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Manfri

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  1. 10°Prova Immunità Ci sono tre principali sfide incentrate sulla fiducia. Ogni sfida deve essere completata da due membri di ogni squadra. Invece dei campeggiatori che scelgono i loro partner, sono divisi da Chris Mclean. Per la prima sfida, due campeggiatori di ogni squadra si sfidano in una sfida di arrampicata su roccia a mano libera, dove devono decidere chi salirà la montagna e chi imbracherà l'arrampicatore e manterrà il loro allentamento. Sulla base e sul fianco della montagna ci sono chiodi arrugginiti, chiazze di petrolio scivolose, esplosivi delicati e una pistola ad acqua riempita con salsa di peperoncino habanero. Il primo camper a raggiungere la cima vince la sfida per la propria squadra. Per la seconda sfida, due campeggiatori di ogni squadra si sfidano in una sfida culinaria estrema in cui devono decidere chi cucinerà e chi mangerà. I cuochi devono preparare il fugu sashimi, un piatto che può essere letalmente velenoso se non è preparato adeguatamente, mentre gli altri due devono assaggiare il piatto dei loro partner. Il camper che è avvelenato meno vince la sfida per la propria squadra. La sfida finale è suddivisa in tre sfide cieche. Nella prima sfida cieca, due campeggiatori di ogni squadra si sfidano in The Blind William Tell, dove devono decidere chi starà e chi lo farà. I campeggiatori che sostengono avranno una freccia posizionata sulla sommità della testa mentre il loro compagno cerca di rovesciare la freccia con una mela, mentre è bendata. Il primo camper a rovesciare la freccia dalla testa del partner vince la sfida per la propria squadra. Nella seconda sfida cieca, due campeggiatori di ciascuna squadra competono in The Blind Trapeze, dove devono decidere chi salterà e chi oscillerà. I ponticelli devono aspettare su una piattaforma finché il loro partner non gli dice di saltare, a quel punto gli scambisti devono prendere il loro compagno. Il catcher che cattura con successo il proprio compagno più veloce vince la sfida per la propria squadra. Nell'ultima sfida cieca, due campeggiatori di ogni squadra si sfidano nella The Blind Toboggan Race dove devono decidere chi guiderà e chi navigherà. L'autista è bendato mentre dirige lo slittino, mentre il navigatore urla le indicazioni. Partendo sulla cima di una montagna piena di esplosivi miti, la prima coppia per raggiungere la base della montagna vince la sfida per la propria squadra. La squadra che vince le sfide più cieche vince la terza sfida. La squadra che vince più sfide vince l'invincibilità. Il catcher che cattura con successo il proprio compagno più veloce vince la sfida per la propria squadra. Nell'ultima sfida cieca, due campeggiatori di ogni squadra si sfidano nella The Blind Toboggan Race dove devono decidere chi guiderà e chi navigherà. L'autista è bendato mentre dirige lo slittino, mentre il navigatore urla le indicazioni. Partendo sulla cima di una montagna piena di esplosivi miti, la prima coppia per raggiungere la base della montagna vince la sfida per la propria squadra. La squadra che vince le sfide più cieche vince la terza sfida. La squadra che vince più sfide vince l'invincibilità. Il catcher che cattura con successo il proprio compagno più veloce vince la sfida per la propria squadra. Nell'ultima sfida cieca, due campeggiatori di ogni squadra si sfidano nella The Blind Toboggan Race dove devono decidere chi guiderà e chi navigherà. L'autista è bendato mentre dirige lo slittino, mentre il navigatore urla le indicazioni. Partendo sulla cima di una montagna piena di esplosivi miti, la prima coppia per raggiungere la base della montagna vince la sfida per la propria squadra. La squadra che vince le sfide più cieche vince la terza sfida. La squadra che vince più sfide vince l'invincibilità. L'autista è bendato mentre dirige lo slittino, mentre il navigatore urla le indicazioni. Partendo sulla cima di una montagna piena di esplosivi miti, la prima coppia che raggiunge la base della montagna vince la sfida per la propria squadra. La squadra che vince le sfide più cieche vince la terza sfida. La squadra che vince più sfide vince l'invincibilità. L'autista è bendato mentre dirige lo slittino, mentre il navigatore urla le indicazioni. Partendo sulla cima di una montagna piena di esplosivi miti, la prima coppia per raggiungere la base della montagna vince la sfida per la propria squadra. La squadra che vince le sfide più cieche vince la terza sfida. La squadra che vince più sfide vince l'invincibilità. Prima sfida Noodles e Willow competono per Contadini Urlanti. Alex e Chuck Norris competono per Lupi Assassini. Alex e Chuck Norris segnano il punto per Lupi Assassini. Seconda sfida Buttercup e Il Grinch competono per Contadini Urlanti. Armonica e Mulan competono per Lupi Assassini. Armonica e Mulan segnano il punto per Lupi Assassini. Lupi Assassini conquista la vittoria con 2 punti. Eventi Contadini Urlanti Bersagli Contadini Urlanti Eventi Lupi Assassini
  2. Episodio 10 Alleanze Contadini Urlanti Relazioni Contadini Urlanti Alleanze Lupi Assassini Relazioni Lupi Assassini
  3. 9°Cerimonia Di Eliminazione Questa è la cerimonia del falò. Ho 5 marshmallow nella mia mano. Se chiamo il tuo nome, sei al sicuro e puoi prendere il tuo marshmallow ... Se non ricevi un marshmallow, devi immediatamente tornare al molo della vergogna per prendere la barca dei perdenti e andartene. Ciò significa che sei fuori dalla competizione e non puoi tornare indietro, per sempre (forse). . Chi ha votato chi:
  4. 9°Sfida Immunità Le squadre devono creare un pasto di tre portate per essere giudicato da Chris Mclean. Ogni squadra deve anche nominare un capo cuoco che creerà il tema del pasto e sovrintenderà ai loro progressi. La squadra con il miglior pasto vince l'invincibilità e una cena a cinque stelle sotto le stelle. I Contadini Urlanti nominano Willow come capo chef. I Lupi Assassini nominano Armonica come capo chef. I Lupi Assassini vincono l'immunità! Eventi Contadini Urlanti Bersagli Contadini Urlanti Eventi Lupi Assassini
  5. Episodio 9 Alleanze Contadini Urlanti Relazioni Contadini Urlanti Alleanze Lupi Assassini Relazioni Lupi Assassini
  6. Yep. Tra qualche minuto inizio.
  7. Manfri

    Un saluto

    Dovremmo chiedere allo spirito candito... vero @Matt4?
  8. Manfri

    Un saluto

    P.S. Bentornata tizia-che-conosco-solo-di-nome-e-che-probabilmente-da-dopodomani-non-vedrò-mai-più, altrimenti detta Feffolina
  9. Manfri

    Un saluto

    C'è da dire che il "benvenuto/a" di Absolute è una delle poche certezze che abbiamo nella vita.
  10. Manfri

    Heila'!

    Benvenuto Graffettatrice! Spero che ti troverai bene con noi! Se avessi dei dubbi su qualsiasi cosa non esitare a chiedere. Riguardo al tuo amico, dicci come si chiama e cercheremo di trovarlo noi per te.
  11. Manfri

    Guida per vivere a Milano!

    Vabbè c'è tempo. Ahahahah Te lo avevo detto che quel freddo non era la normalità. Non mi sorprende affatto.
  12. Manfri

    Guida per vivere a Milano!

    Come sta procedendo @Merî?
  13. Manfri

    Fakemon

    Questi sono orrendi. Ma che bello!
  14. Manfri

    Fakemon

    A me piacciono sia gli starter di terza che quelli di quinta. Tranne Oshawott...
  15. Manfri

    Fakemon

    Ahahahahh Anch'io lo preferisco così.
  16. Manfri

    Fakemon

    Che tu scriva bene il mio nome. Stadi Intermedi Ultimo stadio + shiny (solo terza e quinta generazione)
  17. Manfri

    Fakemon

    Se volete ci sono anche le evoluzioni
  18. Manfri

    Fakemon

    La forma evoluta mi piace moltissimo.
  19. Manfri

    Fakemon

    Ne avevo visto uno simile a quello di Minias tempo fa.
  20. Manfri

    Fakemon

    Mi piace molto
  21. Manfri

    Fakemon

    Sono finti pokèmon creati dai fan
  22. Manfri

    Fakemon

    Qualcuno prima ha postato delle forme Alola. Quindi volevo condividere queste forme alternative degli starter di Nyjee.
  23. Se ben ricordo hanno lealtà 1 o 2 su 10 Vero! Giovedì sarà una bella lotta.
  24. E con quest'ultima eliminazione chiudiamo la simulazione di oggi. Riepilogo: 14 campeggiatori in gara 6 Contadini Urlanti 8 Lupi Assassini Classifica Utenti Con 3 Campeggiatori: Marco Con 2 Campeggiatori: SuperLol, Mefy, Minias e Matt4 Con 1 Campeggiatore: Manfri, Jace e Dieguit
  25. 8°Cerimonia Di Eliminazione Questa è la cerimonia del falò. Ho 6 marshmallow in mano. Se chiamo il tuo nome, sei al sicuro e puoi prendere il tuo marshmallow ... Se non ricevi un marshmallow, devi immediatamente tornare al molo della vergogna per prendere la barca dei perdenti e andartene. Ciò significa che sei fuori dalla competizione e non puoi tornare indietro per sempre (Forse) Chi ha votato chi:

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