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Manfri

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  1. Ah mi ero scordato di aver anche catturato una Marill, ma essendo l'ennesimo tipo acqua, non la allenerò.
  2. Scusate se ho aspettato un po' per pubblicare l'ultimo aggiornamento, ma volevo farlo nel momento in cui avessi riottenuto una squadra completa da mostrare e ho incontrato diversi ostacoli. Ma andiamo per ordine, per prima cosa mi sono recato a Ciclanova per ottenere un pokemon di tipo elettro migliore di Tempesta, ma purtroppo il mio Gloom ha mandato k.o. un Voltorb con un critico, impedendomi di catturarlo. Quindi mi sono recato subito nel percorso 118 per pescare un Carvanha, che ho soprannominato Lenny, che avrebbe dovuto diventare il sostituto del mio Sal. Infine, mi sono recato nel deserto dove ho trovato un fossile di Anorith, che ho deciso di far resuscitare a Ferrugipoli e che ho soprannominato Gary. Terminata questa prima fase di catture, ho iniziato ad allenare Tempesta e Lenny per prepararli allo scontro contro Alice, ma purtroppo li ho persi entrambi in rapida successione. In particolare, la morte di Lenny è stata piuttosto brutta, perché è morto a full vita per via del critico del Carvanha di un allenatore. A questo punto, ho deciso di catturare un Wailmer nel percoso 107 che ho soprannominato Gantu e un altro Carvanha nel percorso 118, ma ho scelto di inserire nella mia squadra il primo essendo di livello 28, mentre il secondo era al 16. Quindi, ho dato il via a un allenamento intensivo tra Ciclanova e i percorsi acquatici per farlo salire di livello sia facendolo combattere in prima linea sia sfruttando il condividi esperienza. Inoltre, nell'esplorazione di queste aree ho trovato la mossa Geloraggio che ho in seguito insegnato proprio a Gantu. In seguito, ho ripreso l'esplorazione dei percorsi vicini a Forestopoli con l'intento di allenare sia Gantu che Gary. Ma purtroppo ho perso anche quest'ultimo per via di un Manectric selvatico. Dopo questo duro colpo, ho deciso che avrei continuato a livellare il più possibile Wailmer, ma evitando la maggior parte degli allenatori, per poterli sfruttare in un secondo momento per i pokemon che avrei catturato dopo Alice. Ovviamente non ho potuto evitare né lo scontro col Team Idro nell'Istituto Meteo (in cui ho ricevuto Lampaclima, il Castform, che ho tenuto perché non lo consideravo parte del percorso 119) né quello contro Vera, ma nessuno dei due mi ha dato problemi. Successivamente, ho ottenuto il devonoscopio e ho continuato l'allenamento contro gli allenatori della palestra. In questo modo, sono riuscito a fare evolvere Gantu in un Wailord, facendolo salire al livello 40. La sfida con Alice non è stata particolarmente difficile. Infatti, Swablu e Tropius sono andati giù con un solo Geloraggio. Invece, Pelipper è riuscito a reggerne uno, ma rimanendo congelato per i due turni successivi prima di venire eliminato da due Surf. Per quanto riguarda Skarmory, l'ho trovato più impegnativo, ma solo perché mi ha fatto calare la precisione con turbosabbia, ma alla fine ho eliminato anche lui. Infine, il suo ultimo pokemon, Altaria, che era quello che mi preoccupava di più, è andato giù con un solo geloraggio. In questo modo, ho conquistato la sesta medaglia e la possibilità di usare volo fuori dalla lotta! Invece, oggi mi sono dedicato ad espandere la squadra: 1) Nel percorso 121, ho catturato una Kecleon, che ho soprannominato Camille, nonostante il fatto di avere solo l'1% di possibilità di trovarlo (e che nel percorso successivo ne abbia incontrato un altro). 2) Nel percorso 123, ho catturato uno Shuppet, che ho soprannominato Facilier. 3) Nel Monte Pira, ho catturato una Vulpix che ho soprannominato Estia. Terminate queste catture, ho deciso di aggiungere gli ultimi due pokemon alla mia squadra e mi sono dedicato alle rivincite con lo sfidafonino. Infatti, grazie al condividi esperienza sono già riuscito a portare Facilier al livello 32 e spero di poterlo fare salire ancora di livello. Per quanto riguarda il resto della squadra, non ci sono state grosse variazioni a parte l'evoluzione di Rambo in un Machamp. Riepilogo:
  3. Scusate se vi disturbo, ma voglio capire la situazione. @Lena e @Marvoch, la vostra partita è confermata? Anche perché Marv ne ha masterate diverse in successione e deve ancora far uscire le valutazioni della Soviet. Quando pensate di fare uscire il set? @Talilinds ultimamente sei un po' sparito. Hai intenzione di confermare la prenotazione della tua partita oppure pensi di non riuscire a essere abbastanza presente?
  4. Abbiamo aperto le iscrizioni per l'8, grazie di aver risposto! Qui potete trovare il link alla partita:
  5. Capito! Preferiremmo partire l'8 per avere il giorno 0 di Domenica e poter iniziare con la vera partita da lunedì in poi. :)
  6. Aspettiamo un altro po', ma credo che la data di partenza rimarrà la stessa.
  7. Lol come tutti i contadini visti loschi o ruoli tipo il capro espiatorio. Comunque abbiamo trovato una soluzione alternativa! -Villaggio composto da Veggente Cieco, Spiritista Sfortunato, Custode, Banshee, Osso Duro, Ispettore e da 6 contadini -Branco composto da Lupo Corazzato, Lupo Sciamano, Lupo Cospiratore + Lupo Solitario Senza Poteri -Il Rubavittoria rimane lo stesso. Praticamente il lupo Cospiratore sarebbe una sorta di filantropo che deve indicare il nome di un giocatore che pensa essere il lupo solitario ogni notte. Nel caso in cui riuscisse a indovinare la sua identità, a entrambi verrebbero rivelate le loro reciproche identità. Così dovremmo riuscire a risolvere sia il problema del corazzato sia il rischio che poter conoscere tutti i lupi sbilanci la partita.
  8. In che senso?
  9. Ho corretto alcuni errori nelle nuove schedine. Ma il lupo Indagatore può associare i giocatori anche da morti. E inoltre, potrebbe anche essere un bersaglio per la slayer (che può fare la stessa cosa). Non vedo quale sarebbe il vantaggio di farsi rogare a giorno 1.
  10. Nuovo Set Senza Grafica Veggente Cieco Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte deve scegliere due giocatori (escluso sé stesso): uno su cui desidera indagare e uno a cui il Game Master comunicherà se il primo è INNOCENTE oppure LOSCO. Il Veggente Cieco non riceve alcun responso. Rogal Dorn (Custode) Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Ogni notte a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non potrà morire per alcun motivo fino alla fase successiva del Custode. Il Custode non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Se il giocatore protetto dovesse essere condannato al rogo, il Custode si immolerà al suo posto. Banshee Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente È un'umana le cui urla di morte hanno il potere di evocare gli spiriti vendicatori dei defunti. Durante la notte, per una sola volta in tutta la partita (indifferentemente dal fatto che sia viva o morta), può comunicare al Game Master che vuole usare il suo potere speciale, permettendo ad ogni giocatore morto di votare per uccidere un altro giocatore. All'inizio del giorno, il Game Master annuncerà pubblicamente che la Banshee ha urlato e il giocatore più votato dai morti morirà insieme all'eventuale vittima dello sbrano. In caso di pareggio, non succederà nulla e la Banshee potrà riprovare ad utilizzare il suo potere in seguito. Osso Duro Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Losco È un umano che, grazie alla sua corporatura robusta, richiede particolare attenzione da parte dei Lupi per essere sbranato. Questi ultimi dovranno indicarlo come Osso Duro quando scelgono di sbranarlo per riuscire ad ucciderlo. Se però i Lupi indicano erroneamente come Osso Duro un altro giocatore che intendono sbranare, lo sbrano fallirà. Ispettore Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente A notti alterne, può scoprire se un determinato ruolo è ancora in gioco. Non può indagare sullo stesso ruolo per due volte consecutive. Crittografo Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente È un contadino che possiede dei documenti crittografati che contengono delle informazioni segrete sul Branco, ma che non è in grado di leggere. Nel caso in cui venisse indicato dal Lupo Indagatore, quest'ultimo scoprirebbe l'identità di tutti gli altri membri del branco. Ciccione Inconsapevole Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo. Essendo però sovrappeso e contando quindi per due, per una sola volta in tutta la partita può decidere di far valere doppio il suo voto per il rogo, comunicandolo privatamente al Game Master. Siccome il Ciccione non conosce il proprio ruolo, la scelta può essere effettuata da tutti i Contadini Semplici, ma solo quella del Ciccione sarà presa in considerazione dal Game Master. Contadino Semplice x6 Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Lupo Corazzato Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a differenza degli altri possiede una magica corazza dura e resistente che attutisce e assorbe qualsiasi potere. Ogni notte, può decidere di usare questa corazza su un giocatore a sua scelta (che sia lupo o meno), da affiancare e proteggere. Qualsiasi potere usato sul giocatore protetto per quella notte non avrà affetto. Il Game Master non informa i giocatori che la loro abilità è fallita. Lupo Sciamano Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può ricevere informazioni dagli spiriti su un altro giocatore, vivo o morto, scoprendo il suo ruolo esatto. Lupo Mannaro Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco Conosce gli altri lupi e può comunicare privatamente con loro. Ogni notte a partire dalla seconda, i Lupi Mannari devono mettersi d’accordo e scegliere una vittima da far sbranare a uno di loro. Lupo Indagatore Vince Branco, Conta Lupo, Visto Losco È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma essendo cieco non conosce l'identità degli altri Lupi e non partecipa alle loro conversazioni. Ogni notte a partire dalla seconda, può scegliere di indagare su un giocatore (vivo o morto) e nel caso in cui il suo bersaglio fosse il cartografo, gli verrebbe svelata l'identità degli altri membri del branco. Il Lupo Indagatore non può sbranare, a meno che non sia l’unico lupo rimasto in vita (fatto di cui verrà informato dal Game Master). Apprendista Slayer Vince Rubavittoria (Indeciso), Conta Neutro, Visto Losco All’inizio della partita il Game Master le proporrà quattro ruoli unici scelti casualmente tra quelli in gioco della fazione VILLAGGIO. Ogni notte, può tentare di indovinare le associazioni tra i quattro ruoli ricevuti e i giocatori. Non è obbligata ad associare tutti e quattro i ruoli nella stessa notte. Una volta provato ad abbinare un determinato ruolo, non potrà più ritentare. Potrà invece riprovare ad associare i giocatori ad altri ruoli. Il Game Master le comunicherà quante delle associazioni che ha fatto erano corrette, ma non quali. Dopo aver indovinato correttamente un’associazione ruolo-giocatore, l’Apprendista Slayer acquisisce la capacità di essere l’unica vincitrice se arriva viva fino a fine partita. Alla seconda associazione correttamente indovinata, acquisisce anche completa immunità notturna: non potrà più morire in alcun modo durante la notte. Alla terza associazione correttamente indovinata, acquisisce anche la capacità di vincere insieme alla fazione vincitrice in caso di propria morte. Alla quarta associazione correttamente indovinata, la partita si interrompe ed è dichiarata l'unica vincitrice! Se a fine partita o dopo aver provato ad associare tutti i ruoli l’Apprendista Slayer non ne ha indovinato nessuno, ha perso (e se la partita è ancora in corso, muore per la vergogna).
  11. Anche perché mi sono dimenticato di dire, che mi spiace molto avere tolto lo spiritista, visto che l'ho fatto solo per non dare troppi ruoli al villaggio. Quindi appunto rifletterei bene su questa cosa.
  12. Ah ecco mi ero dimentico di scrivere che l'avvelenatore è diventato un lupo mannaro. Il topic non l'ho ancora aggiornato per dover fare delle grafiche a un set non ancora definito al 100%, ma tra poco ne posterò una versione senza. C'è già il ciccione. Anche a me, ma creava problemi col corazzato. Abbiamo messo un ruolo che doveva cercare contadini anziché lupi, per ridurre la possibilità di un'interferenza tra i due ruoli a un errore dei lupi. Rispetto alla versione precedente, non riceve alcuna informazione in caso di morte del suo bersaglio, quindi ha molte meno probabilità di attivarsi. Inoltre, per via del corazzato, è possibile che i lupi stessi gli annullino l'uso del potere. Però è comunque un nodo cruciale che vorrei discutere.
  13. Abbiamo avuto diverse difficoltà a ridefinire il set, perché era davvero difficile trovare qualsiasi ruolo che potesse starci bene. Alla fine siamo arrivati a questa soluzione, ma preferiremmo ricevere comunque un feedback perché qualche dubbio rimane sempre. Modifiche principali. -Il Lupo Carpentiere è stato sostituito dal Lupo Corazzato, dotando il branco sia di un ruolo di blocco sia di uno di protezione. -Il Lupo Cieco è stato sostituito dal Lupo Investigatore -Lo Spiritista Sfortunato è stato sostituito dal Crittografo. I nuovi ruoli sono il frutto di una rielaborazione della meccanica del commissario-rapito-rapitore, volta a renderla più giocabile e a mantenere il quarto lupo solitario. Praticamente ogni notte il Lupo Cieco dovrebbe indicare un giocatore (vivo o morto) che ritiene essere il Crittografo e nel caso in cui indovinasse, gli verrebbe svelata l'identità degli altri membri del branco. Fateci sapere cosa terreste di queste proposte, cosa boccereste e cosa modifichereste.
  14. Il vecchio set ci sarebbe stato solo per avere un branco a tema Nurgle. xD
  15. @ Utente (Lupus)
  16. Ciao a tutti! La prossima partita in programma sarà l'Eresia Del Lupus che verrà masterata da me e Dream'. Il set di base da cui partire sarà QUESTO, ma in questo lo stiamo rivedendo per rispondere ad alcune perplessità che erano state sollevate sul branco. Però, tenendo conto del fatto che l'ultima partita sia stata molto impegnativa, vorremo sapere se preferiate mantenere la data d'inizio che avevamo programmato (Domenica 8 Marzo) oppure se vada spostato di uno o due giorni (o addirittura di più). Tenete presente che il sondaggio sia a risposta multipla e che quindi, potete indicare più di una risposta. Grazie dell'attenzione! :)
  17. Penso che sia stata lupa per 3 volte.
  18. L'amore è per i deboli.
  19. Congratulazioni @polle! Sei riuscito finalmente a far vincere il Diablo! Adoro. Ma non è vero lol. Avevo iniziato a scrivere il post, ma mi è partito subito. Tanto ti odiamo tutti xD
  20. Allora ieri è stata una giornata molto lunga! Mi ero fatto due calcoli e sapevo che il mio Sal dovesse evolversi in Swampert per potere sconfiggere Slaking, quindi l'ho allenato insieme a Rambo nella Torre Miraggio, facendolo salire fino al livello 33 (quasi 34). Poi ho pensato che forse avrei potuto farlo allenare meglio contro gli allenatori della palestra, ma questo si è rivelato un errore. Infatti, quando mi sono trovato contro alla tizia con Zangoose potenziato con Attacco X, ho pensato che la soluzione fosse quella di calargli la precisione con fangosberla, ma purtroppo anche con 2 colpi, non ho fallito neanche un attacco e con un critico ha ucciso Sal a un livello e una caramella rara dalla sua evoluzione. A questo punto, ho pensato di ritirarmi dalla Nuzlocke, perché temevo che nessuno dei membri della mia squadra potesse farcela contro Slaking, ma ho deciso di provare comunque ad andare avanti. Quindi ho dato il via a un allenamento intensissimo tra la quizzoteca, il percorso 111, la torre miraggio e la cima del monte camino, facendo salire Rambo al 35 e Libeccio al 31. Dopodiché mi sono recato a Brunifoglia, dove ho insegnato a Machoke Calciobasso in cambio di una squama cuore (contro Slaking ha un base power di 100) e ho usato la MT per fargli apprendere anche Granfisico. Infine, ho assegnato a Swellow una Baccaki e a Machoke una Baccastagna. Il primo scontro è stato tra il mio Libeccio e il suo Spinda (che conosce una mossa psico, motivo per il quale non gli ho mandato contro Machoke) e tutto è andato esattamente come avevo previsto. Lui ha provato a confondermi con Strampadanza, ma Libeccio ha mangiato la sua bacca, finendolo con un secondo attacco d'ala. Dopodiché, si sono affrontati Rambo e Vigoroth e io ho iniziato a settare 2 granfisico per prepararlo a Slaking, ma visto che non mi faceva molti danni ho deciso di farlo altre tre volte, portando il mio attacco e la mia difesa a +5. Dopo essermi curato con una superpozione, ho shottato in una mossa sia Vigoroth che il successivo Linoone. Infine, è entrato in campo Slaking. Contro di lui sapevo di non dover usare mosse d'attacco nel turno in cui poteva attaccare per via di contatore, quindi ho piazzato un sesto granfisico, mentre lui ha provato a farmi assopire con sbadiglia. Al turno successivo, l'ho shottato in un colpo! In seguito, ho insegnato Surf a Jelly (che ora è a livello 22, grazie alla pensione) e ho tentato di catturare dei nuovi pokemon per rafforzare il mio team. Purtroppo a Ciclanova ho fallito la cattura di un Voltrob per colpa di un critico, ma sono riuscito a pescare un Carvanha nel percorso 118, che ho deciso di soprannominare Lenny (e che ha una natura che potenzia l'attacco speciale). Oggi penso che allenerò il più possibile Elettra e Lenny per prepararli allo scontro con Alice. Ho anche intenzione di prendere Geloraggio per usarlo nella sfida e di andare a cercare il fossile di Anorith, visto che con Trapinch la mia squadra è troppo debole al volante e all'elettro. Riepilogo:
  21. Ah il Trapinch che ho catturato si chiama Dune.
  22. Scusate, ma mi era partita l'incazzatura per una cosa che è successo in gioco e non avevo molta voglia riportarla. Allora, ho allenato Elio nei vari percorsi intorno a Brunifoglia e si è rivelato essere un pokemon che mi è piaciuto molto usare. L'ho anche usato nella lotta contro Max sul Monte Camina per eliminare il suo Zubat. Per quando riguarda gli altri 2 pokemon, se ne è occupato il mio Sal senza grossi problemi (anche se Mightyena si è rivelato più ostico del previsto). Dopodiché mi sono recato nel passo selvaggio dove ho catturato un Machop che ho soprannominato Rambo. Forse avrei preferito aggiungere al team un pokemon di tipo fuoco, ma penso che possa essere comunque molto utile. Poi ho allenato Elio e Sal contro gli allenatori della palestra di Fiammetta per prepararli alla sfida contro di lui. I sui primi tre pokemon non mi hanno dato alcun problema, ma poi è entrato in campo il suo Camerupt... Il bastardo ha sia paralizzato che fatto infatuare Sal, costringendomi a switcharlo senza potergli dargli il colpo di grazia. Allora ho fatto entrare il mio Solrock, ma lo stronzo ha usato giornodisole e me lo ho shottato con una vampata, uccidendolo e facendomi sprecare tutte le lotte che avevo affrontato per farlo salire al livello 25. Dopodichè, mi sono recato nel deserto, dove per prima cosa sono entrato nella Torre Miraggio. Qui ho trovato un trapinch con trappoarena, che mi ha impedito di switchare Sal e contro cui ho fatto la sciocchezza di usare riduttore, shottandolo. Fortunatamente sono riuscito a catturarne uno fuori dalla torre, ma non penso che lo userò mai sia perché si sovrappone con Sal sia perché ne avevo usato uno nella Wonderlocke di Zaffiro Alfa. Ora mi allenerò un po', sperando di non farmi uccidere niente da Norman. Riepilogo:
  23. @ Utente (Contest disegno) @ Utente (Contest fotografico) @ Utente (Contest letterario)

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