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Lupus... con Oggetti?


Mirtillo

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Set pensato per 11 giocatori, basato sulla meccanica degli oggetti proposta da @Talilinds e sperduta in qualche recondito angolo del laboratorio.

 

- Cimitero: sí

 

Meccanica Speciale

Spoiler

Ad inizio partita, ciascun oggetto verrà assegnato casualmente ad uno dei Contadini Semplici, contando anche quelli che ne hanno già. 

Quindi ciascun CS potrebbe riceverne uno, ma potrebbe anche esserci un solo CS che ne riceve ben sette: dipenderà dal random!

I CS non sono però inizialmente consapevoli di cosa hanno e cosa no, durante la prima notte devono comunicare al Game Master a chi intendono passare tutti gli eventuali oggetti in loro possesso.

Spoiler

Questa é la condizione di partenza sulla quale ho cercato di equilibrare il set, ma ancora non sono convinto al 100% che vada bene. Devo un attimo calire se ci sia qualche modo di fare i furbetti e certificarsi a giorno 1.

 

Un'alternativa più semplice potrebbe essere, ad esempio, che il Veggente parte con tutti gli oggetti e durante la prima notte può distribuirli me meglio crede.

data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

Da quel momento in poi, chiunque dovesse ricevere un oggetto ne viene avvertito.

Ogni notte, ciascun giocatore in possesso di un oggetto DEVE indicare un altro giocatore a cui passarlo. Se un giocatore é in possesso di più di un oggetto, deve distribuirli fra gli altri come meglio crede.

 

 

Lista Oggetti

Spoiler

Acqua Magica: può essere utilizzata, durante la notte, per riportare in vita un giocatore morto. Uso singolo (se utilizzata, é rimossa dal gioco).

 

Doppio Filo: può essere utilizzato, durante la notte (a partire dalla seconda), per creare un legame fra due giocatori:

- entrambi vivi (se uno dei due dovesse morire, morrebbe anche l'altro);

- entrambi morti (se uno dei due dovesse tornare in vita, tornerebbe anche l'altro);

- uno vivo ed uno morto (se il primo dovesse morire l'altro tornerebbe in vita, viceversa se il secondo dovesse tornare, il primo morrebbe).

Uso singolo.

 

Grimaldello: può essere utilizzato, durante la notte (a partire dalla seconda), per intrufolarsi in casa di un giocatore e rubare tutti gli oggetti che possiede.

 

Pelliccia di Lupo: chi la indossa non può essere morso dai lupi. Tuttavia, viene visto LOSCO. Inoltre, se dovesse morire al rogo, apparirebbe come LUPO al possessore della Tavola Ouija.

 

Spada: può essere utilizzata per uccidere un giocatore. Può anche essere usata contro un giocatore morto: se quel giocatore dovesse tornare in vita nel corso di quella stessa notte, verrebbe immediatamente rimandato indietro al cimitero, senza scrupoli e senza che nessuno si accorga di nulla. La spada verrà considerata utilizzata in ogni caso. Uso singolo.

 

Scure: in caso di pareggio nelle votazioni, é chi la possiede a decidere le sorti del rogo, comunicandolo tempestivamente al Game Master. Se accade un pareggio ed il possessore della scure non comunica nulla, oppure é morto, al rogo non muore nessuno.

 

Tavola Ouija: colui che la possiede nel momento del rogo, durante quella notte stessa scopre se il giocatore mandato al rogo era o meno un LUPO.

 

 

Lista Ruoli

Spoiler

Veggente

CS x7

 

Lupo Razziatore: Ogni notte può indicare un giocatore. Qualsiasi oggetto venga passato a quel giocatore durante quella notte, sarà invece soffiato dal Lupo Razziatore stesso.

Lupo Mannaro

 

Profanatore di Tombe (Solitario - Losco - Neutro)Ogni notte, a partire dalla seconda, sceglie un giocatore morto a cui saccheggiare la tomba, scoprendone la fazione e appropriandosi di tutti gli oggetti che aveva con sé nel momento della morte. Può saccheggiare ciascuna tomba soltanto una volta (se un giocatore dovesse tornare in vita e poi morire nuovamente, non potrà essere saccheggiato nuovamente).
Se a fine partita ha posseduto almeno:
- 1 oggetto, vince con la fazione opposta a quella dell'ultimo giocatore saccheggiato, ma solo se é ancora vivo.
- 3 oggetti, vince se é ancora vivo.
- 5 oggetti, vince con la fazione opposta a quella dell'ultimo giocatore saccheggiato. (mi sembra che questa condizione sia preferibile alla precedente, se così non fosse, si possono invertire il punto 5 e il punto 3, secondo voi?).
- 7 oggetti, vince con la fazione opposta a quella dell'ultimo giocatore saccheggiato, oppure se é ancora vivo.

 

 

Ordine di Azione

Spoiler

Tavola Ouija
Grimaldello
Veggente
Profanatore di Tombe
Doppio Filo
Acqua Magica
Spada
Sbrano

Passaggio degli oggetti

 

Modificato da Mirtillo
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Allora. Vorrei cambiare un po' il branco, in particolare lo Speculatore che così com'é non ha troppo senso. L'idea era mettere almeno un lupo che interagisse con gli oggetti, ci rifletto un attimo.

 

14 ore fa, Doom ha scritto:

Secondo me è meglio distribuire randomicamente gli oggetti che non far scegliere esclusivamente al veggente.

L'idea di base era che gli oggetti partissero in mano ai buoni, infatti non ci sono ruoli. Quella del veggente é una proposta secondaria nel caso dovessi riscontrare dei bug nella cosa dei cs, ma per ora mi sembra che vada bene. 

Per così com'é, ho solo paura che tutti a giorno 0 si coordinano e passano l'oggetto al giocatore dopo di loro in lista iscritti e se questi poi riceve un oggetto certifica il primo. Cosa ne pensi di sta cosa? 

 

14 ore fa, Doom ha scritto:

Oppure puoi fare che tutti i giocatori partono con tot soldi e l'oggetto viene vinto all'asta.

Interessante ma sarebbe tutta un'altra partita.

 

Anyway, questa partita non la proporrò adesso perché voglio giocare :P

si faccia avanti qualcun altro u.u

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Ti consiglio un ruolo da poter aggiungere in questo set up e l'oggetto che lo riguarda:

Nome ruolo: Pandora (inconsapevole)
Visto: innocente
Conta: umano
Vince: indeciso

Zeus decide di regalare uno scrigno a Pandora, la donna più bella creata dagli Dei.
Lo scrigno viene assegnato ad un giocatore casuale durante la notte 0. La notte successiva il giocatore deve decidere se aprire lo scrigno o regalarlo ad un altro giocatore, se il giocatore non è Pandora e decide di aprire lo scrigno, l'ira di Zeus si abbatterà su di lui e morirà fulminato la stessa notte (lo scrigno era un regalo per Pandora da parte si Zeus), la stessa notte lo scrigno verrà assegnato ad un altro giocatore in vita casualmente.
Pandora Inizia il gioco convinta di essere un contadino semplice (vedi schedina del ruolo) ma una volta ricevuto l'oggetto "scrigno" durante la notte, può decidere di aprirlo la notte successiva e sapere cosa vi è dentro. All'apertura dello scrigno apprenderà i ruoli di tutti i giocatori in vita. Da quella notte le condizioni di vittoria di Pandora cambieranno (da vinci con VLLAGGIO a RUBAVITTORIA), ossessionata dalle orribili verità custodite dallo scrigno, preferirà rimanere l'unica umana in vita sulla terra insieme ad un lupo, l'ultimo sbrano (di cui lei sarà l' ideale vittima) smaschererà cosi' le reali ombre dell'umanità. 
Una volta aperto lo scrigno; Pandora sarà considerata l'unica vincitrice se rimane in vita con un Lupo e il branco non può vincere se pandora è viva. 

Per quanto riguarda un lupo che possa giocare bene con la meccanica degli oggetti e risolvere eventuali problemi di cui hai parlato:

Nome ruolo: Lupo strozzino
Visto: losco
Conta: lupo
Vince: branco

E' un lupo mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo) ma ogni notte a partire dalla seconda, può minacciare un giocatore (vittima) e pretendere che gli venga dato un oggetto in suo possesso in cambio di protezione. Nel caso in cui la vittima abbia più di un oggetto decide quale degli oggetti dare al Lupo strozzino. Se la vittima si rifiuta di dare un oggetto, morirà la stessa notte in aggiunta alla normale vittima dello sbrano, nel caso in cui decide di dare un oggetto al Lupo strozzino, non potrà essere sbranato la notte successiva.
Il lupo strozzino può utilizzare gli oggetti ricevuti con i suoi metodi estorsivi e può minacciare lo stesso giocatore ogni notte (ma non potrà ucciderlo se questo ha deciso di dargli un oggetto la notte precedente, ma morirà come vittima aggiuntiva allo sbrano la notte successiva). 
Se il Lupo strozzino uccide la vittima per via del rifiuto, non potrà minacciare altri giocatori le due notti successive.
Una vittima di estorsione senza oggetti da dare morirà allo stesso modo di chi si rifiuta di dare un oggetto.

 

Modificato da Fiordiloto
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47 minuti fa, Fiordiloto ha scritto:

Ti consiglio un ruolo da poter aggiungere in questo set up e l'oggetto che lo riguarda:

Nome ruolo: Pandora (inconsapevole)
Visto: innocente
Conta: umano
Vince: indeciso

Zeus decide di regalare uno scrigno a Pandora, la donna più bella creata dagli Dei.
Lo scrigno viene assegnato ad un giocatore casuale durante la notte 0. La notte successiva il giocatore deve decidere se aprire lo scrigno o regalarlo ad un altro giocatore, se il giocatore non è Pandora e decide di aprire lo scrigno, l'ira di Zeus si abbatterà su di lui e morirà fulminato la stessa notte (lo scrigno era un regalo per Pandora da parte si Zeus), la stessa notte lo scrigno verrà assegnato ad un altro giocatore in vita casualmente.
Pandora Inizia il gioco convinta di essere un contadino semplice (vedi schedina del ruolo) ma una volta ricevuto l'oggetto "scrigno" durante la notte, può decidere di aprirlo la notte successiva e sapere cosa vi è dentro. All'apertura dello scrigno apprenderà i ruoli di tutti i giocatori in vita. Da quella notte le condizioni di vittoria di Pandora cambieranno (da vinci con VLLAGGIO a RUBAVITTORIA), ossessionata dalle orribili verità custodite dallo scrigno, preferirà rimanere l'unica umana in vita sulla terra insieme ad un lupo, l'ultimo sbrano (di cui lei sarà l' ideale vittima) smaschererà cosi' le reali ombre dell'umanità. 
Una volta aperto lo scrigno; Pandora sarà considerata l'unica vincitrice se rimane in vita con un Lupo e il branco non può vincere se pandora è viva. 

La struttura della partita volevo tenerla così, con tanti CS per valorizzare e sperimentare meglio gli oggetti, senza ulteriori ruoli del villaggio.

 

Comunque, se vuoi proporre questo o altri ruoli nuovi puoi andare nella sezione laboratorio: https://lupusinforum.it/forum/170-laboratorio/

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5 minuti fa, Mirtillo ha scritto:

La struttura della partita volevo tenerla così, con tanti CS per valorizzare e sperimentare meglio gli oggetti, senza ulteriori ruoli del villaggio.

 

Comunque, se vuoi proporre questo o altri ruoli nuovi puoi andare nella sezione laboratorio: https://lupusinforum.it/forum/170-laboratorio/


Va bene, grazie :)

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