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[Partita] Talisman!


Loudo

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29 minuti fa, Mefy said:

Eccomi!

Uhm.. sono indecisa se tentare la fortuna con le due carte avventura delle rovine o con il tiro di dadi dei picchi...

Bon, provo con le carte avventura (sperando di non beccare robe più cattive di Ekor <.< e sperando anche di non beccare labirinti!>.<) visito le rovine (9)

E adesso esce una carta del tipo "Morta Orrenda"

Effetto: il tuo PG muore e quello che lo sostituirà partitrà con forza e astuzia 0 (e senza oggetti).

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3 ore ago, Manfri said:

E adesso esce una carta del tipo "Morta Orrenda"

Effetto: il tuo PG muore e quello che lo sostituirà partitrà con forza e astuzia 0 (e senza oggetti).

 

Ahahahha non mi stupirei!

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Una donna emerge dalle rovine con un cinghiale come compagno animale. "Saluti, Mefy" ti dice con voce pieno di disprezzo "Quanto tempo..."

La riconosci subito. E' stata un'apprendista druida insieme a te, ma durante la Prova del Menhir è stata giudicata dal cuore troppo malvagio per diventare un Custode dell'Equilibrio ed è stata esiliata dalla Foresta per sempre. A quanto pare ha proseguito i suoi studi di magia in altro modo, perché si avvicina a te con una luce verde minacciosa che le brilla nella mano destra.

 

WildBoar.png

Carta Avventura: Cinghiale Selvatico (Nemico - Animale)

Forza: 1

 

Tiro d'attacco per Mefy: [6].

Sommato alla sua Forza (2), il valore d'attacco di Mefy è 8.

 

Tiro d'attacco per il Cinghiale Selvatico: [6].

Sommato alla sua Forza (1), il valore d'attacco del Cinghiale Selvatico è 7.

 

Mefy vince il combattimento e può tenere il Cinghiale Selvatico come trofeo!

 

Crone.png

Carta Avventura: Strega Malefica (Nemico - Spirito)

Astuzia: 1

Se ti sconfigge nel confronto psichico, invece di toglierti 1 Vitalità, ti trasformerà in un viscido Rospo per 3 turni!

 

Tiro d'attacco per Mefy: [1].

Sommato alla sua Astuzia (4), il valore d'attacco di Mefy è 5.

 

Tiro d'attacco per la Strega Malefica: [1].

Sommato alla sua Astuzia (1), il valore d'attacco della Strega Malefica è 2.

 

Mefy vince il confronto psichico e può tenere la Strega Malefica come trofeo!

 

Inizio turno di @Manfri.

Tiro per il movimento: [3]. Vuoi:

  • Visitare il Castello (H).
  • Visitare il Deserto (B).
  • Attaccare Jawall che si trova nel Castello.
  • Usare 1 Fato per ritirare il dado.
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8 minuti fa, Manfri said:

@Loudo ma non posso usare il mio potere su Jawall?

E se sì, se non funziona cosa succede?

Sì scusa, puoi anche usare le tue abilità speciali su Jawall invece di attaccarlo.

La tua abilità di rubare Seguaci funziona automaticamente (anche se in questo caso ovviamente non è applicabile). Per l'ammaliamento invece tiri il dado. Se fallisce non succede niente, finisce semplicemente il tuo turno.

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1 minuto fa, Loudo said:

Sì scusa, puoi anche usare le tue abilità speciali su Jawall invece di attaccarlo.

La tua abilità di rubare Seguaci funziona automaticamente (anche se in questo caso ovviamente non è applicabile). Per l'ammaliamento invece tiri il dado. Se fallisce non succede niente, finisce semplicemente il tuo turno.

Perfetto!

Ammalio Jawall.

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31 minuti fa, Jawall said:

Ridi ridi finché puoi , ma quando ti attaccherò io ho in serbo cose ben peggiori .

 

E non solo mi ripiglio ciò che è mio, ti ricordo che ho ben 3 magie ;) 

 

Quando sarò io a ridere vedremo :) 

 

Comunque vado nel Bosco @Loudo

Fatti sotto! Anch'io ho qualche sorpresina per te. :)

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Entri nuovamente nel Bosco. Uno spiritello è seduto sul ramo di un albero e ti saluta con fare canzonatorio "Benvenuto, o Grande Mago! Sto iniziando a stancarmi di vedere il tuo brutto volto da queste parti."

Senza preavviso, con un balzo si getta verso di te, dritto verso la tua faccia. "E' ora di sparire!"

 

Imp.png

Carta Avventura: Imp (Evento)

Incontri un Imp dispettoso. Tira 1 dado per determinare dove ti teletrasporta:

1) Picchi (21)

2) Foresta (11)

3) Taverna (7)

4) Rovine (9)

5) Valle Nascosta (M)

6) Radura Maledetta (O)

Dopodiché, l'Imp teletrasporta se stesso nella pila degli scarti.

 

Tiro per l'Imp: [1] - Teletrasportato sui Picchi (21)

  • Accetti il risultato.
  • Usi 1 Fato per ritirare il dado.
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Yay! Non potevo avere solo sfiga! *-*

[I trofei me li immagino tipo testa di Ekor, testa di chinghiale e testa di strega miniaturizzate in tasca, sono molto comodi da portare in giro u.u]

 

 

10 ore ago, Marco1306 said:

un applauso a @Mefy per i suoi 2 trofei 

 

Grazie, grazie, troppo buono :jt9p8n:

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2 ore ago, Loudo said:

Entri nuovamente nel Bosco. Uno spiritello è seduto sul ramo di un albero e ti saluta con fare canzonatorio "Benvenuto, o Grande Mago! Sto iniziando a stancarmi di vedere il tuo brutto volto da queste parti."

Senza preavviso, con un balzo si getta verso di te, dritto verso la tua faccia. "E' ora di sparire!"

 

Imp.png

Carta Avventura: Imp (Evento)

Incontri un Imp dispettoso. Tira 1 dado per determinare dove ti teletrasporta:

1) Picchi (21)

2) Foresta (11)

3) Taverna (7)

4) Rovine (9)

5) Valle Nascosta (M)

6) Radura Maledetta (O)

Dopodiché, l'Imp teletrasporta se stesso nella pila degli scarti.

 

Tiro per l'Imp: [1] - Teletrasportato sui Picchi (21)

  • Accetti il risultato.
  • Usi 1 Fato per ritirare il dado.

 

Ma se vado lì devo subire gli effetti di quella casella ?

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