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Mugnaio


Bucche

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  • 1 mese dopo...
2 ore ago, Talilinds ha detto:

Ma se gli venisse comunicata l'identità di un Contadino casuale? In questo modo i lupi, anche se rischiosamente, potrebbero coprirsi a vicenda

Se è casuale non ha l'esclusione automatica di tutte le persone persone che stanno nel mezzo della lista, tra Mugnaio e CS.

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On 19/9/2019 alle 07:11, Talilinds ha detto:

Ma se gli venisse comunicata l'identità di un Contadino casuale? In questo modo i lupi, anche se rischiosamente, potrebbero coprirsi a vicenda

Il problema principale del ruolo come era stato inizialmente proposto e usato non è il fatto che le informazioni fornite siano troppo forti. Il problema è che, siccome è un ruolo che riceve una sola informazione all'inizio della partita e poi basta, praticamente non ha motivo per non rivelarsi subito e rivelare quest'informazione, confermando nel farlo due giocatori in uno.

 

La tua proposta non risolve questo problema. Anzi, pur depotenziando l'informazione fornita, in un certo senso la rende più grave, perché se il Contadino rivelato è casuale, non c'è nemmeno più l'unico possibile motivo per non rivelare subito l'informazione (cioè, quella di rivelare che i giocatori in mezzo tra Mugnaio e Contadino non sono CS).

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  • 6 mesi dopo...
On 25/11/2018 alle 18:14, Bucche ha detto:

Mugnaio (Visto NL, Conta C, Vince Villaggio).

 É il mugnaio del villaggio. Alla fine della notte, a partire dalla seconda, se dovesse ritrovarsi adiacente a un Contadino Semplice (esclusi i ruoli inconsapevoli), il Game Master lo informerebbe. (Sono considerati adiacenti i giocatori ancora vivi immediatamente prima e dopo di lui nella lista dei giocatori.)

Ho modificato la schedina, perché come fatto notare da Matt, era stata provata questa versione ed ogni volta mi dimentico. 

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