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Nel caso non possiamo oggi, avete preferenze per il giorno? 😆
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Non so anticiparlo, credo che due ore siano una stima ragionevole? Se ci sono i numeri e va bene a tutti potremmo anche provare a usare la chat di Discord, che secondo me si tagliano molto i tempi tecnici. XD
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THIS IS A MICROAGGRESSION, BRAH!
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Eh ho improvvisato. Al massimo riprovo un altro giorno, vediamo! :-)
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Stasera c'è qualcuno per una flash (tipo per le 22:00)? @ Utente @ Master @ Admin Giocatori: Manfri SuperLol mariosan Mefy Dream' (?)
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Partita flash pensata per 7-9 giocatori. ×1 Dracula ×1 Lupo Mannaro ×1 Indemoniato (conta Neutro) ×1 Veggente ×1 Paladino ×2-4 Contadini Semplici Condizioni di vittoria: Villaggio: Vince se Dracula e il Lupo Mannaro sono morti e tra i superstiti gli Umani sono più dei Vampiri. Branco: Vince se il Lupo Mannaro rimane in vita insieme a non più di un altro personaggio che conti Umano o Vampiro. Congrega: Vince se il Lupo Mannaro è morto e i Vampiri sono pari o più numerosi degli Umani. DRACULA (Visto LOSCO - Conta VAMPIRO - Fazione CONGREGA) LUPO MANNARO (Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO) INDEMONIATO (Visto INNOCENTE - Conta NEUTRO - Fazione BRANCO) VEGGENTE (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO) PALADINO (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO) CONTADINO SEMPLICE (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO)
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Loudo ha risposto a kado' nella discussione Database Ruoli
Ma infatti la mia proposta che avevo fatto sopra era: considerato che Vampiri e Alieni partono dalla stessa idea e sono molto simili, ma mi sembra che nessuna delle due fazioni funzioni, concentriamoci sul creare una fazione che funzioni mischiando elementi di entrambe. -
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Loudo ha risposto a kado' nella discussione Database Ruoli
(Ah, e aggiungo, se si togliesse il fatto che Dracula muore ogni volta che bacia un Lupo, avrebbe più senso anche il ruolo di Ammazzavampiri che a quel punto diventa l'unico che può uccidere Dracula facendosi mordere. In chiave Alieni ovviamente, questi sarebbe un possibile ruolo MIB.) -
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Loudo ha risposto a kado' nella discussione Database Ruoli
I miei pensieri: Non metterei diecimila Alieni di partenza, perché sennò perde senso il fatto che gli Alieni devono convertire i giocatori per vincere. Anzi, io dirò che in questo preferisco i Vampiri che partono in due. Anche perché per quanti Alieni ci metti, la figura centrale rimane una in entrambi i casi (Dracula/Leader), quindi rimane un certo fattore di vulnerabilità della fazione. Eliminate il MIB Guardia. Seriamente, non ha alcun senso, soprattutto il fatto che conosca automaticamente il MIB Veggente e viceversa. Posso ancora ancora capire il voler mettere un Veggente dedicato per i Lupi e uno dedicato per gli Alieni/Vampiri. Ma il MIB Guardia è inutile: fate che la Guardia protegge da entrambe le cose, e come dovrebbe essere non parte già sapendo il nome del suo protetto principale. Sull'unica chat, si può fare come si crede. Io personalmente preferisco l'idea di non mettere l'unica chat perché almeno si crea un elemento di differenziazione tra le fazioni cattive. Comunque il cuore della questione per me è questa. Io creerei una mezza strada tra l'abilità di Dracula di convertire a volontà, ma se becca un Lupo muore, e quella del Leader di convertire chiunque, ma solo indovinando il ruolo. Entrambe le abilità per me sono troppo deboli. Dracula ci rimane costantemente secco in ogni partita per via della sua limitazione. Mentre quella del Leader è troppo restrittiva. Una fazione come quella degli Alieni/Vampiri è fatta per convertire spesso. Se metti una probabilità di convertire troppo bassa, li depotenzi troppo, salvo culo pazzesco. Tanto per fare un esempio a caso, si potrebbe fare che il Leader/Dracula può convertire solo i buoni, ma se sbaglia e prova a convertire un cattivo il turno successivo non può agire. (Esempio per far capire quella che per me sarebbe una limitazione più ragionevole. Ed è in pratica un'adattamento del Lupo Nero.) -
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Loudo ha risposto a kado' nella discussione Database Ruoli
Ah no, ok, questo non mi era chiaro. Avevo interpretato nel senso che tutti i poteri dei Lupi erano bloccati, compreso lo sbrano. Anche perché mi ricordo che nella prima partita in cui l'avevi proposta la Mucca bloccava proprio lo sbrano, quindi pensavo fosse un upgrade. Presentata così allora per me diventa accettabile come ruolo. No, ma che il risultato del test della partita sia stato falsato dalla scelta non oculata dei lupi sono d'accordo. Però tutti i problemi che ho sollevato erano a prescindere dalla partita specifica. Poi tu mi sembri dare per scontato che siccome c'erano molti ruoli dichiarati gli Alieni avrebbero stravinto perché il Leader li convertivano tutti. Il punto è che con tutti quei ruoli dichiarati, la partita era già praticamente finita. I possibili cattivi erano ridotti a un cerchio di poche persone, e tra l'altro questo facilitava non solo i buoni a rogare i cattivi anche senza poteri, ma voleva dire anche che il MIB Veggente poteva trovare il Leader con molta più facilità perché aveva un cerchio molto più ristretto dove cercare. Io ti ho fatto il paragone con i Vampiri apposta, perché invece di una sola partita possiamo basare la nostra valutazione su più partite. I tuoi Alieni hanno moltissime somiglianze con i Vampiri, quindi si possono fare paragoni tra le due fazioni. Per me i Vampiri sono già così come sono adesso problematici, e i tuoi Alieni per me hanno ancora meno probabilità di vincere. Per questo io proporrei, invece di trattare i tuoi Alieni (su cui tu mi dici molti, non solo io, hanno perplessità) come un'altra fazione, di affrontare per bene il tema unificando Vampiri e Alieni e creando una terza fazione che veramente funzioni, cercando di prendere gli elementi migliori dell'una e dell'altra. Perché così sono adesso, il mio modesto e umilissimo parere è che né Vampiri né Alieni hanno grosse chance di vincere alcuna partita e sono un'opportunità sprecata. -
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Loudo ha risposto a kado' nella discussione Database Ruoli
Non so se ho smorzato il suo entusiasmo per via del fatto che la mia risposta era un po' colorita. L'ho buttata giù senza pensare troppo al tono, voleva essere scherzoso. Io sto parlando solo a nome mio, non a nome di tutto lo staff. Come si poteva intuire anche dalla precedente risposta, ci sono dei ruoli in database che neanche mi piacciono o che secondo me hanno problemi, quindi non è che dalla mia opinione discenda automaticamente che cosa viene inserito o no nel database. 😆 Detto questo, io questo topic lo interpreto come, hai sottoposto dei ruoli al giudizio della community e io ti do il mio. Ci sono dei ruoli che vedo come problematici e ti spiego il perché. La Mucca Mannara è immune allo sbrano nel senso che un morso su di lei equivale a una notte senza morso per i Lupi. E' un effetto ritardato, ma ai fini del conteggio il risultato è quello. Il suo scopo non è farsi sbranare per annullare il potere dei Lupi. Il suo scopo è far vincere il Villaggio. Non necessariamente questo vuol dire farsi mordere, perché anche avere un buono confermato, che non può essere morso e che non fa sprecare una sondata ha i suoi vantaggi. Dichiararsi è un'arma potentissima nelle mani dei contadini. Molte partite in questo forum sono state vinte praticamente solamente grazie al fatto che i contadini si sono dichiarati. Se in più alla dichiarazione dai pure altri incentivi, la rendi ancora più vantaggiosa (basti pensare all'Incompreso, che non ha abilità speciali, eppure era praticamente incentivato a dichiararsi sempre a Giorno 0). -
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Loudo ha risposto a kado' nella discussione Database Ruoli
Per me il problema degli Alieni è che non hanno praticamente alcun vantaggio. Sono dei Vampiri più deboli, che a loro volta sono già dei Lupi più deboli. Tu dici che il vantaggio degli Alieni dovrebbe essere che viene visto Innocente, ma in realtà non è vero. Gli Alieni nelle tue partite non erano affatto visti Innocenti, avevano solamente un Veggente (e una Guardia) dedicato. Che per certi versi è peggio di essere semplicemente visto Losco dal Veggente, perché aumenta il numero di ruoli buoni, il che rende più difficile la partita per tutti i cattivi (Lupi e Alieni). Cioè, a mio parere i Vampiri così come sono nel database e così come li abbiamo giocati andrebbero rivisti perché son troppo deboli. I tuoi Alieni per me rafforzano il problema perché: -> Mettono un Veggente e Guardia dedicati apposta per gli Alieni, mentre per i Vampiri valgono quelli normali. Come detto sopra questo per me è peggio, perché vuol dire che ci sono più ruoli buoni in partita, e quindi è più semplice vincere con le dichiarazioni. -> Il Leader Alieno deve indovinare il ruolo per convertire. L'unico vantaggio concreto praticamente era il non morire se provi a convertire un Lupo. Secondo me sarebbe da provare una partita con tutti i migliori aspetti dei Vampiri e tutti i migliori aspetti degli Alieni e vedere come va. Perché così come sono adesso, nessuna delle due fazioni ha dato buona prova di sé. I MIB io li odio! 😆 -> Per i motivi già spiegati sopra. -> Per il fatto di essere visti ???, che a me non piace perché rende i loro ruoli troppo facilmente identificabili. Secondo me la categoria ??? non ha molto senso così come è fatta, piuttosto io avrei preferito che se il Veggente prova a sondare un ruolo visto ??? l'abilità fallisce davvero. Nessun responso, nessuna comunicazione. Questo almeno avrebbe creato dinamiche interessanti (ad esempio, il Veggente cieco poteva dedurre che aveva un sondato ??? ma la piazza non lo sa in automatico, oppure i cattivi avrebbero potuto provare a non dire le sondate per fingere questo risultato). -> I MIB si conoscono a vicenda. Questa cosa proprio non la capisco! Non solo rende rubare il ruolo di un MIB praticamente impossibile, visto che hai un compagno che può confermarti, ma vuol dire anche che il MIB Guardia sa sempre chi proteggere una notte sì e una no dall'inizio della partita. -> Il Leader Alieno ha già una grossissima penalità nel provare a convertire i giocatori, che bisogno c'era della Guardia dedicata? La Mucca Mannara secondo me ha il problema che può dichiararsi troppo facilmente. In generale i ruoli buoni immuni allo sbrano non sono una buona idea. (Se poi li unisci al Veggente cieco sono ancora più problematici!) Avevo provato a inserirli in qualche mia partita ma poi ci ho sempre ripensato, perché mi sono reso conto che non funzionano bene. Per questo motivo io avevo usato il Martire, che è praticamente la tua Mucca ma di fazione solitaria e che deve farsi mordere. In questo modo hai quel ruolo in partita, con i vantaggi annessi, ma non può dichiararsi e anzi può pure bluffare perché cerca il morso a tutti i costi. Lo Spirito Candido a me non convince molto per quello che era già stato rilevato nel corso delle partite. Non solo riportare in vita i giocatori è un'abilità potentissima, ma a causa di come funziona la sua abilità speciale, lo Spirito Candido ti fa anche da sondatore. Nel senso che, in base al fatto che ci sia la morte extra quando riporta in vita qualcuno oppure no, hai la conferma sulla bontà o meno di due giocatori. -
Bacino sulla bua e passa tutto! Inizio turno di @Jawall! Tiro per il movimento: [3]. Vuoi: Visitare il Deserto (D). Visitare le Rune (P). Usare 1 Fato per ritirare il dado.
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Tiro per il movimento: [1]. Vuoi: Visitare la Cappella (19). Visitare la Sentinella (17).
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Inizio turno di @Matt4! Tiro per il movimento: [1]. Vuoi: Visitare la Città (1). Visitare il Bosco (23).
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Inizio turno di @Pride Dreemurr! Desideri seguire le tracce oppure muoverti normalmente?
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Runa del Focolare (Oggetto Magico) Invece di muoverti normalmente, puoi teletrasportarti nella tua casella di partenza. Per farlo, devi abbandonare la Runa del Focolare nella casella in cui ti trovi. @Manfri Desideri tenere quest'Oggetto? Per farlo, devi abbandonarne un altro, avendo già raggiunto il tuo limite.
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Puoi cambiarlo!
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Tiro per la Taverna: [1] - Ti ubriachi e collassi in un angolo: salti un turno! @Iperbole Accetti il risultato oppure usi 1 Fato per ritirare il dado? Come non detto, mi ero dimenticato di segnare che avevi già finito il Fato!
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Inizio turno di @Manfri! Tiro per il movimento: [1]. Vuoi: Visitare il Bosco (F). Visitare il Deserto (D).
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Esatto! Borsello Nascosto (Oggetto) Puoi conservare 1 Oggetto nel Borsello Nascosto. Né il Borsello Nascosto né l'Oggetto al suo interno contano ai fini del limite di quanti Oggetti puoi trasportare. Se perdi un attacco, il vincitore non può sottrarti il Borsello Nascosto né l'Oggetto al suo interno. Allo stesso modo, nessuno dei due ti può essere sottratto da abilità speciali o magie di altri personaggi. Come scegli di usare questo Oggetto molto ladresco? 😝
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Al prossimo turno arrivi alla Piana del Pericolo, e al turno ancora dopo potrai finalmente uscire (affrontando il Cerbero). XD
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Come dice il primo post, sei nella Cripta (Regione Interna). Eri arrivato fino alla casella dove hai sfidato la Morte ai dadi, adesso devi muoverti di 1 casella alla volta finché non esci dal Portale.
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Inizio turno di @Moon! Tiro per il movimento: [4]. Vuoi: Visitare la Sentinella (17). Visitare le Rovine (9). Attaccare/derubare Mefy, che si trova nelle Rovine. Usare 1 Fato per ritirare il dado.
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Ritrovi il Mulo che era scappato a Manfri... Mulo (Seguace) Il Mulo ti permette di trasportare altri 4 Oggetti oltre al tuo normale limite. Se perdi il Mulo per qualsiasi motivo, devi abbandonare gli Oggetti che non sei più in grado di trasportare nella casella in cui ti trovi.
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