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Loudo

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  1. Dici il mio database? Quello nel mio database con il nome pirata è proprio questo ruolo, eh. XD @Jace@Bubi A me piaceva anche molto il nome Mercenario, che ha proposto @Jawall: mantiene la stessa idea di tizio a pagamento, ma ha più senso con il tema di protezione. Oppure ci sono le proposte Pirata/Corsaro, che si rifanno al tema di Bubi che l'aveva inizialmente proposto.
  2. Loudo

    [Partita] Talisman!

    @Jawall Il Battipista è pronto a portarti ovunque tu voglia nella Regione Esterna!
  3. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Un'abominio della natura sta terrorizzando l'area! Carta Avventura: Ragno Gigante [Nemico/Animale] Forza: 5 Tiro d'attacco per Matt4: [1]. Sommato alla sua Forza (7), il valore d'attacco di Matt4 è 8. Tiro d'attacco per il Ragno Gigante: [4]. Sommato alla sua Forza (5), il valore d'attacco del Ragno Gigante è 9. Perdi 1 Vitalità!
  4. Nei miei precedenti due post stavo parlando di quello di Jace. Prima del mio. xD
  5. Premesso che il ruolo non è mio, quindi do solo il mio feedback, dopodiché lascio la scelta a voi. Ma in soldoni il ruolo di cui stiamo parlando deve proteggere un giocatore specifico dalla morte. E se questi muore, deve scegliere un altro giocatore e si unisce alla sua intera fazione. Mi sembra che tutto questo c'entri poco con sicari, cacciatori di taglie, ecc. Il concetto originario del ruolo era quello del pirata che nasconde il suo tesoro su un altro giocatore. XD Io proponevo di ritematizzarlo perché alla fine si tratta sempre di un tipo che vuole proteggere un altro giocatore per i suoi interessi e senza che nessuno gliel'abbia chiesto. A me sembra più un Amante Indesiderato, un Corteggiatore alla Don Giovanni, piuttosto che un Sicario (perché da un Sicario, io mi aspetterei che vuole far fuori i suoi bersagli). Il fatto che rubi la vittoria era il motivo per cui lo caratterizzavo come amore indesiderato. Oppure anche un altro tema, dico solo che quello proposto mi sembra più adatto ad altri ruoli.
  6. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Sembra che il Giorno di Mercato appena trascorso si sia tenuto anche nel Bosco. Tra la varie tracce e rifiuti lasciati indietro dalla carovana di mercanti, trovi anche una moneta d'oro! Carta Avventura: Borsa d'Oro [Oggetto] Guadagni subito 1 moneta d'oro! Inizio turno di @Matt4! Tiro per il movimento: [5]. Vuoi: Visitare la Pianura (10). Visitare i Campi (24).
  7. Ah tra l'altro mi ero dimenticato, non so se vogliamo anche aggiungere il Lupo Sciamano, anche quello si trovava sia nella mia partita sia in quella di @Jace! Per il CdT di Jace/Bubi, io proporrei di ritematizzarlo visto che alla fine mi sembra che tutte le sue abilità sia legate più al proteggere i suoi bersagli, piuttosto che a danneggiarli. Si potrebbe chiamarlo ad esempio, Amante o Corteggiatore (visto ha un amore indesiderato e non corrisposto per un altro giocatore)?
  8. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Inizio turno di @Manfri! Tiro per il movimento: [5]. Vuoi: Visitare le Rune (R). Visitare il Bosco (F). Visitare i Campi (20). Visitare i Campi (14). Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  9. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Il Talismano occorre per poter entrare nella casella Valle di Fuoco, che è l'accesso all'ultima casella del gioco. In pratica, serve averlo prima o poi per poter finire il gioco! "Mi scusi!" dici dopo aver sbattuto con SuperLol. Prima che lui abbia tempo di capire che cosa sia successo, te la svigni con il Talismano!
  10. Loudo

    [Partita] Talisman!

    No, la tua abilità di rubare, a differenza di quella di Manfri, funziona automaticamente. Scegli l'Oggetto che vuoi o la moneta d'oro e le rubi. L'unico modo per evitarlo è se l'altro personaggio ha una qualche maniera (es. magia, abilità speciale, altro, es. il Seguace Gnomo di Matt) che gli permette di evitare l'incontro con te. Chiunque vinca un combattimento o confronto psichico con un personaggio (che sia il personaggio che l'ha iniziato o subito) può scegliere come ricompensa: far perdere 1 Vitalità al perdente, oppure rubargli 1 Oggetto o moneta d'oro. Sì, a meno che non ci siano effetti speciali, bisogna muoversi tirando il dado tutti i turni, non si può scegliere di rimanere nella casella in cui ci si trova.
  11. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Tiro per il Dono dell'Oscurità: [4] - Guadagni 1 Forza! Gli dèi dell'oscurità premiano la tua sete di sangue con la forza per compiere ancora più massacri! Inizio turno di @Moon! Attento, hai solo 2 punti Vitalità! Tiro per il movimento: [2]. Vuoi: Visitare la Pianura (4). Visitare i Campi (24). Attaccare o rubare da SuperLol, che si trova in Pianura. Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  12. Il Bullo non era stato accettato perché a molti non piaceva che restasse in vita anche dopo che aveva già vinto (per quanto senza più diritto di voto). Il Cacciatore di taglie risolve questa cosa facendo in modo che una volta che il CdT vince, la sua identità viene rivelata e lascia il villaggio.
  13. Eh, immaginavo che avresti detto una cosa simile. Il mio dramma è che io l'avevo messo in WWW apposta per rivalutarlo. XD Non so, secondo me il nome Pianista non c'entra molto con il ruolo fuori dall'ambientazione. Anche l'idea della melodia che addormenta i lupi entra in contrasto con l'idea che ciò avviene dopo che il Pianista è già morto. E poi non spiega perché il Pianista cerca la morte. In WWW il Pianista funzionava così non per via della musica, ma perché c'è un certo cliché del Pianista dei saloon che è il primo bystander a morire in qualsiasi sparatoia. Comunque sento anche voi cosa preferite. Secondo me Martire è abbastanza azzeccato come nome. Avevo anche pensato a nomi come "Ciccione", nel senso che dopo averlo sbranato i lupi son troppo pieni per attaccare la notte dopo... Però questo nome non spiegava comunque perché il ruolo cercasse la morte. XD Hmm, non sono molto d'accordo con questa cosa. Secondo me ognuno è libero di fare quello che vuole con le informazioni che ha, non la vedo come una situazione diversa da uno che riceve la sondata del Veggente cieco. Ci sono situazioni particolari in cui posso immaginarmi sia conveniente non dire di aver ricevuto i testamenti, ma poi secondo me il pericolo che uno non dica proprio nulla è minimo. Tra l'altro, proprio in WWW, poteva aver senso anche per i buoni non svelare necessariamente tutto il contenuto di un testamento: per esempio, una volta confermato che un ruolo era morto, si dava l'opportunità ai Fuorilegge di agire.
  14. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Tiro d'attacco per Moon: [1]. Sommato alla sua Forza (4), il valore d'attacco di Moon è 5. Peccato sei stato proprio sfortunato! >.< @Bucche Scegli la tua ricompensa: Togli 1 Vitalità a Moon (e attiva la tua abilità speciale). Prendigli 1 moneta d'oro. Prendigli un Oggetto.
  15. Cacciatore di taglie Martire Notaio Volevo proporre questi ruoli di WWW da aggiungere al database. Il Cacciatore di Taglie era una versione corretta del Bullo (già provato in Mini Lupus). Purtroppo è morto subito in WWW, ma considerato che il Bullo non ha dato veri problemi in Mini Lupus, rimetto a voi la valutazione se inserirlo in database o no. Il Martire sarebbe il Pianista di WWW (che a sua volta è ispirato dal Pazzo di Wherewolf). Ho provato a mettere un nome più generico, visto che Pianista era legato all'ambientazione Western della partita e Pazzo non mi piace particolarmente e non lo trovo molto descrittivo. Il Notaio è stato provato sia in WWW sia in Lupus di Mare (anche se lì era morto subito). Mi sembra abbia dato buona prova di sé, ma ho riformulato la sua descrizione perché quella che avevo messo nel regolamento di WWW aveva causato non poche confusioni. Così dovrebbe essere più chiaro. Opinioni?
  16. Loudo

    [Partita] Talisman!

    No, l'attaccante deve sempre scegliere se rilanciare prima del difensore. In questo caso ho chiesto solo a te perché Bucche non ha più Fato.
  17. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Perché hai scelto combattimento? E' in Astuzia che hai un vantaggio su Moon. Tiro d'attacco per Bucche: [2]. Sommato alla sua Forza (4), il valore d'attacco di Bucche è 6. Tiro d'attacco per Moon: [1]. Sommato alla sua Forza (4), il valore d'attacco di Moon è 5. Bucche sta vincendo il combattimento! @Moon Accetti il risultato o vuoi usare 1 Fato per ritirare il dado?
  18. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Combattimento o confronto psichico?
  19. Ma io in realtà quando sono master faccio sempre un po' il tifo per i lupi. Solo che in questo caso non mi aspettavo che il bluff riuscisse così bene. XD
  20. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Purtroppo con i tuoi trofei hai realizzato esattamente 6. Ti manca 1 solo punto per poterli scambiare.
  21. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Inizio turno di @Bucche! Tiro per il movimento: [2]. Vuoi: Visitare la Pianura (6). Visitare i Campi (2). Attaccare Jawall, che si trova in Pianura. Attaccare Moon, che si trova nei Campi.
  22. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Purtroppo ti rendi conto troppo tardi di esserti addentrata nel territorio di una mamma orsa! Nonostante normalmente tu sappia cavartela con gli animali, sai che non c'è modo di convincere l'animale che non sei una minaccia per i suoi cuccioli. Sei costretta a combattere! Carta Avventura: Orso (Nemico: Animale) Forza: 3 Tiro d'attacco per Mefy: [5]. Sommato alla sua Forza (5), il valore d'attacco di Mefy è 10. Tiro d'attacco per l'Orso: [3]. Sommato alla sua Forza (3), il valore d'attacco dell'Orso è 6. Vinci il combattimento e puoi tenere l'Orso come trofeo!
  23. Loudo

    Retroscena Wild West Wolf

    Dopo che ti eri dichiarato Sceriffo chi ti toccava? Sarebbe stato un suicidio. Solo Sapia, che aveva l'unico ruolo dimostrabile della partita, poteva permetterselo.
  24. Loudo

    Retroscena Wild West Wolf

    Comunque @Bucche, @Marco1306 ti aveva dedicato quest'immagine.
  25. Loudo

    Retroscena Wild West Wolf

    Un minuto di silenzio per il povero Pianista che si è immolato inutilmente per la causa degli Stati Uniti.

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