Master: Doom & Matt
Conversazioni private tra i vivi: Non ammesse
Conversazioni private e pubbliche tra vivi e morti: Non ammesse
Conversazioni private tra i morti: Ammesse solo in cimitero
Astensione dal voto: Permessa
Motivazione del voto: Non richiesta
Pareggio al rogo: Muore il giocatore che ha ricevuto per primo il voto decisivo (a menoché il Chierico non attivi il suo potere)
Locande: No
Difficoltà: Facile
Guida generale al Lupus
Chiusura rogo: 22:00
Chiusura giorno: 22:10
Consegna dei poteri: 22:40
Incantatore [Veggente]
(Visto Innocente - Conta Umano - Vince Villaggio)
Guerriero [Custode]
(Visto Innocente - Conta Umano - Vince Villaggio)
Ranger [Coroner]
(Visto Innocente - Conta Umano - Vince Villaggio)
Chierico [Vergine]
(Visto Innocente - Conta Umano - Vince Villaggio)
Villico x 5 [Contadino Semplice]
(Visto Innocente - Conta Umano - Vince Villaggio)
Barbaro [Figlio dei Lupi inconsapevole]
(Visto Innocente - Conta Umano - Vince Villaggio)
Orco [Lupo Grigio]
(Visto Losco - Conta Lupo - Vince Branco)
Lich
(Visto Losco - Conta Lupo - Vince Branco)
Goblin [Indemoniato]
(Visto Innocente - Conta Umano - Vince Branco)
Drow [Criceto Mannaro]
(Visto Innocente - Conta Neutro - Vince Rubavittoria)
Prima notte
Incantatore (Veggente)
Dalla seconda notte in poi
Orco (Lupo Grigio) / Lich (Se agisce)
Incantatore (Veggente)
Guerriero (Custode)
Ranger (Coroner)
Morso dei Lupi
- Se l'Orco (Lupo Grigio) muore ed ha già utilizzato il suo potere, a prescindere dal fatto che l'azione abbia avuto successo o meno, il Lich non potrà riutilizzarne il potere.
- Se il protetto del Guerriero (Custode) è il più votato per un rogo, in caso di intervento del Chierico (Vergine), sarà quest'ultimo a sacrificarsi al posto del Guerriero (Custode).