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Loudo

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Tutti i contenuti di Loudo

  1. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Quando raggiungi 7 punti di trofei in una caratteristica, la puoi aumentare di 1!
  2. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Ma io taggo sempre all'inizio del turno di un giocatore, poi do per scontato che sappia che è il suo turno quindi basta la notifica del topic. Tiro d'attacco per Bucche: [3]. Sommato alla sua Forza (3), il valore d'attacco di Bucche è 6. La disperazione monta dentro di te. Rivolgi una silenziosa preghiera agli dèi del male. Senti che di essere destinato a grandi cose. Con rinnovato slancio, mozzi la testa del lupo! Tiro per il dono dell'Oscurità: [2] - Guadagni 1 moneta d'oro! Puoi inoltre tenere il Lupo come trofeo.
  3. Loudo

    Giorno 2

    Pardon, corretto!
  4. Loudo

    Giorno 2

    @Iperbolesei stato giudicato colpevole da una giuria di tuoi pari. Sei condannato a morte. Possa Iddio avere pietà della tua anima.
  5. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Ok! Te lo chiedevo anche perché tu sei quello con l'abilità che ogni volta che uccidi o togli una vita a qualcuno, ricevi un premio. Ti tieni alla larga dal gigantesco Troll che vedi in lontananza. Purtroppo, distratto dalla sua presenza, scopri di esserti inoltrato nel territorio di caccia di un lupo! Carta Avventura: Lupo (Nemico: Animale) Forza: 2 Tiro d'attacco per Bucche: [1]. Sommato alla sua Forza (3), il valore d'attacco di Bucche è 4. Tiro d'attacco per il Lupo: [3]. Sommato alla sua Forza (2), il valore d'attacco del Lupo è 5. Stai perdendo il combattimento! Accetti il risultato. Usi 1 Fato per ritirare il dado.
  6. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Scusa, mi ero dimenticato di aggiungere che hai anche l'opzione di attaccare Matt (in combattimento o confronto psichico), che si trova proprio lì! Vuoi visitare la casella o attaccare Matt?
  7. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Devo chiedere al Bene di rivedere la sua polizza di premiarti molto nella tua prossima vita. Non sta funzionando molto come pubblicità.
  8. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Ho messo in grigio tutti gli Oggetti Magici nelle vostre schedine e annullato i relativi bonus, giusto per farvi ricordare dell'effetto della magia in corso!
  9. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Dovendoti addentrare in una zona piena di forze oscure, decidi di lanciare una magia per sentirti più sicura. Con un complicato rituale, blocchi la connessione tra la Terra e il Cielo, impedendo influenze sovrannaturali per l'intera giornata! Dopodiché ti metti a pregare gli spiriti dell'aldilà, che senti hanno apprezzato la tua umiltà. Distruggi Magia Lancia questa magia all'inizio o alla fine del tuo turno. Nessun personaggio (te incluso) potrà usare magie o Oggetti Magici fino all'inizio del tuo prossimo turno. Tiro per la preghiera: [6] - Guadagni 1 magia! Inizio turno di @Bucche! Tiro per il movimento: [5]. Vuoi: Visitare i Campi (14). Visitare la Pianura (4). Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  10. Son passati in blocco al giocatore scelto dal Notaio. Questa notte verrà consegnato il testamento di Hyè e quello eventualmente scritto dal rogato di oggi.
  11. Il Pistolero agisce durante la fase del personaggio della Legge che ha scelto. Quindi in tutti i casi agisce prima il Pistolero degli Indiani, che sono ultimi.
  12. Loudo

    ciao a tutti

    Ciao benvenuto! Vuoi dirci qualcosa su di te? ^_^
  13. Loudo

    [Partita] Talisman!

    No, l'Armatura ti dà il 50% di evitare perdite di Vitalità in combattimento (se ottieni 4, 5 o 6). In questo caso hai ottenuto 1, quindi non ha funzionato. Tiro per l'Armatura: [1] - Nessun effetto! In ogni caso, l'Armatura non la perdi.
  14. Loudo

    [Partita] Talisman!

    "TUUUU NON PUOIIIII PASSAAARE!!!" ti urla il colosso. Tiro d'attacco per Marco1306: [1] e [4]. Sommato alla sua Forza (7), il valore d'attacco di Marco1306 è 11. Tiro d'attacco per la Sentinella: [4]. Sommato alla sua Forza (9), il valore d'attacco della Sentinella è 13. Tiro per l'Armatura: [1] - Nessun effetto! Marco rimane dalla sponda sbagliate del fiume a leccarsi le ferite... Perdi 1 Vitalità! Inizio turno di @Mefy! Tiro per il movimento: [4]. Vuoi: Visitare il Bosco (23). Visitare il Cimitero (15). Affrontare la Sentinella (Forza 9) per attraversare il ponte. Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  15. Sì infatti ahahah
  16. Comunque non è per infierire, ma questa cosa mi ha fatto troppo ridere. JackShepard vota Minias (2)
  17. Loudo

    Giorno 2

    Per rispondere a Marco (la risposta comunque si trova anche nelle FAQ)! Se il Vice si sacrifica al posto dello Sceriffo, la Maestrina trova un Indiano solo se stava accompagnando il Vice.
  18. Deve fare sempre un nome diverso.
  19. E pensare che quando Marco ha cercato di ricordarvi le condizioni di vittoria l'avete preso in giro. Ahahah.
  20. Eh, ma se uccidi il Veggente e poi il Notaio è ancora vivo, rischi che riesca a passare le informazioni a un buono nel testamento. Far fuori il Notaio quando non ha nulla di serio in mano è il momento migliore.
  21. Sì, ma lo Sceriffo ruba la vittoria dei Fuorilegge. Contro gli Indiani/lupi, è inutile (se non per il fatto che può essere un confermato buono). Di contro, ci sono altri quattro ruoli con abilità dirette a dare la caccia agli Indiani.
  22. Mah, io onestamente da Indiano lo Sceriffo non lo cagherei proprio. Tanto c'ha già il Pistolero che non aspetta altro di ammazzarlo. Se glielo ammazzi tu, rischi che il Pistolero poi si metta a sparare cercando gli Indiani. E poi, a questo punto del gioco se attachi lo Sceriffo, sicuro uccidi solo un contadino semplice.
  23. Hyè, ora te lo posso dire...
  24. Son tutti contrari a parole, ma poi si tengono tutti il voto fino alla fine!
  25. Come no? Non avevi letto Mini Lupus, dove Jawall (lupo) e mariosan (Narcisista/Rinnegato) si sono aiutati l'un l'altro a vincere? I lupi son ben contenti di votare qualcuno per il rogo che non siano loro stessi!

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