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Inviato

Mentre percorri le Colline, un bagliore dorato sul fondo di un ruscello attira la tua attenzione. Ti tuffi subito per scoprire la sua origine, approfittando del fatto che non necessiti di respirare.

Emergi con un magnifico gioiello, da cui senti provenire un incredibile potere. Con le mani ne accarezzi la superficie, mentre dalle labbra di esce solo una parola: "Tesssssoro".

 

Talisman.png

Carta Avventura: Talismano (Oggetto Magico)

Uno dei leggendari Talismani, con la proprietà di permettere al suo possessore di camminare in mezzo alle fiamme senza essere ferito. E' possibile entrare nella Valle di Fuoco solo con uno di questi favolosi Talismani.

Inviato
Proprio ora, Loudo said:

Mentre percorri le Colline, un bagliore dorato sul fondo di un ruscello attira la tua attenzione. Ti tuffi subito per scoprire la sua origine, approfittando del fatto che non necessiti di respirare.

Emergi con un magnifico gioiello, da cui senti provenire un incredibile potere. Con le mani ne accarezzi la superficie, mentre dalle labbra di esce solo una parola: "Tesssssoro".

 

Talisman.png

Carta Avventura: Talismano (Oggetto Magico)

Uno dei leggendari Talismani, con la proprietà di permettere al suo possessore di camminare in mezzo alle fiamme senza essere ferito. E' possibile entrare nella Valle di Fuoco solo con uno di questi favolosi Talismani.

Okay... ritiro tutto. :sisisi:

Inviato
1 minuto fa, Marco1306 said:

daiiii che ora tocca a me, mi sento bello carico :00011024:

E fu così che calpestò una trappola magica e perse il personaggio. :sisisi:

A proposito quando è il mio turno? Voglio ammaliare Jawall e portargli via qualche altro oggetto magico. :cool:

Inviato
2 minuti fa, Loudo said:

Inizio turno di @Marco1306!

Tiro per il movimento: [4]. Vuoi:

  • Visitare i Picchi (21).
  • Visitare il Villaggio (13).
  • Attaccare Matt4, che si trova nel Villaggio.
  • Sfidare la Sentinella (Forza 9) per poter attraversare il ponte.

 

 

visito i picchi 

 

1 minuto fa, Manfri said:

E fu così che calpestò una trappola magica e perse il personaggio. :sisisi:

A proposito quando è il mio turno? Voglio ammaliare Jawall e portargli via qualche altro oggetto magico. :cool:

 

ç__ç

Inviato

Ti metti a scalare i Picchi con lentezza e precisione. Arrivato in cima, una visione spettacolare di tutta la Regione ti aspetta.

Ti siedi spensierato, godendoti il paesaggio. Certo, sei cresciuto molto da quando è iniziato il tuo viaggio. Un'impresa del genere ti sarebbe sembrata impossibile qualche mese fa.

 

Tiro per i Picchi: [5] - Al sicuro!

 

 

Inizio turno di @Mefy!

Tiro per il movimento: [3]. Vuoi:

  • Visitare i Campi (8).
  • Visitare i Campi (2).
  • Attaccare SuperLol, che si trova nei Campi.
  • Usare 1 Fato per ritirare il dado.
Inviato
2 ore ago, Loudo said:

Ti metti a scalare i Picchi con lentezza e precisione. Arrivato in cima, una visione spettacolare di tutta la Regione ti aspetta.

Ti siedi spensierato, godendoti il paesaggio. Certo, sei cresciuto molto da quando è iniziato il tuo viaggio. Un'impresa del genere ti sarebbe sembrata impossibile qualche mese fa.

 

Tiro per i Picchi: [5] - Al sicuro!

 

 

Inizio turno di @Mefy!

Tiro per il movimento: [3]. Vuoi:

  • Visitare i Campi (8).
  • Visitare i Campi (2).
  • Attaccare SuperLol, che si trova nei Campi.
  • Usare 1 Fato per ritirare il dado.

 

Campi (8)

Nel dubbio mi tengo lontana da tutti <.<

Inviato

Durante il tuo viaggio, ti imbatti nel leggendario unicorno. Questa magica creatura è attratta dalla tua purezza di intenti e dalla tua castità sacerdotale, e si mette al tuo incondizionato servizio.

 

Unicorn.png

Carta Avventura: Unicorno (Seguace)

Aggiungi 1 alla tua Forza e 1 alla tua Astuzia.

 

 

Inizio turno di @Manfri!

Tiro per il movimento: [2]. Vuoi:

  • Visitare le Rune (P).
  • Visitare il Cavaliere Nero (L).
  • Visitare le Colline (18).
  • Visitare il Bosco (16).
  • Usare 1 Fato per ritirare il dado.
Inviato
9 minuti fa, Loudo said:

Durante il tuo viaggio, ti imbatti nel leggendario unicorno. Questa magica creatura è attratta dalla tua purezza di intenti e dalla tua castità sacerdotale, e si mette al tuo incondizionato servizio.

 

Unicorn.png

Carta Avventura: Unicorno (Seguace)

Aggiungi 1 alla tua Forza e 1 alla tua Astuzia.

 

 

Inizio turno di @Manfri!

Tiro per il movimento: [2]. Vuoi:

  • Visitare le Rune (P).
  • Visitare il Cavaliere Nero (L).
  • Visitare le Colline (18).
  • Visitare il Bosco (16).
  • Usare 1 Fato per ritirare il dado.

Ma che schifo!

Ho una domanda... se andassi nelle colline 18 attraverserei il portale?

Inviato
13 minuti fa, Manfri said:

Ma che schifo!

Ho una domanda... se andassi nelle colline 18 attraverserei il portale?

Il Portale è opzionale, quindi puoi scegliere o di attraversare il Portale, oppure di ignorarlo e visitare il Carnevale (che, ricordo, in pratica è la stessa cosa della Taverna).

EDIT: Ah, ovviamente la scelta va fatta prima di tirare il dado.

Inviato

Arrivi alle Rune con fare circospetto, pronto a combattere. Ma invece non trovi alcun mostro, alcun nemico. Quello che vedi invece è una carovana di gente, con lo sguardo disperato e piena di bagagli. Ti raccontano di essere un gruppo di mercanti, che stanno abbandonando la Nazione in cerca di migliori opportunità di affari altrove.

 

ClosedShop.png

Carta Avventura: Negozio Chiuso (Evento)

Gli affari stanno andando male. Tutti i Luoghi scoperti sulla mappa chiudono bottega e se ne vanno nella pila degli scarti.

 

Sono quindi state scartate le seguenti Carte Avventura: il Labirinto, il Santuario, il Portale Magico, il Carnevale, l'Accademia e la Fontana della Saggezza.

 

 

Inizio turno di @Matt4!

Devi muoverti di 1 casella. Vuoi:

  • Visitare i Campi (14).
  • Visitare i Campi (12).

 

Inviato
2 minuti fa, Loudo said:

Arrivi alle Rune con fare circospetto, pronto a combattere. Ma invece non trovi alcun mostro, alcun nemico. Quello che vedi invece è una carovana di gente, con lo sguardo disperato e piena di bagagli. Ti raccontano di essere un gruppo di mercanti, che stanno abbandonando la Nazione in cerca di migliori opportunità di affari altrove.

 

ClosedShop.png

Carta Avventura: Negozio Chiuso (Evento)

Gli affari stanno andando male. Tutti i Luoghi scoperti sulla mappa chiudono bottega e se ne vanno nella pila degli scarti.

 

Sono quindi state scartate le seguenti Carte Avventura: il Labirinto, il Santuario, il Portale Magico, il Carnevale, l'Accademia e la Fontana della Saggezza.

 

 

Inizio turno di @Matt4!

Devi muoverti di 1 casella. Vuoi:

  • Visitare i Campi (14).
  • Visitare i Campi (12).

 

Ops! :binzf8:

Mi sa che vi ho bloccato o impedito di migliorare le vostre statistiche. ;)

 

Inviato

Vado a cancellare la browser history prima che la veda il fichissimo unicorno pazzo che mi sta seguendo :pecorellina:

Inviato

Cammini senza problemi il ponte, ma poiché il Poltergeist non può attraversare l'acqua corrente, è costretto a rimanere sull'altra sponda.

Senti che la tua fortuna sta tornando, ora che ti sei liberato di quella peste. Quasi a conferma della tua sensazione, trovi una moneta per terra.

 

BagOfGold.png

Carta Avventura: Borsa d'Oro [Oggetto]

Guadagni subito 1 moneta d'oro!

 

Inizio turno di @Jawall!

Tiro per il movimento: [4]. Vuoi:

  • Visitare il Deserto (D).
  • Visitare le Colline (N).
  • Usare 1 Fato per ritirare il dado.

 

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