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Inviato (modificato)

PBF: Play by forum (gioca dal forum). So che avete provato a fare iniziative del genere, ma ci sono stati alcuni problemi legati all'assenza di alcune persone durante il gioco e la velocità di avanzamento. Pensandoci su, ho pensato che, per ovviare a questo problema, si devono proporre giochi a squadre oppure giochi in cui più persone condividono la stessa posizione. Codename rientra nella prima categoria ed è possibile giocarci potenzialmente con un numero infinito di persone. La mia previsione è che finisca in una settimana, per chi fosse interessato si può iscrivere :)

 

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Qualcuno sarebbe interessato? La natura a squadre di questo gioco permette l'assenza di alcuni giocatori senza penalizzare molto la velocità del gioco e, come ho detto in apertura, prevedo che in una settimana il gioco finisca. Inoltre, non è richiesto tantissimo impegno.

Modificato da Bassoon The Raccoon
Inviato
  Il 06/12/2019 at 22:29, Doom ha scritto:

Però non posso imminentemente... Devo fare finire dicembre

Expand  

 

Be', in realtà sto ancora aspettando, però è giusto per dire che 6 giocatori è un numero sufficiente.

Poi vabbe', sulle date ci si mette d'accordo. Al momento non vedo necessari limiti di tempo, non è un gioco che necessita di abbreviare i turni.

Inviato
  Il 09/12/2019 at 16:46, absolute ha scritto:

Ma come la vuoi strutturare su forum? In caso ci sarei, è uno dei giochi che porto e propongo sempre quando ho un gruppo numeroso.

Expand  

 

Ok, cerco di farla sintetica. Una volta raccolto gli iscritti, creerò due squadre casuali. All'inizio volevo mettere come spymaster chi voleva proporsi come tale, ma possiamo anche fare che si mettono d'accordo. Oppure possiamo fare che decidete da voi la suddivisione delle squadre e spymaster, questo non è un problema. Una volta fatto ciò, metterò in chat segreta (MP) me e gli spymaster dando loro lo schema delle parole e lo schema dei colori. La squadra che comincerà ci sarà lo spymaster che darà il suo indizio in pubblica e lì la squadra discute e indica le parole. Per ogni parola indicata ci saranno me o uno degli spymaster a svelare il colore della parola indicata. Se è sbagliata, allora tocca all'altra squadra con lo spymaster che darà il suo indizio.

 

La generazione della partita verrà fatta usando questo sito: https://www.horsepaste.com

È in Inglese, quindi provvederò a tradurre le parole adeguatamente e, in caso di parole intraducibili o in genere casi speciali, sostituirò la parola con un'altra (cercherò di essere più random possibile).

 

Gli schemi si presenteranno in questo modo agli spymaster (è un esempio):

❤️A 💙B 🤎C 💙D ❤️E
💙F 🤎G 🤎H ❤️I 💙J
☠️K ❤️L ❤️M 💙N ❤️O
💙P 💙Q 🤎R 🤎S 🤎T
❤️U 🤎V ❤️W 💙X ❤️Y

Rosso: 9

Blu: 8

 

Agli altri giocatori invece non ci saranno i simboli, che verranno aggiunti man mano che indicano le parole. Pensavo di gestirla così.

Inviato

Ci saranno venticinque parole note a tutti. Solo i due caposquadra sapranno quali di queste parole bisogna far indovinare alla propria squadra. A turno dovranno dare un indizio (che consiste in una sola parola, diversa da quelle note a tutti ovviamente) seguito da un numero (che indica quante parole, tra le venticinque, devono essere individuate in base a tale indizio). Esempio banale, se lo schema (per semplicità anziché venticinque uso cinque parole) è il seguente: LIBRO; CASA; TOPO; ROMA; CANE. E io da caposquadra dico "ANIMALI 2", la mia squadra capirà che mi sto riferendo alle parole "topo" e "cane". La scelta delle parole da far indovinare (in questo caso topo e cane), però, non è a discrezione del caposquadra, ma è decisa a priori (nel gioco originale ci sono delle carte con una griglia a mo' di schema simile a quello indicato da Bassoon qui sopra), quindi se per esempio da caposquadra avessi dovuto far indovinare "cane" e "casa" avrei potuto dire "CUCCIA 2", mentre se le parole fossero state libro, casa e cane mi sarei dovuto inventare qualcos'altro. Il numero (nei miei esempi era "2") viene scelto dal caposquadra, lo scopo del gioco è far indovinare tutte le parole alla propria squadra per primo, quindi più collegamenti si riescono a fare, meglio è. Come diceva Bassoon ciascuna squadra dovrà far indovinare otto o nove parole (su venticinque), la squadra che inizia per prima, avendo un vantaggio di turno, dovrà far indovinare una parola in più. Ovviamente se uno all'inizio deve far indovinare otto parole, potrà scegliere di volta in volta quali parole provare a collegare, stando però attento a non dare indizi ambigui che potrebbero far indicare alla propria squadra parole sbagliate. Questo è il meccanismo di base, poi ci sono altre particolarità (tipo la carta nera e così via).

 

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