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Manfri

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  1. Episodio 14 Alleanze Campeggiatori Relazioni
  2. Uhm se volete 2 episodi li provo a fare.
  3. La produzione richiama due campeggiatori eliminati, facendo finta che sia una decisione del pubblico.
  4. Purtroppo non si può giocare in squadra per sempre, adesso è arrivato il momento di pensare a se stessi. Sopratutto con tutte le prossime eliminazioni "particolari" che arriveranno.
  5. Aspetta prima di dirlo... adesso succederanno molte cose divertenti
  6. RIPESCAGGIO! Ritornano in gara i seguenti campeggiatori: Quindi la situazione degli utenti è:
  7. Eventi Squadra 1 Eventi Squadra 2
  8. (Non essendoci eliminazioni salto le alleanze e le relazioni) Sfida Ricompensa Durante i nove round, ai campeggiatori verrà dato un pasto di nove portate con cibi disgustosi. Ogni piatto potrebbe essere migliore, peggiore o altrettanto grossolano rispetto al precedente, ma tutti i piatti sono garantiti come lordi. La prima squadra che termina un piatto vince quel round. La squadra che vince il maggior numero di turni passerà due giorni in un resort a cinque stelle locale dove saranno coccolati, mangiando cibo da gourmet e riceveranno antibiotici contro tutto quello che potrebbero aver catturato mentre partecipavano a questa sfida. Tagliamo corto! Vince la squadra 1: 5-4!
  9. 13°Episodio! I concorrenti vengono divisi in due nuovi team solo per questa sfida: Squadra 1 Squadra 2
  10. Allora adesso c'è un episodio filler senza eliminazione, dopodichè l'eliminazione col ballottaggio. Io direi che stasera facciamo il primo e poi ci limitiamo ad annunciare solo chi torna in gioco
  11. P.S. mi ero dimenticato di annunciare che anche Alex di Minias è in finale.
  12. 12°Cerimonia di Eliminazione Questa è la cerimonia del falò. Ho 2 marshmallow nella mia mano. Se chiamo il tuo nome, sei al sicuro e puoi prendere il tuo marshmallow ... Se non ricevi un marshmallow, devi immediatamente tornare al molo della vergogna per prendere la barca dei perdenti e andartene. Ciò significa che sei fuori dalla competizione e non puoi tornare indietro, per sempre (forse). Il nono finalista è: Il decimo e ultimo finalista è: Viene eliminato:
  13. Ehm no... ci sono ancora 3 contadini in gara. Anche se venissero ripescati solo lupi, almeno 2 loro sarebbero in gioco.
  14. Eventi Contadini Urlanti Bersagli Eliminazione Contadini Urlanti Eventi Lupi Assassini
  15. 12°Sfida Immunità Le squadre competono in tre sfide sportive estreme. Per la prima sfida, Extreme Sofa Bed Skydiving, un campeggiatore di ogni squadra, deciso dalla produzione, salterà da un aereo a più di quattromila metri da terra e tenterà di atterrare sul loro divano letto. Mentre i due camper cadono, le loro squadre possono spostare i rispettivi divani letto per aiutare con l'atterraggio. Il primo camper sul loro divano letto vince la sfida per la propria squadra. Per la seconda sfida, Extreme Rodeo Moose Riding, un camper di ogni squadra, come deciso dalla produzione, deve rodeo guidare un alce per otto secondi. Se uno dei due camper si stacca dall'alce, finirà in una pila di calzini sporchi. Il campeggiatore che rimane sull'alce il più lungo vince la sfida per la propria squadra. Per la sfida finale, Extreme Seadoo Waterski, due campeggiatori di ogni squadra, come deciso dalla produzione, viene assegnato un ruolo; L'autista e lo skipper. Uno alla volta, i piloti devono percorrere un percorso mentre lo skikier della squadra avversaria è attaccato alla seadu del guidatore. L'obiettivo del waterskier è quello di raccogliere quante più bandiere della squadra avversaria prima che il guidatore attraversi il traguardo, mentre l'obiettivo del pilota è quello di impedire che lo skikier raccolga bandiere. Lo sciatore che raccoglie più bandiere vince la sfida per la propria squadra. La squadra che vince la maggior parte delle sfide vince l'invincibilità e una doccia mobile multi-massaggio ingannevole. L'obiettivo è quello di raccogliere quante più bandiere della squadra avversaria prima che il guidatore attraversi il traguardo mentre l'obiettivo del pilota è quello di impedire che lo skikier raccolga bandiere. Lo sciatore che raccoglie più bandiere vince la sfida per la propria squadra. La squadra che vince la maggior parte delle sfide vince l'invincibilità e una doccia mobile multi-massaggio ingannevole. L'obiettivo è quello di raccogliere quante più bandiere della squadra avversaria prima che il guidatore attraversi il traguardo mentre l'obiettivo del pilota è quello di impedire che lo skikier raccolga bandiere. Lo sciatore che raccoglie più bandiere vince la sfida per la propria squadra. La squadra che vince la maggior parte delle sfide vince l'invincibilità e una doccia mobile multi-massaggio. Sfida 1 Manson compete per i Contadini Urlanti. Alex compete per i Lupi Assassini. I Lupi Assassini hanno vinto il punto! Sfida 2 Willow compete per i Contadini Urlanti. Shulk compete per i Lupi Assassini. I Contadini Urlanti hanno vinto il punto! Sfida 3 Manson e Il Grinch competono per Contadini Urlanti. Chuck Norris e Poliwhirl competono per Lupi Assassini. I Lupi Assassini hanno vinto il punto! I Lupi Assassini vincono l'immunità! Quindi accedono alla finale: Mulan di Matt4 Shulk di SuperLol Olenna di Manfri Poliwhirl di Jace Armonica di Marco Chuck di Marco Deadpool di Marco
  16. 12°Episodio Alleanze Contadini Urlanti Relazioni Contadini Urlanti Alleanze Lupi Assassini Relazioni Lupi Assassini
  17. Molte sfide si basano sulla superiorità numerica, quindi quando inizi a perdere troppo vai in svantaggio. Comunque lo possono ripescare. Siete pronti per l'ultima sfida a squadre?
  18. No, è la quinta volta di fila.
  19. 11°Cerimonia di Eliminazione Questa è la cerimonia del falò. Ho 3 marshmallow nella mia mano. Se chiamo il tuo nome, sei al sicuro e puoi prendere il tuo marshmallow ... Se non ricevi un marshmallow, devi immediatamente tornare al molo della vergogna per prendere la barca dei perdenti e andartene. Ciò significa che sei fuori dalla competizione e non puoi tornare indietro, per sempre (forse). Chi ha votato chi:
  20. Ah ops... Eventi Lupi Assassini
  21. 11°Prova Eliminazione I Team sono costretti in un campo di addestramento gestito da Chef Hatchet, che ha chiesto di essere nominato Capo Master per l'occasione. I campeggiatori devono seguire ogni regola e comando impartita dal Capo Maestro, il cui obiettivo è assicurarsi che tutti falliscano. Se un campeggiatore vuole abbandonare il campo di addestramento, deve camminare sul banco della vergogna e suonare il campanello. Il campeggiatore che rimane nel campo di addestramento del capo Master e il più resistente vince l'invincibilità per la propria squadra Olenna si ritira (7L) Deadpool si ritira (6L) Noodles si ritira (3C) Shulk si ritira (5L) Il Grinch si ritira (2C) Armonica si ritira (4L) Alex si ritira (3L) Manson si ritira (1C) Willow si ritira (0C) I Lupi vincono l'immunità (3L) (La cosa sta diventando imbarazzante) Eventi Contadini Urlanti Bersagli Eliminazione Contadini Urlanti
  22. 11° Episodio Alleanze Contadini Urlanti Relazioni Contadini Urlanti Alleanze Lupi Assassini Relazioni Lupi Assassini
  23. Magari li ripescano.
  24. Ops... era il Grinch che lo prendeva di mira. Non avete ancora visto niente...
  25. 10° Cerimonia Di Eliminazione Questa è la cerimonia del falò. Ho 4 marshmallow in mano. Se chiamo il tuo nome, sei al sicuro e puoi prendere il tuo marshmallow ... Se non ricevi un marshmallow, devi immediatamente tornare al molo della vergogna per prendere la barca dei perdenti e andartene. Ciò significa che sei fuori dalla competizione e non puoi tornare indietro, per sempre (forse) Chi ha votato chi:

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