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Regolamento Summer Lupus


DarkPhoenix

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Regole generali:

 

  • Master: @DarkPhoenix & @Chov RaM
  • Numero di giocatori: 12
  • Conversazioni private tra i vivi: Non ammesse.
  • Conversazioni private/pubbliche tra i vivi e morti: Non ammesse.
  • Conversazioni private tra morti: Ammesse solo in chat cimitero.
  • Astensione dal voto: Permessa.
  • Motivazione del voto: Non richiesta.
  • Locande: No.
  • Difficoltà Partita: Facile.
  • Guida generale al Lupus
  • Cimitero: No (chattona morti)*
  • In caso di parità al rogo: Muore il primo ad aver ricevuto il voto decisivo. 

 

* I morti verranno aggiunti tutti in un'unica chat dove volendo potranno commentare la partita.

 

ORARI:

 

23:00 - Rogo 

23.10 - Chiusura Giorno

23.20 - Comunicazione ruoli e subito dopo apertura nuovo giorno

 

 

Veggente-300x300.png

VEGGENTE

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO

 

 

Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO.

 

Meretrice-300x300.png

MERETRICE 

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO

 

Spoiler
 

Ogni notte a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore con cui andare a letto. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi per quella notte. Se però i lupi attaccano proprio la Meretrice, sbraneranno oltre a lei anche il personaggio che si trova a letto con lei. La Meretrice deve scegliere una persona diversa ogni notte, e se indica un LUPO, lei muore (anche qualora sia protetta dalla Guardia del Corpo).

 

GuardiadelCorpo-300x300.png

GUARDIA DEL CORPO

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO

 

Spoiler
 

Ogni notte a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi né morso da Dracula per quella notte. La Guardia del Corpo non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive.

 

 

ContadinoSemplice-300x300.png

CONTADINO SEMPLICE (x4)

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione VILLAGGIO

 

 

È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi.

 

LupoMannaro-300x300.png

LUPO MANNARO (x3)

(aggiunto)

Visto LOSCO - Conta LUPO - Fazione BRANCO

 

Spoiler
 

Conosce gli altri lupi e può comunicare privatamente con loro.
Ogni notte a partire dalla seconda, i Lupi Mannari devono mettersi d’accordo e scegliere una vittima da far sbranare a uno di loro.

 

Indemoniato-300x300.png

INDEMONIATO

Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Fazione BRANCO

 

 

È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Il suo compito è di portare confusione nel villaggio e minare eventuali alleanze tra gli umani, inoltrandosi tra le loro fila.

 

CricetoMannaro.png.-300x300.png

CRICETO

Visto INNOCENTE - Conta NEUTRO - Fazione RUBAVITTORIA

 

 

Il Criceto Mannaro non può essere sbranato dai lupi: se è scelto come vittima durante la notte, non verrà sbranato nessuno. Se però il Veggente (comprese le sue varianti) indaga su di lui, il Criceto Mannaro morirà la notte stessa insieme all'eventuale vittima dei lupi. Il Criceto Mannaro è l’unico vincitore se è ancora vivo al termine della partita.

 

ORDINE AZIONI

1. Meretrice

2. Guardia

3. Veggente

4. Lupi

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