace @Misa_Epiphany @White Rabbit
  18. Orari Chiusura rogo: 22:00 Chiusura Topic e Consegna poteri: 22:15 Apertura nuovo Giorno: 22:45 In caso di pareggio al rogo, muore chi ha ricevuto per primo il voto decisivo! Lista Partecipanti @Bucche @Justcocco @Talilinds - 🌙 morto a notte 5 🌙 @Chov RaM - 🔥 rogato a giorno 5 🔥 @mariosan - 🔥 rogato a giorno 7 🔥 @Dream` - 🌙 morto a notte 5 🌙 @vegeta3 + @Vinicio - 🔥 rogato a giorno 1 🔥 @Stecata @Shinobu Sanada - 🌙 morta a notte 2 🌙 @Estiqaatsi - 🔥 rogato a giorno 6 🔥 @kado' - 🌙 morto a notte 6 🌙 @Manüüü @Marco1306 + @MegalomaniaC - 🔥 rogato a giorno 3 🔥 @Jace - 🌙 morto a notte 1 🌙 @Misa_Epiphany - 🔥 rogata a giorno 2 🔥 @White Rabbit - 🔥 rogato a giorno 4 🔥 Votazioni Giorno 1 Votazioni Giorno 2 Votazioni Giorno 3 Votazioni Giorno 4 Votazioni Giorno 5 Votazioni Giorno 6 Votazioni Giorno 7
  19. ...facciamo "specchio 2.0"
  20. Matt4

    La Rusticana - Regolamento

    Master: Matt4 + SuperLol Numero di giocatori: 16 Conversazioni private e pubbliche tra morti e vivi: Non ammesse Astensione al voto: Permessa Pareggio al rogo: Regola del voto decisivo Chiusura rogo: 22:00 Chiusura Topic e Consegna poteri: 22:15 Apertura nuovo Giorno: 22:45 In un villaggio sperduto nell'entroterra di un continente lontano, il germe della licantropia non ha mai trovato frutto, lasciando alla gente di quelle valli campestri la possibilità di trascorrere una vita tranquilla, seppur laboriosa. Gli abitanti di questo villaggio hanno quindi lasciato che lo studio delle arti magiche e del combattimento cadessero nel dimenticatoio, concentrandosi su mestieri più pragmatici. Solo un giovane ragazzo, pieno di sogni d'avventure mirabolanti e di epopee fantastiche, coltiva da sé l'arte del tiro con l'arco sperando, un giorno, di poter entrare nell'esercito del Re e di poter combattere contro quei mostri di cui sono pieni i vecchi tomi che la sua maestra lo costringe a leggere. Il giorno in cui quei sogni si avvereranno sono vicini, ma più che sogni, si prospettano più simili ad incubi... Un folle studioso ricava un mefitico intruglio nel suo laboratorio, e lo versa su tre dei suoi compaesani, che nella successiva notte di luna piena ottengono nuova vita. E, come se ciò non bastasse, un pericoloso brigante ha adocchiato le floride casse del piccolo villaggio. Riuscirà un improbabile nugolo di villici a sconfiggere il male che attanaglia quello che era uno spensierato borgo? Capovillaggio (Visto Innocente, Conta Umano x2, Vince Villaggio) È il capo del villaggio e la sua importanza è tale che conta come due UMANI. Ogni giorno deve fare il nome di un giocatore al Game Master. All’inizio del giorno successivo, il Game Master annuncerà pubblicamente che quel giocatore ha ricevuto un voto per il rogo dal “Capovillaggio” (senza rivelare la sua identità). Durante il giorno, il Capovillaggio può poi votare pubblicamente come tutti gli altri giocatori, per lo stesso giocatore o per uno diverso. In pratica il Capovillaggio vota due volte per il rogo: una volta anonimamente durante il giorno prima, una volta pubblicamente durante il giorno. Siccome la priorità del Capovillaggio è il benessere degli altri, rifiuterà qualsiasi tipo di protezione per sé stesso, compresa quella della Guardia del Corpo, della Meretrice e della Bambina. Se uno di questi ruoli fa il suo nome, la loro abilità per quella notte è sprecata. Panettiere (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio) È il Panettiere del Villaggio, e in quanto tale è il primo ad alzarsi ogni mattina. Ogni notte, a partire dalla seconda, dovrà fare il nome di un giocatore. Al termine della notte, il Panettiere verrà a sapere se quel giocatore era uscito o meno durante la notte. Non potrà fare lo stesso nome per due notti consecutive. Maestra (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio) È la Maestra del Villaggio e, in quanto tale, ha a cuore l'istruzione dei propri compaesani. Ogni notte, a partire dalla seconda, dovrà fare il nome di un giocatore, che per quella notte andrà a casa della Maestra per delle lezioni serali. Se il giocatore da lei indicato dovesse essere la vittima prescelta dello sbrano, esso non morirà. Tuttavia, se la vittima prescelta dello sbrano dovesse essere la Maestra, moriranno sia lei che il suo studente (a meno che non sia esso stesso un Lupo, in quel caso morirebbe solo la Maestra). La Maestra non può invitare lo stesso giocatore per due notti consecutive. Arciere (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio) È un ragazzo del Villaggio armato con un arco e tre frecce seghettate. A partire dalla seconda notte, per tre volte in tutta la partita, può scegliere di scagliare uno dei suoi dardi contro un altro giocatore. La ferita inflitta lo indebolirà a tal punto da non permettergli di compiere azioni per quella notte (è bloccato), ma non lo ucciderà. Se dovesse colpire il lupo incaricato dello sbrano, per quella notte non sarà sbranato nessuno. In ogni caso, il giocatore scelto non è informato di essere stato colpito dall’Arciere. Fioraia (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio) È una ragazza di umili origini, che si occupa della preparazione di ghirlande per onorare i morti. Ogni notte, a partire dalla seconda, dovrà fare il nome di uno dei giocatori morti per cui preparerà una ghirlanda. Grazie alle sue origini, sarà in grado di riconoscere i segni del lavoro contadino, distinguendo i Contadini Semplici da tutti gli altri ruoli (sia del villaggio che appartenenti ad altre fazioni). Bambina (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio) È una piccola monella che si rifiuta di andare a dormire con gli altri umani! Ogni notte a partire dalla seconda, può decidere di spiare un altro giocatore. Se quel giocatore muore sbranato nella stessa notte, la Bambina scoprirà l’identità del lupo che l'ha sbranato e il lupo nella stessa notte scoprirà l’identità della Bambina. La Bambina non può spiare lo stesso giocatore per due notti consecutive. Contadino Semplice x 5 (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Villaggio) È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Lupo Grigio (Visto Losco, Conta Lupo, Vince Branco) È un lupo molto anziano, ma non per questo meno combattivo! A partire dalla seconda notte, e solo una volta per tutta la partita, può tentare un abbinamento Ruolo-Giocatore. Nel caso l'abbinamento fosse corretto quel giocatore morirebbe quella notte stessa, altrimenti il potere andrebbe sprecato. Grazie alla sua centenaria esperienza, la morte data dal suo potere (ma non quella data dal normale sbrano) non può essere evitata in nesun modo, né con protezioni, né con eventuali poteri di blocco. Lupo Carpentiere (Visto Losco, Conta Lupo, Vince Branco) È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti, ma una notte, solo una volta in tutta la partita, può creare una trappola per un giocatore a sua scelta. Per quella notte quel giocatore non potrà usare il suo potere (se ne ha uno) ma non ne verrà informato esplicitamente. Lupo Filantropo (Visto Losco, Conta Lupo, Vince Branco) È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti, ma durante la notte può scegliere di indagare su un altro giocatore. Il Game Master gli comunicherà se il personaggio scelto ha come fazione il BRANCO oppure no. Indemoniato (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Branco) È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Il suo compito è di portare confusione nel villaggio e minare eventuali alleanze tra gli umani, inoltrandosi tra le loro fila. Brigante [Bucaniere] (Visto Innocente, Conta Umano, Vince Rubavittoria) Solo durante la seconda notte, deve scegliere tre giocatori (escluso sé stesso). Da quel momento in poi, la prima volta che ciascuno di quei giocatori sarà il bersaglio di un potere notturno (compreso lo sbrano), il Brigante prenderà il loro posto come bersaglio di quel potere, senza che il ruolo che ha usato il potere ne sia informato. Questo effetto si applica solo al primo potere in tutta la partita che ciascuno dei tre giocatori subirà. Se il Brigante è ancora vivo a fine partita, è dichiarato l'unico vincitore. Altrimenti, ha perso. Giorno: Capovillaggio Notte: Brigante (solo Notte 1) Lupo Carpentiere Arciere Maestra Fioraia Bambina Sbrano dei Lupi Lupo Grigio Lupo Filantropo Panettiere F.A.Q:
  21. @RickGrimes in bocca al lupo per tutto (studio e pallavolo)!! Speriamo di rivederti presto
  22. @Dream` dov'è che hai scattato la tua foto? :0
  23. Matt4

    Galeotti

    Probabilmente è scontato ma chiedo comunque, se hanno entrambi tradito e la partita finisce che sono entrambi vivi hanno perso, giusto?
  24. Adore Delano (Drag Queen) Cher Melania Trump Hillary Clinton
  25. Matt4

    Medico Legale

    @Dead_Star parlaci della tua intensa e longeva esperienza come Medico Legale

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