10°Prova Immunità
Ci sono tre principali sfide incentrate sulla fiducia. Ogni sfida deve essere completata da due membri di ogni squadra. Invece dei campeggiatori che scelgono i loro partner, sono divisi da Chris Mclean. Per la prima sfida, due campeggiatori di ogni squadra si sfidano in una sfida di arrampicata su roccia a mano libera, dove devono decidere chi salirà la montagna e chi imbracherà l'arrampicatore e manterrà il loro allentamento.
Sulla base e sul fianco della montagna ci sono chiodi arrugginiti, chiazze di petrolio scivolose, esplosivi delicati e una pistola ad acqua riempita con salsa di peperoncino habanero. Il primo camper a raggiungere la cima vince la sfida per la propria squadra.
Per la seconda sfida, due campeggiatori di ogni squadra si sfidano in una sfida culinaria estrema in cui devono decidere chi cucinerà e chi mangerà. I cuochi devono preparare il fugu sashimi, un piatto che può essere letalmente velenoso se non è preparato adeguatamente, mentre gli altri due devono assaggiare il piatto dei loro partner. Il camper che è avvelenato meno vince la sfida per la propria squadra.
La sfida finale è suddivisa in tre sfide cieche. Nella prima sfida cieca, due campeggiatori di ogni squadra si sfidano in The Blind William Tell, dove devono decidere chi starà e chi lo farà. I campeggiatori che sostengono avranno una freccia posizionata sulla sommità della testa mentre il loro compagno cerca di rovesciare la freccia con una mela, mentre è bendata. Il primo camper a rovesciare la freccia dalla testa del partner vince la sfida per la propria squadra. Nella seconda sfida cieca, due campeggiatori di ciascuna squadra competono in The Blind Trapeze, dove devono decidere chi salterà e chi oscillerà. I ponticelli devono aspettare su una piattaforma finché il loro partner non gli dice di saltare, a quel punto gli scambisti devono prendere il loro compagno. Il catcher che cattura con successo il proprio compagno più veloce vince la sfida per la propria squadra. Nell'ultima sfida cieca, due campeggiatori di ogni squadra si sfidano nella The Blind Toboggan Race dove devono decidere chi guiderà e chi navigherà. L'autista è bendato mentre dirige lo slittino, mentre il navigatore urla le indicazioni. Partendo sulla cima di una montagna piena di esplosivi miti, la prima coppia per raggiungere la base della montagna vince la sfida per la propria squadra. La squadra che vince le sfide più cieche vince la terza sfida. La squadra che vince più sfide vince l'invincibilità. Il catcher che cattura con successo il proprio compagno più veloce vince la sfida per la propria squadra. Nell'ultima sfida cieca, due campeggiatori di ogni squadra si sfidano nella The Blind Toboggan Race dove devono decidere chi guiderà e chi navigherà. L'autista è bendato mentre dirige lo slittino, mentre il navigatore urla le indicazioni. Partendo sulla cima di una montagna piena di esplosivi miti, la prima coppia per raggiungere la base della montagna vince la sfida per la propria squadra. La squadra che vince le sfide più cieche vince la terza sfida. La squadra che vince più sfide vince l'invincibilità. Il catcher che cattura con successo il proprio compagno più veloce vince la sfida per la propria squadra.
Nell'ultima sfida cieca, due campeggiatori di ogni squadra si sfidano nella The Blind Toboggan Race dove devono decidere chi guiderà e chi navigherà. L'autista è bendato mentre dirige lo slittino, mentre il navigatore urla le indicazioni. Partendo sulla cima di una montagna piena di esplosivi miti, la prima coppia per raggiungere la base della montagna vince la sfida per la propria squadra. La squadra che vince le sfide più cieche vince la terza sfida. La squadra che vince più sfide vince l'invincibilità. L'autista è bendato mentre dirige lo slittino, mentre il navigatore urla le indicazioni. Partendo sulla cima di una montagna piena di esplosivi miti, la prima coppia che raggiunge la base della montagna vince la sfida per la propria squadra. La squadra che vince le sfide più cieche vince la terza sfida. La squadra che vince più sfide vince l'invincibilità. L'autista è bendato mentre dirige lo slittino, mentre il navigatore urla le indicazioni. Partendo sulla cima di una montagna piena di esplosivi miti, la prima coppia per raggiungere la base della montagna vince la sfida per la propria squadra. La squadra che vince le sfide più cieche vince la terza sfida. La squadra che vince più sfide vince l'invincibilità.
Prima sfida
Noodles e Willow competono per Contadini Urlanti.
Alex e Chuck Norris competono per Lupi Assassini.
Alex e Chuck Norris segnano il punto per Lupi Assassini.
Seconda sfida
Buttercup e Il Grinch competono per Contadini Urlanti.
Armonica e Mulan competono per Lupi Assassini.
Armonica e Mulan segnano il punto per Lupi Assassini.
Lupi Assassini conquista la vittoria con 2 punti.
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