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Manfri

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Tutti i contenuti di Manfri

  1. Confermo come data d'inizio per la mia partita il 15 Aprile. Il nome sarà "Lupus Olimpo" e la mia co-master sarà Joppa.
  2. Manfri

    Tatuaggi

    Sì, appunto con moltissime sfaccettature negative, ma che viene presentato come un santo. Comunque evitiamo l'OT.
  3. Manfri

    Tatuaggi

    Come fa a piacerti Silente? è un finto buono... Scherzi a parte, ritengo che il quarto sia un buon motivo per fare un tatuaggio rispetto al primo perchè i gusti possono cambiare Però ognuno può fare come vuole.
  4. Manfri

    Tatuaggi

    I tatuaggi mi sono completamente indifferenti. Comunque non ho nessuna intenzione di farmene uno in futuro. Per curiosità come mai proprio il simbolo dei doni della morte?
  5. Manfri

    Heila'!

    Vabbè, ma non che uno debba scegliere il nickname in base all'iniziale del nome. Però c'è da dire che quelli di lit sono mediamente più giovani, quindi potrebbe anche essere Dream. Urgono indagini più approfondite.
  6. Manfri

    Heila'!

    Ti decurterò metà dei punti in ogni caso. Comunque ho controllato e Bucche (se ti riferivi a lui) non si chiama Davide.
  7. Ahahahha Eh già! Presto ne vedrete degli altri.
  8. Manfri

    Heila'!

    Guardate Matt che tenta spudoratamente il bluff.
  9. Manfri

    Heila'!

    Superlol si chiama Loris! Userò i miei mezzi per indagare...
  10. Cerimonia di Eliminazione Questa è la cerimonia del falò. Ho 10 marshmallows nella mia mano. Se chiamo il tuo nome, sei al sicuro e puoi prendere il tuo marshmallow ... Se non ricevi un marshmallow, devi immediatamente tornare al molo della vergogna per prendere la barca dei perdenti e andartene. Ciò significa che sei fuori dalla competizione e non puoi tornare indietro, per sempre Chi ha votato chi:
  11. Sfida Immunità I campeggiatori devono cercare in certe zone dell'isola chiavi che sbloccheranno diversi scrigni del tesoro che contengono ricompense e punizioni diverse, compresa l'invincibilità. Prima che la sfida abbia inizio, i campeggiatori tirano fuori ognuno il proprio asse da un secchio. Ogni plancia rappresenta la posizione di una chiave. I campeggiatori hanno le chiavi fino alle 18:00 EST. Quando il tempo è scaduto, i campeggiatori possono aprire i forzieri del tesoro, ma alcune chiavi non corrispondono a nessuno dei forzieri del tesoro. Mulan trova una chiave falsa e non vince nulla Noodles trova una chiave falsa e non vince nulla Il Grinch non trova una chiave e non vince nulla Willow vince una fisarmonica Shulk non trova una chiave e non vince nulla Poliwhirl vince una lampada a forma di gamba Armonica non trova una chiave e non vince nulla Deapool trova una chiave falsa e non vince nulla Chuck Norris vince delle patatine e una lattina Olenna vince una lampada a forma di gamba Nessuno vince l'immunità Eventi Bersagli Eliminazione
  12. 15°Episodio Alleanze Campeggiatori Relazioni Campeggiatori
  13. Manfri

    Heila'!

    Vogliamo più informazioni! Effettivamente non ti nascondo che questa partita sia più difficile di quelle che facciamo di solito, ma almeno una volta fatta quella non avrai più problemi per nessun altra
  14. Cerimonia di Eliminazione Sorpresa! I voti di questa puntata saranno pubblici! Viene quindi eliminato:
  15. Manfri

    Heila'!

    I veri misteri sono altri. Chi è il tuo amico? Giocherai alla partita di Loudo e Matt?
  16. Eventi Campeggiatori Bersagli Eliminazione
  17. Sfida Immunità In ordine casuale, i campeggiatori dovranno girare la ruota della sfortuna per determinare quale tortura devono sopportare. Se un campeggiatore si ritira da una tortura o non è in grado di resistere per dieci secondi, viene eliminato. Se un campeggiatore passa la loro tortura, passano al turno successivo. Se un campeggiatore può passare la sua tortura senza lamentarsi, può scegliere il prossimo camper e la tortura, ma se la vittima riesce, vengono eliminati. Quando rimangono solo due, se il prossimo camper passa la loro tortura, vincono la sfida, altrimenti gli altri campeggiatori vince. Il camper che dura più a lungo vince l'invincibilità e un lussuoso camper da portare a casa alla fine dell'estate. Willow affronta la sua tortura. Grizzly Bear Log Roll : Il campeggiatore deve sopravvivere in una partita di log roll contro Molotov the Bear, un performer con il circo nazionale russo che è stato il campione europeo di rotolamento dei tronchi negli ultimi dodici anni. Willow supera la sua tortura. Poliwhirl affronta la prossima tortura. Tickle Onslaught : il campeggiatore deve sopportare un minuto di solletico costante. Non riesce a completare la sua tortura ed è eliminato. Olenna affronta la prossima tortura. Odore : il campeggiatore deve infilare la propria testa nella spazzatura della cucina. Non riesce a completare la sua tortura ed è eliminata. Shulk affronta la prossima tortura. Spike Bed : il campeggiatore deve sdraiarsi su un letto di spine. Passa la sua tortura senza lamentarsi. Shulk sceglie Manson per fare Sasquatchanakwa . Sasquatchanakwa : il campeggiatore deve entrare in una cassa di legno con un Sasquatch. Non riesce a completare la sua tortura ed è eliminato. Mulan affronta la prossima tortura. Turtle Slapshots : Il campeggiatore deve stare di fronte a un obiettivo mentre Chef Hatchet si schiaffeggia arrabbiato, facendo schioccare le tartarughe al camper. Non riesce a completare la sua tortura ed è eliminata. Chuck Norris ottiene la prossima tortura. Voice to Self : il campeggiatore deve ascoltare la propria voce. Affronta la sua tortura e va avanti. Il Grinch ottiene la prossima tortura. Snake Wrap : il campeggiatore deve essere avvolto strettamente da un serpente. Passa la sua tortura senza lamentarsi. Il Grinch sceglie Armonica per fare scarpe Goo . Goo Shoes : il campeggiatore deve indossare scarpe piene di misterioso goo. Completa la sua tortura ed elimina Il Grinch. Alex ottiene la prossima tortura. Wawanakwa Hair Salon : Il campeggiatore deve tagliarsi i capelli con una motosega. Completa la sua tortura e va avanti. Armonica ottiene la prossima tortura. Ghost Pepper Test : Il campeggiatore deve mangiare un pepe fantasma e masticarlo. Non riesce a completare la sua tortura ed è eliminato. Deadpool ottiene la prossima tortura. Waterhead Headshots : il campeggiatore deve portare palloncini d'acqua in faccia. Lui passa la sua tortura senza lamentarsi. Deadpool sceglie di far ascoltare a Shulk della musica New Age . New Age Music : il campeggiatore deve ascoltare musica new age. Completa la sua tortura ed elimina Deadpool. Noodles ottiene la prossima tortura. Hai del latte? : Il campeggiatore deve tentare di mungere un toro arrabbiato. Affronta la sua tortura e va avanti. Willow ottiene la prossima tortura. Icecream Brain Freeze : Il campeggiatore deve mangiare una grande vasca di gelato. Lei affronta la sua tortura e va avanti. Shulk ottiene la prossima tortura. Giacca gialla : il campeggiatore deve avere il davanti coperto di api. Non riesce a completare la sua tortura ed è eliminato. Chuck Norris ottiene la prossima tortura. Raccolta dei capelli : il campeggiatore deve sopportare che i capelli vengano strappati dalla testa. Passa la sua tortura e va avanti. Alex ottiene la prossima tortura. Defibrillatore di anguille elettriche : il campeggiatore deve essere defibrillato con due anguille elettriche. Non riesce a completare la sua tortura ed è eliminato. Noodles ottiene la prossima tortura. Maschera per il concime : il campeggiatore deve ottenere una "maschera di fango" letterale. Non riesce a completare la sua tortura ed è eliminato. Willow e Chuck Norris sono gli ultimi due rimasti. Willow ottiene l'ultima tortura. Beratement : il campeggiatore deve ascoltare Chef rimproverarli. Willow affronta la sua tortura Willow vince l'immunità!
  18. Episodio 14 Alleanze Campeggiatori Relazioni
  19. Uhm se volete 2 episodi li provo a fare.
  20. La produzione richiama due campeggiatori eliminati, facendo finta che sia una decisione del pubblico.
  21. Purtroppo non si può giocare in squadra per sempre, adesso è arrivato il momento di pensare a se stessi. Sopratutto con tutte le prossime eliminazioni "particolari" che arriveranno.
  22. Aspetta prima di dirlo... adesso succederanno molte cose divertenti
  23. RIPESCAGGIO! Ritornano in gara i seguenti campeggiatori: Quindi la situazione degli utenti è:
  24. Eventi Squadra 1 Eventi Squadra 2
  25. (Non essendoci eliminazioni salto le alleanze e le relazioni) Sfida Ricompensa Durante i nove round, ai campeggiatori verrà dato un pasto di nove portate con cibi disgustosi. Ogni piatto potrebbe essere migliore, peggiore o altrettanto grossolano rispetto al precedente, ma tutti i piatti sono garantiti come lordi. La prima squadra che termina un piatto vince quel round. La squadra che vince il maggior numero di turni passerà due giorni in un resort a cinque stelle locale dove saranno coccolati, mangiando cibo da gourmet e riceveranno antibiotici contro tutto quello che potrebbero aver catturato mentre partecipavano a questa sfida. Tagliamo corto! Vince la squadra 1: 5-4!

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