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Loudo

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Tutti i contenuti di Loudo

  1. Inizio turno di @SuperLol! Tiro per il movimento: [5]. Vuoi: Usare la tua abilità speciale per ritirare il dado. Visitare la Città (1). Visitare il Cimitero (15). Attaccare Iperbole, che si trova nel Cimitero. Affrontare la Sentinella (Forza 9) per attraversare il ponte.
  2. Nel cuore del Bosco, trovi una spada conficcata nella roccia. C'è un'iscrizione che dice: "Solo un eroe dal cuore puro potrà estrarre questa spada." Tu ci provi, più per gioco che per convinzione, ma con tua sorpresa la spada scorre via facilmente. Spada della Luce (Oggetto Magico/Arma) I personaggi Malvagi non possono avere quest'Oggetto. Aggiungi 2 alla tua Forza in combattimento e 1 alla tua Astuzia nel confronto psichico.
  3. Inizio turno di @Mefy! Tiro per il movimento: [3]. Vuoi: Visitare la Foresta (11). Visitare il Bosco (5). Attaccare Pride Dreemurr, che si trova nel Bosco. Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  4. Loudo

    [Partita] Talisman!

    È scaduta, durava solo 3 round!
  5. Io non so di cosa parlate, eh eh. Nel Bosco incontri un vagabondo di buona costituzione. Dapprima spaventato per il tuo aspetto, ma quando scopre della tua missione si offre di mettersi al tuo servizio, parlando di come avrai bisogno di braccia extra per trasportare tutto il tesoro che accumulerai durante la tua avventura. Purtroppo sei costretto a declinare la sua offerta, dato che ti hanno rubato tutto il tuo danaro. Facchino (Seguace) Se vuoi il Facchino come Seguace, devi pagarlo 1 moneta d'oro. Altrimenti, rimarrà qui in attesa di un personaggio disposto a pagarlo. Se è tuo Seguace, trasporterà per te quattro Oggetti extra. Se perdi il Facchino per qualsiasi motivo, devi abbandonare gli Oggetti che non sei più in grado di trasportare nella casella in cui ti trovi. Si muove il Lupo Mannaro! Tiro per il movimento: [3]. Vuoi: Spostarlo nel Bosco (16) e fargli visitare te stesso. Spostarlo nei Campi (12).
  6. Inizio turno di @Bucche! Tiro per il movimento: [1]. Vuoi: Visitare il Bosco (16). Visitare i Campi (14). Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  7. Dopo tanto correre avanti e indietro, il Lupo Mannaro sembra ammansito e voglioso di coccole. Tiro per il Lupo Mannaro: [6] - Puoi scegliere di guarire tutta la tua Vitalità, recuperare tutto il tuo Fato, scartare una Carta Avventura qualsiasi sul tabellone di gioco o teletrasportarti in qualsiasi casella della tua Regione come tuo prossimo movimento. @Bucche Scegli quale ricompensa farti dare dal Lupo Mannaro!
  8. Tiro per il Lupo Mannaro: [5] - Il Lupo Mannaro si sposta immediatamente nella casella di un altro personaggio a tua scelta, che dovrà tirare con i risultati di questa tabella. @Moon Anche tu non sei una preda soddisfacente per il Lupo. Accetti il risultato o usi 1 Fato per ritirare il dado? E se accetti il risultato su chi mandi il Lupo Mannaro?
  9. Il Lupo Mannaro ti guarda con sguardo predatorio, ma non balza all'attacco. Sembra che la tua carne non morta non lo attiri. Annusa invece l'aria, alla ricerca di prede. Tiro per il Lupo Mannaro: [5] - Il Lupo Mannaro si sposta immediatamente nella casella di un altro personaggio a tua scelta, che dovrà tirare con i risultati di questa tabella. @Bucche Scegli quale altro personaggio visiterà il Lupo Mannaro.
  10. Loudo

    [Partita] Talisman!

    E' un professionista serio lui!
  11. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Inizio turno di @Jawall! Tiro per il movimento: [4]. Vuoi: Visitare la Caverna dello Stregone (A). Visitare il Portale del Potere (I). Visitare la Cappella (19). Visitare il Cimitero (15). Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  12. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Nel tuo viaggio incontri un soldato solitario, che ti fissa con interesse. Si presenta: è un Mercenario in cerca di impiego. Riconosce il fatto che sei anche tu un guerriero e chiede se sei interessato ai suoi servigi. Purtroppo sei costretto a declinare la sua offerta, perché non solo sei verde... Sei anche al verde! Mercenario (Seguace) Se vuoi prendere il Mercenario come Seguace, devi pagarlo 1 moneta d'oro. Altrimenti il Mercenario rimarrà su questa casella in attesa di un personaggio disposto a pagarlo. Mentre è tuo Seguace, il Mercenario aggiungerà 3 alla tua Forza in combattimento fino alla fine del turno se lo paghi 1 moneta d'oro. Puoi pagarlo 1 moneta d'oro solo una volta per turno.
  13. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Inizio turno di @Matt4! Tiro per il movimento: [1]. Vuoi: Visitare il Bosco (23). Visitare i Picchi (21).
  14. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Potenti correnti magiche scorrono tra le Rune. Sospetti che per molto tempo siano state usate per compiere sacrifici. Purtroppo il Cinghiale che ti trovi davanti è ancora vivo e non un sacrificio! Cinghiale Selvatico (Nemico/Animale) Forza: 1 Tiro d'attacco per Manfri: [3]. Sommato alla sua Forza (7), il suo valore d'attacco è 10. Tiro d'attacco per il Cinghiale Selvatico: [5]. Sommato alla sua Forza (1), +2 perché si trova sulle Rune, il suo valore d'attacco è 8. Uccidi il Cinghiale Selvatico e puoi tenerlo come trofeo!
  15. Le zanne del Lupo Mannaro risplendono sotto la luce della luna. Sembra famelico! Tiro per il Lupo Mannaro: [4] - Il Lupo Mannaro ti attacca con Forza 8. @Bucche Accetti il risultato o usi 1 Fato per ritirare il dado?
  16. Loudo

    [Partita] Talisman!

    @Moon Non ti senti sedotto da Manfri?
  17. Loudo

    [Partita] Talisman!

    E solo perché potete cambiare allineamento a piacere. Avete corteggiato il Lato Oscuro anche voi.
  18. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Inizio turno di @Manfri! Tiro per il movimento: [3]. Vuoi: Visitare le Rune (G). Visitare la Caverna dello Stregone (A)
  19. @Moon Siccome hai fatto 1 per il movimento, adesso devi muovere il Lupo Mannaro! Si muove il Lupo Mannaro! Tiro per il movimento: [6]. Vuoi: Spostarlo in Cimitero (15) e fargli visitare Iperbole. Spostarlo in Cimitero (15) e fargli visitare Bucche. Spostarlo nei Campi (8) e fargli visitare Mefy.
  20. Esticane comincia a scodinzolare incontrollabilmente, puntando il terreno. Tu inizi subito a scavare, convinto che la bestiaccia abbia trovato qualche bel rattone da incassare! Invece per tua fortuna riesci pure a risparmiarti un passaggio, perché quello che trovi è oro. Qualche gonzo deve aver seppellito qua le sue monete per nasconderle. Due Borse d'Oro (Oggetto) Ottieni immediatamente 2 monete d'oro!
  21. Inizio turno di @Moon! Tiro per il movimento: [1]. Vuoi: Visitare il Bosco (5). Visitare le Colline (3). Attaccare Pride, che si trova nel Bosco. Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  22. Nel Bosco incontri un tuo amico Cacciatore, di nome Renard. Gli racconti della tua missione. Lui è preoccupato per te e, vedendoti disarmato, ti fa dono della sua Spada. Spada (Oggetto/Arma) Aggiungi 1 alla tua Forza in combattimento.
  23. Tiro per il movimento: [6]. Vuoi: Visitare la Sentinella (17). Visitare il Bosco (5). Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  24. Iperbole ha deciso che vi vuol fare fuori tutti. Giungi nel Cimitero e ancora una volta vi trovi un non morto! Non solo, sembra uguale a quello che avevi già affrontato qui precedentemente. A quanto pare la tua vittoria della scorsa volta non è bastata a tenerlo sottoterra. Tiro d'attacco per Iperbole: [5]. Sommato alla sua Forza (5), il suo valore d'attacco è 10. Tiro d'attacco per Bucche: [6]. Sommato alla sua Forza (2), il suo valore d'attacco è 8. Iperbole vince il combattimento! Siccome Bucche non ha né Oggetti né oro da rubare, perde 1 Vitalità! Inizio turno di @Pride Dreemurr! Vuoi tirare il dado per il movimento o seguire le tracce?
  25. Inizio turno di @Iperbole! Tiro per il movimento: [6]. Vuoi: Visitare il Cimitero (15). Visitare le Colline (3). Attaccare Bucche, che si in Cimitero. Usare 1 Fato per ritirare il dado.

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