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13°Episodio! I concorrenti vengono divisi in due nuovi team solo per questa sfida: Squadra 1 Squadra 2
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Allora adesso c'è un episodio filler senza eliminazione, dopodichè l'eliminazione col ballottaggio. Io direi che stasera facciamo il primo e poi ci limitiamo ad annunciare solo chi torna in gioco
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P.S. mi ero dimenticato di annunciare che anche Alex di Minias è in finale.
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12°Cerimonia di Eliminazione Questa è la cerimonia del falò. Ho 2 marshmallow nella mia mano. Se chiamo il tuo nome, sei al sicuro e puoi prendere il tuo marshmallow ... Se non ricevi un marshmallow, devi immediatamente tornare al molo della vergogna per prendere la barca dei perdenti e andartene. Ciò significa che sei fuori dalla competizione e non puoi tornare indietro, per sempre (forse). Il nono finalista è: Il decimo e ultimo finalista è: Viene eliminato:
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Ehm no... ci sono ancora 3 contadini in gara. Anche se venissero ripescati solo lupi, almeno 2 loro sarebbero in gioco.
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Eventi Contadini Urlanti Bersagli Eliminazione Contadini Urlanti Eventi Lupi Assassini
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12°Sfida Immunità Le squadre competono in tre sfide sportive estreme. Per la prima sfida, Extreme Sofa Bed Skydiving, un campeggiatore di ogni squadra, deciso dalla produzione, salterà da un aereo a più di quattromila metri da terra e tenterà di atterrare sul loro divano letto. Mentre i due camper cadono, le loro squadre possono spostare i rispettivi divani letto per aiutare con l'atterraggio. Il primo camper sul loro divano letto vince la sfida per la propria squadra. Per la seconda sfida, Extreme Rodeo Moose Riding, un camper di ogni squadra, come deciso dalla produzione, deve rodeo guidare un alce per otto secondi. Se uno dei due camper si stacca dall'alce, finirà in una pila di calzini sporchi. Il campeggiatore che rimane sull'alce il più lungo vince la sfida per la propria squadra. Per la sfida finale, Extreme Seadoo Waterski, due campeggiatori di ogni squadra, come deciso dalla produzione, viene assegnato un ruolo; L'autista e lo skipper. Uno alla volta, i piloti devono percorrere un percorso mentre lo skikier della squadra avversaria è attaccato alla seadu del guidatore. L'obiettivo del waterskier è quello di raccogliere quante più bandiere della squadra avversaria prima che il guidatore attraversi il traguardo, mentre l'obiettivo del pilota è quello di impedire che lo skikier raccolga bandiere. Lo sciatore che raccoglie più bandiere vince la sfida per la propria squadra. La squadra che vince la maggior parte delle sfide vince l'invincibilità e una doccia mobile multi-massaggio ingannevole. L'obiettivo è quello di raccogliere quante più bandiere della squadra avversaria prima che il guidatore attraversi il traguardo mentre l'obiettivo del pilota è quello di impedire che lo skikier raccolga bandiere. Lo sciatore che raccoglie più bandiere vince la sfida per la propria squadra. La squadra che vince la maggior parte delle sfide vince l'invincibilità e una doccia mobile multi-massaggio ingannevole. L'obiettivo è quello di raccogliere quante più bandiere della squadra avversaria prima che il guidatore attraversi il traguardo mentre l'obiettivo del pilota è quello di impedire che lo skikier raccolga bandiere. Lo sciatore che raccoglie più bandiere vince la sfida per la propria squadra. La squadra che vince la maggior parte delle sfide vince l'invincibilità e una doccia mobile multi-massaggio. Sfida 1 Manson compete per i Contadini Urlanti. Alex compete per i Lupi Assassini. I Lupi Assassini hanno vinto il punto! Sfida 2 Willow compete per i Contadini Urlanti. Shulk compete per i Lupi Assassini. I Contadini Urlanti hanno vinto il punto! Sfida 3 Manson e Il Grinch competono per Contadini Urlanti. Chuck Norris e Poliwhirl competono per Lupi Assassini. I Lupi Assassini hanno vinto il punto! I Lupi Assassini vincono l'immunità! Quindi accedono alla finale: Mulan di Matt4 Shulk di SuperLol Olenna di Manfri Poliwhirl di Jace Armonica di Marco Chuck di Marco Deadpool di Marco
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12°Episodio Alleanze Contadini Urlanti Relazioni Contadini Urlanti Alleanze Lupi Assassini Relazioni Lupi Assassini
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Molte sfide si basano sulla superiorità numerica, quindi quando inizi a perdere troppo vai in svantaggio. Comunque lo possono ripescare. Siete pronti per l'ultima sfida a squadre?
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No, è la quinta volta di fila.
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11°Cerimonia di Eliminazione Questa è la cerimonia del falò. Ho 3 marshmallow nella mia mano. Se chiamo il tuo nome, sei al sicuro e puoi prendere il tuo marshmallow ... Se non ricevi un marshmallow, devi immediatamente tornare al molo della vergogna per prendere la barca dei perdenti e andartene. Ciò significa che sei fuori dalla competizione e non puoi tornare indietro, per sempre (forse). Chi ha votato chi:
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Ah ops... Eventi Lupi Assassini
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11°Prova Eliminazione I Team sono costretti in un campo di addestramento gestito da Chef Hatchet, che ha chiesto di essere nominato Capo Master per l'occasione. I campeggiatori devono seguire ogni regola e comando impartita dal Capo Maestro, il cui obiettivo è assicurarsi che tutti falliscano. Se un campeggiatore vuole abbandonare il campo di addestramento, deve camminare sul banco della vergogna e suonare il campanello. Il campeggiatore che rimane nel campo di addestramento del capo Master e il più resistente vince l'invincibilità per la propria squadra Olenna si ritira (7L) Deadpool si ritira (6L) Noodles si ritira (3C) Shulk si ritira (5L) Il Grinch si ritira (2C) Armonica si ritira (4L) Alex si ritira (3L) Manson si ritira (1C) Willow si ritira (0C) I Lupi vincono l'immunità (3L) (La cosa sta diventando imbarazzante) Eventi Contadini Urlanti Bersagli Eliminazione Contadini Urlanti
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11° Episodio Alleanze Contadini Urlanti Relazioni Contadini Urlanti Alleanze Lupi Assassini Relazioni Lupi Assassini
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Magari li ripescano.
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Ops... era il Grinch che lo prendeva di mira. Non avete ancora visto niente...
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10° Cerimonia Di Eliminazione Questa è la cerimonia del falò. Ho 4 marshmallow in mano. Se chiamo il tuo nome, sei al sicuro e puoi prendere il tuo marshmallow ... Se non ricevi un marshmallow, devi immediatamente tornare al molo della vergogna per prendere la barca dei perdenti e andartene. Ciò significa che sei fuori dalla competizione e non puoi tornare indietro, per sempre (forse) Chi ha votato chi:
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10°Prova Immunità Ci sono tre principali sfide incentrate sulla fiducia. Ogni sfida deve essere completata da due membri di ogni squadra. Invece dei campeggiatori che scelgono i loro partner, sono divisi da Chris Mclean. Per la prima sfida, due campeggiatori di ogni squadra si sfidano in una sfida di arrampicata su roccia a mano libera, dove devono decidere chi salirà la montagna e chi imbracherà l'arrampicatore e manterrà il loro allentamento. Sulla base e sul fianco della montagna ci sono chiodi arrugginiti, chiazze di petrolio scivolose, esplosivi delicati e una pistola ad acqua riempita con salsa di peperoncino habanero. Il primo camper a raggiungere la cima vince la sfida per la propria squadra. Per la seconda sfida, due campeggiatori di ogni squadra si sfidano in una sfida culinaria estrema in cui devono decidere chi cucinerà e chi mangerà. I cuochi devono preparare il fugu sashimi, un piatto che può essere letalmente velenoso se non è preparato adeguatamente, mentre gli altri due devono assaggiare il piatto dei loro partner. Il camper che è avvelenato meno vince la sfida per la propria squadra. La sfida finale è suddivisa in tre sfide cieche. Nella prima sfida cieca, due campeggiatori di ogni squadra si sfidano in The Blind William Tell, dove devono decidere chi starà e chi lo farà. I campeggiatori che sostengono avranno una freccia posizionata sulla sommità della testa mentre il loro compagno cerca di rovesciare la freccia con una mela, mentre è bendata. Il primo camper a rovesciare la freccia dalla testa del partner vince la sfida per la propria squadra. Nella seconda sfida cieca, due campeggiatori di ciascuna squadra competono in The Blind Trapeze, dove devono decidere chi salterà e chi oscillerà. I ponticelli devono aspettare su una piattaforma finché il loro partner non gli dice di saltare, a quel punto gli scambisti devono prendere il loro compagno. Il catcher che cattura con successo il proprio compagno più veloce vince la sfida per la propria squadra. Nell'ultima sfida cieca, due campeggiatori di ogni squadra si sfidano nella The Blind Toboggan Race dove devono decidere chi guiderà e chi navigherà. L'autista è bendato mentre dirige lo slittino, mentre il navigatore urla le indicazioni. Partendo sulla cima di una montagna piena di esplosivi miti, la prima coppia per raggiungere la base della montagna vince la sfida per la propria squadra. La squadra che vince le sfide più cieche vince la terza sfida. La squadra che vince più sfide vince l'invincibilità. Il catcher che cattura con successo il proprio compagno più veloce vince la sfida per la propria squadra. Nell'ultima sfida cieca, due campeggiatori di ogni squadra si sfidano nella The Blind Toboggan Race dove devono decidere chi guiderà e chi navigherà. L'autista è bendato mentre dirige lo slittino, mentre il navigatore urla le indicazioni. Partendo sulla cima di una montagna piena di esplosivi miti, la prima coppia per raggiungere la base della montagna vince la sfida per la propria squadra. La squadra che vince le sfide più cieche vince la terza sfida. La squadra che vince più sfide vince l'invincibilità. Il catcher che cattura con successo il proprio compagno più veloce vince la sfida per la propria squadra. Nell'ultima sfida cieca, due campeggiatori di ogni squadra si sfidano nella The Blind Toboggan Race dove devono decidere chi guiderà e chi navigherà. L'autista è bendato mentre dirige lo slittino, mentre il navigatore urla le indicazioni. Partendo sulla cima di una montagna piena di esplosivi miti, la prima coppia per raggiungere la base della montagna vince la sfida per la propria squadra. La squadra che vince le sfide più cieche vince la terza sfida. La squadra che vince più sfide vince l'invincibilità. L'autista è bendato mentre dirige lo slittino, mentre il navigatore urla le indicazioni. Partendo sulla cima di una montagna piena di esplosivi miti, la prima coppia che raggiunge la base della montagna vince la sfida per la propria squadra. La squadra che vince le sfide più cieche vince la terza sfida. La squadra che vince più sfide vince l'invincibilità. L'autista è bendato mentre dirige lo slittino, mentre il navigatore urla le indicazioni. Partendo sulla cima di una montagna piena di esplosivi miti, la prima coppia per raggiungere la base della montagna vince la sfida per la propria squadra. La squadra che vince le sfide più cieche vince la terza sfida. La squadra che vince più sfide vince l'invincibilità. Prima sfida Noodles e Willow competono per Contadini Urlanti. Alex e Chuck Norris competono per Lupi Assassini. Alex e Chuck Norris segnano il punto per Lupi Assassini. Seconda sfida Buttercup e Il Grinch competono per Contadini Urlanti. Armonica e Mulan competono per Lupi Assassini. Armonica e Mulan segnano il punto per Lupi Assassini. Lupi Assassini conquista la vittoria con 2 punti. Eventi Contadini Urlanti Bersagli Contadini Urlanti Eventi Lupi Assassini
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Episodio 10 Alleanze Contadini Urlanti Relazioni Contadini Urlanti Alleanze Lupi Assassini Relazioni Lupi Assassini
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9°Cerimonia Di Eliminazione Questa è la cerimonia del falò. Ho 5 marshmallow nella mia mano. Se chiamo il tuo nome, sei al sicuro e puoi prendere il tuo marshmallow ... Se non ricevi un marshmallow, devi immediatamente tornare al molo della vergogna per prendere la barca dei perdenti e andartene. Ciò significa che sei fuori dalla competizione e non puoi tornare indietro, per sempre (forse). . Chi ha votato chi:
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9°Sfida Immunità Le squadre devono creare un pasto di tre portate per essere giudicato da Chris Mclean. Ogni squadra deve anche nominare un capo cuoco che creerà il tema del pasto e sovrintenderà ai loro progressi. La squadra con il miglior pasto vince l'invincibilità e una cena a cinque stelle sotto le stelle. I Contadini Urlanti nominano Willow come capo chef. I Lupi Assassini nominano Armonica come capo chef. I Lupi Assassini vincono l'immunità! Eventi Contadini Urlanti Bersagli Contadini Urlanti Eventi Lupi Assassini
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Episodio 9 Alleanze Contadini Urlanti Relazioni Contadini Urlanti Alleanze Lupi Assassini Relazioni Lupi Assassini
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Yep. Tra qualche minuto inizio.
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Dovremmo chiedere allo spirito candito... vero @Matt4?
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P.S. Bentornata tizia-che-conosco-solo-di-nome-e-che-probabilmente-da-dopodomani-non-vedrò-mai-più, altrimenti detta Feffolina
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