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~Hyd

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  1. REGOLAMENTO GENERALE: Masters: Hyd Data d'inizio: 27 agosto Numero di giocatori: 8+ Difficoltà partita: Media Guida generale al Lupus I morti non possono parlare coi vivi se non nel cimitero. Astensioni al voto: Con malus (un voto ad inizio giornata per ogni votazione saltata, e questi voti sono cumulativi) In caso di parità al rogo: Muore chi ha ricevuto per primo il voto decisivo ORARI: 21:30- Chiusura delle votazioni, del giorno e annuncio dell'esito del rogo  22:00 - Termine ultimo per la comunicazione dei poteri da parte dei ruoli. IL BRANCO LUPO NERO PECE vince BRANCO - conta LUPO - visto LOSCO È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti, ma ogni notte, a partire dalla seconda, può tentare di associare un ruolo a un giocatore. Se l'associazione è corretta, lo sbrana in aggiunta alla normale vittima dei lupi. Inoltre, all’inizio del giorno, il Lupo Nero Pece è informato di tutti i giocatori che l’hanno scelto come bersaglio di poteri durante la notte (ma non dei loro ruoli). IL VILLAGGIO VEGGENTE vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO. DIFENSORE vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE Ogni notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un giocatore da proteggere. Se quel giocatore dovesse essere attaccato durante la notte, il Difensore si sacrificherà al suo posto. Data la sua resistenza, però, il Difensore sarà automaticamente salvato dal primo attacco (di cui verrà informato), mentre il secondo sarà fatale. Questo vale anche qualora il Difensore sia scelto direttamente come vittima. Il Difensore non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. FATTUCCHIERA vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE È un'umana che possiede due pozioni, una di cura e una di veleno. Una sola volta per ogni pozione, a partire dalla seconda notte, può scegliere un giocatore a cui consegnare una delle due pozioni. Se consegna la pozione di cura ad un giocatore che morirebbe quella stessa notte, il bersaglio sarà salvato (ossia resuscitato immediatamente, senza che nessun altro ne sia avvertito). Se consegna la pozione velenosa ad un giocatore, lo uccide. APPRENDISTA ERBORISTA vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto INNOCENTE É un'umana che è stata iniziata all'arte preventiva delle erbe medicinali. Per due sole notti a partita, a partire dalla seconda, può scegliere un giocatore che per quella notte non potrà essere convertito e il cui potere non potrà essere modificato o bloccato. Inoltre, l'Apprendista Erborista scoprirà se il giocatore scelto è affetto da qualche condizione (in questa partita: Incantato). CACCIATORE DI VAMPIRI vince VILLAGGIO - conta UMANO - visto LOSCO È un umano dedito alla caccia dei vampiri! Se scelto come bersaglio da Nosferatu, non verrà nosferatizzato, e ucciderà Nosferatu sul posto. Inoltre, a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può decidere di andare a caccia di vampiri e scegliere un altro giocatore a cui tirare una freccia benedetta: se é un VAMPIRO, brucerà alla fine del giorno successivo in aggiunta alla normale vittima del rogo; se é un LUPO, il Cacciatore di Vampiri verrà sbranato immediatamente, in aggiunta alla normale vittima dello sbrano; altrimenti il giocatore scelto verrà bloccato. FIGLIA DELL'INCANTATRICE vince VILLAGGIO (indeciso) - conta UMANO - visto INNOCENTE E' una umana ma sulla via della corruzione all'Ombra. Inizia il gioco come contadino semplice a tutti gli effetti; tuttavia, se viene scelta come bersaglio dallo sbrano o da un potere di una fazione dell'Ombra (in questa partita: Lupi, Congrega), il potere fallisce e lei si trasforma in una temibile Incantatrice. CONGREGA NOSFERATU vince CONGREGA - conta VAMPIRO - visto LOSCO È il gemello splatter di Dracula: i ruoli che si relazionano con Dracula si comportano con Nosferatu nello stesso modo. Tuttavia, Nosferatu agisce solo su chi riesce a strappare dalle grinfie della morte: infatti, ogni notte a partire dalla seconda, può cercare di salvare uno dei giocatori che dovrebbero morire quella stessa notte, che sarà però convertito in Vampiro Semplice (e solo il Nosferatu e il nosferatizzato ne saranno avvisati). Siccome Nosferatu deve compiere la propria scelta prima di sapere chi dovrebbe morire durante la notte, per agire deve lasciare una lista al GM in cui ordina altri giocatori vivi a scelta a seconda di chi preferirebbe nosferatizzare: in caso di morti multiple in quella stessa notte, solo il giocatore più in alto nella lista sarà scelto. Se Nosferatu sceglie come bersaglio un LUPO, il Nosferatu muore e il LUPO viene salvato ma non convertito. Se sceglie l'Ammazzavampiri o il Cacciatore di Vampiri, il Nosferatu muore e il bersaglio non viene né salvato né convertito. Se sceglie l'Incantatrice, questa viene salvata ma viene convertita piuttosto in Ghoul. Infine, se sceglie un VAMPIRO o se nessuno dei morti notturni rientra nella lista, il potere fallisce e non succede nulla. Meccanica speciale SEGUGIO (DETECTIVE OCCULTO MOBILE) È un segugio dal fiuto impeccabile. Durante il primo giorno, i giocatori voteranno chi tra di loro dovrà prendersene cura per primo. Al termine di ogni notte, il segugio comunicherà all'attuale affidatario l'esatta distribuzione del parametro "Vince" (Umano/Lupo/Vampiro/Solitario) tra i giocatori ancora in vita. L'esito è alterabile dalla condizione Incantato. Ogni notte, il giocatore con il segugio dovrà poi scegliere un altro giocatore a cui affidarlo. All'apertura del giorno sarà sempre comunicato pubblicamente il giocatore al quale è stato affidato il segugio. ORDINE DI AZIONE: Prima notte: Veggente Notti successive: Lupo Nero Pece Cacciatore di vampiri Apprendista Erborista Veggente Difensore Fattucchiera Sbrano Nosferatu Segugio Fiutatore
  2. Let's go!
  3. Io mi son chiesto, e mi chiedo ancora: se fossi rimasto villico, avrei creduto a Mud veggente o Mirtillo? 🤔
  4. Qualcuno deve pur farlo. Ma il set tu lo avresti già pronto o devi idearlo? Penso che se tutto va bene i giocatori son 9?
  5. Se proprio serve, posso provarci io. Ma non ho mai masterato qualcosa con ruoli più complessi della Volpe lol, quindi abbiate pazienza. E pure io preferirei giocarla (magari in chat con Fede), però se non si offre nessuno posso pure buttarmici.
  6. Come direbbe Hex: vittoria! Nulla da dire, Mud è stato davvero fantastico.
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