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Loudo

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Tutti i contenuti di Loudo

  1. Tiro d'attacco per Moon: [3]. Sommato alla sua Astuzia (2), il suo valore d'attacco è 5. Tiro d'attacco per l'Ombra: [5]. Sommato alla sua Astuzia (2), il suo valore d'attacco è 7. Perdi 1 Vitalità e il Cacciatore di Demoni! Purtroppo la tua profezia si è realizzata.
  2. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Inizio turno di @Mefy! Tiro per il movimento: [1]. Vuoi: Visitare le Rovine (9). Visitare la Taverna (7). Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  3. Loudo

    [Partita] Talisman!

    E' il momento della verità! Per accedere alla leggendaria Cripta del grande mago che ha creato la Corona del Comando dovrai riuscire ad aprire il portale del peso di diverse tonnellate. Solo un vero eroe potrà procedere. Tiro per la Cripta: [1] + [3] + [4] = 8. Il risultato è inferiore alla tua Forza (9)! Potrai quindi procedere nella Regione Interna al tuo prossimo turno!
  4. Perdi 1 Vitalità e perdi il Cacciatore di Demoni che hai appena guadagnato (perché lui ti abbandona al primo combattimento/confronto psichico che perdi).
  5. Tiro d'attacco per Moon: [2]. Sommato alla sua Astuzia (2), il suo valore d'attacco è 4. Tiro d'attacco per l'Ombra: [5]. Sommato alla sua Astuzia (2), il suo valore d'attacco è 7. @Moon Stai perdendo il confronto psichico. Accetti il risultato o usi 1 Fato per ritirare il dado?
  6. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Inizio turno di @Marco1306! Vuoi: Visitare la Cripta (X1). Visitare le Miniere (Y1).
  7. Arrivata presso le Rovine, scorgi subito il Mausoleo. Punti all'ingresso senza esitazione, con il fedele Esticane al fianco. Un altro avventuriero ti lancia un urlo per farsi notare e si presenta. Apprezza molto il tuo coraggio e vuole venire con te nel Mausoleo per dare la caccia ai demoni. Cacciatore di Demoni (Seguace) Se visiti una casella che richiede di pescare 1 o più carte Avventura, dovrai pescarne una in più di quanto necessario. Devi scartare il Cacciatore di Demoni nella pila degli scarti se perdi un combattimento o un confronto psichico. Mausoleo (Luogo) Il Mausoleo rimarrà qui per il resto del gioco. Tira 1 dado: 1) Attaccato da un Demone con Astuzia 10. 2) Attaccato da un Wight con Astuzia 4. 3) Attaccato da un'Ombra con Astuzia 2. 4) Il Mausoleo è vuoto. 5) Guadagni 3 monete d'oro. 6) Guadagni 1 Talismano. Tiro per il Mausoleo: [3] - Attaccato da un'Ombra con Astuzia 2. @Moon Accetti il risultato o vuoi usare 1 Fato per ritirare?
  8. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Mentre vaghi nella Radura, un Goblin ti attacca! Goblin (Nemico/Mostro) Forza: 2 Tiro d'attacco per SuperLol: [5]. Sommato alla sua Forza (4), il suo valore d'attacco è 9. Tiro d'attacco per il Goblin: [6]. Sommato alla sua Forza (2), il suo valore d'attacco è 8. @SuperLol Uccidi il Goblin e hai vinto il combattimento! Vuoi rianimare il Goblin come Seguace oppure tenerlo come trofeo?
  9. Loudo

    [Partita] Talisman!

    Inizio turno di @SuperLol! Tiro per il movimento: [1]. Vuoi: Visitare la Radura Maledetta (O). Visitare la Valle Nascosta (M). Visitare la Sentinella (17).
  10. Grazie alla tua conoscenza della flora, noti subito un albero che non è come gli altri. E' un raro Albero Arcano, un nodo di forti energie magiche. Con cautela, strappi un ramo intruso di magia. Bacchetta (Oggetto Magico) Durante la partita, avrai sempre almeno 1 magia, se il tuo punteggio di Astuzia te lo consente. (Guadagni 1 magia ogni volta che lanci la tua ultima magia.) Inizio turno di @Moon! Tiro per il movimento: [6]. Vuoi: Visitare le Rovine (9). Visitare i Picchi (21). Attaccare Iperbole, che si trova nelle Rovine. Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  11. @Pride Dreemurr Promemoria di mezza settimana.
  12. Loudo

    [Partita] Talisman!

    No, puoi anche fermarti lì e non accettare la missione.
  13. Tiro per il movimento: [6]. Vuoi: Visitare la Foresta (11). Visitare il Bosco (23).
  14. Tiro d'attacco per Iperbole: [4]. Sommato alla sua Astuzia (2), il suo valore d'attacco è 6. Tiro d'attacco per l'Ombra: [4]. Sommato alla sua Astuzia (2), il suo valore d'attacco è 6. Il confronto psichico termina in uno stallo! Inizio turno di @Pride Dreemurr! Vuoi seguire le tracce o tirare il dado per il movimento?
  15. Tiro d'attacco per Iperbole: [5]. Sommato alla sua Forza (5), il suo valore d'attacco è 10. Tiro d'attacco per la Chimera: [2]. Sommato alla sua Forza (3), +1 perché è Notte, il suo valore d'attacco è 6. @Iperbole Hai vinto il combattimento! Vuoi prendere la Chimera come trofeo o come Seguace? (Ti specifico, giusto per prevenire fraintendimenti, che i tuoi Seguaci sono monouso, a differenza del cane di Moon o degli eventuali Animali incantati di Mefy.) Tiro per il Mausoleo: [3] - Attaccato da un'Ombra con Astuzia 2. Accetti il risultato o vuoi usare 1 Fato per ritirare il dado?
  16. Entri nel mausoleo, ma scopri che ha un guardiano. Carta Avventura: Chimera (Nemico/Mostro) Forza: 3 Carta Avventura: Mausoleo (Luogo) Il Mausoleo rimarrà qui per il resto del gioco. Tira 1 dado: 1) Attaccato da un Demone con Astuzia 10. 2) Attaccato da un Wight con Astuzia 4. 3) Attaccato da un'Ombra con Astuzia 2. 4) Il Mausoleo è vuoto. 5) Guadagni 3 monete d'oro. 6) Guadagni 1 Talismano. Siccome la Chimera è un Mostro, non ti attaccherà a meno che tu non scelga di attaccarla. Se non attacchi la Chimera, non puoi nemmeno visitare il Mausoleo. @Iperbole Vuoi attaccare la Chimera oppure no?
  17. L'ha usato infatti. Il risultato è stato un altro 4. XD
  18. Se non mi sono perso un passaggio, hai usato 1 Fato finora. Siccome eri partito con 2, ne avevi ancora 1. Tiro per il Lupo Mannaro: [4] - Il Lupo Mannaro ti attacca con Forza 8. Tiro d'attacco per Pride: [1]. Sommato alla sua Forza (4), il suo valore d'attacco è 5. Tiro d'attacco per il Lupo Mannaro: [4]. Sommato alla sua Forza (8), il suo valore d'attacco è 12. Pride perde 1 Vitalità! Inizio turno di @Iperbole! Tiro per il movimento: [6]. Vuoi: Visitare i Picchi (21). Visitare le Rovine (9). Affrontare la Sentinella (Forza 9) per attraversare il ponte. Usare 1 Fato per ritirare il dado.
  19. Le zanne del Lupo Mannaro risplendono sotto la luce della luna. Sembra famelico! Tiro per il Lupo Mannaro: [4] - Il Lupo Mannaro ti attacca con Forza 8. @Pride Dreemurr Accetti il risultato o usi 1 Fato per ritirare il dado?
  20. @Minias Siccome hai fatto 1 per il movimento, adesso devi muovere il Lupo Mannaro! Si muove il Lupo Mannaro! Tiro per il movimento: [5]. Vuoi: Spostarlo sui Campi (8) e fargli visitare te stessa. Spostarlo nel Bosco (5) e fargli visitare kado'. Spostarlo nel Bosco (5) e fargli visitare Pride Dreemurr. Spostarlo nel Bosco (5) e fargli visitare Mefy.
  21. Un angelo inviato dagli dèi è arrivato per sostenerti nella tua avventura! Fantasma (Straniero) Un Fantasma aleggerà in questa casella fino a che non riceverà la visita di un personaggio Malvagio, a cui esaudirà uno dei seguenti desideri prima di sparire nel mazzo degli scarti: Guadagni 1 magia, moneta d'oro, Forza, Astuzia, Vitalità o Fato, oppure puoi teletrasportarti in una qualsiasi casella di questa Regione come tuo prossimo movimento. @Minias Scegli un desiderio!
  22. Le zanne del Lupo Mannaro risplendono sotto la luce della luna. Sembra famelico! Tiro per il Lupo Mannaro: [4] - Il Lupo Mannaro ti attacca con Forza 8. Tiro d'attacco per Minias: [1]. Sommato alla sua Forza (3), il suo valore d'attacco è 4. Tiro d'attacco per Bucche: [1]. Sommato alla sua Forza (8), il suo valore d'attacco è 9. Minias perde 1 Vitalità! Inizia turno di @Minias! Tiro per il movimento: [1]. Vuoi: Visitare i Campi (8). Visitare la Pianura (6).
  23. @kado' Siccome hai fatto 1 per il movimento, adesso devi muovere il Lupo Mannaro! Si muove il Lupo Mannaro! Tiro per il movimento: [5]. Vuoi: Spostarlo in Cimitero (15) e fargli visitare Iperbole. Spostarlo in Cimitero (15) e fargli visitare SuperLol. Spostarlo in Taverna (7) e fargli visitare Minias.
  24. Mentre ti avventuri nel Bosco ti imbatti nel cadavere di un povero taglialegna. Vorresti seppellirlo ma ti mancano gli attrezzi. Usando la sua Ascia, lo copri con un po' di rami e gli fai una cerimonia funebre improvvisata. Non puoi fare a meno di pensare che l'Ascia ti potrebbe tornare utile. Ascia (Oggetto/Arma) Aggiungi 1 alla tua Forza in combattimento. Quando ti trovi nel Bosco o nella Foresta, puoi scegliere di saltare un turno per costruire una Zattera. A causa dei tuoi voti, non puoi usare l'Ascia in combattimento. Puoi però usarla per costruire Zattere.
  25. Quiete totale nel cimitero, a parte un Ogre che fortunatamente russa. Inizio turno di @kado'! Tiro per il movimento: [1]. Vuoi: Visitare il Bosco (5). Visitare le Colline (3). Attaccare Pride Dreemurr, che si trova nel Bosco. Attaccare Mefy, che si trova nel Bosco. Attaccare Moon, che si trova sulle Colline. Usare 1 Fato per ritirare il dado.

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