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Inviato
  Il 24/10/2017 at 12:43, Green wolf ha scritto:

Mmm da solo arrivo al 49% di possibilità di vittoria, non è equilibrata..

Ti consiglio di cambiare i ruoli dei lupi e mette almeno un prol, puoi farti aiutare da bonucci che sa spostare gli equilibri, tanto sta settimana non ha nulla da fare:sisisi:

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No ma il concetto è di giocarla uguale alla versione in real, per questo non ho cambiato set e poteri.

Al max toglierò la ragazzina a favore di un altro contadino che i poteri che vanno a probabilità non piacciono manco a me

Inviato
  Il 24/10/2017 at 12:58, Jace ha scritto:

No ma il concetto è di giocarla uguale alla versione in real, per questo non ho cambiato set e poteri.

Al max toglierò la ragazzina a favore di un altro contadino che i poteri che vanno a probabilità non piacciono manco a me

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Ho dato un'occhiata ed esistono espansioni di Lupi mannari di Roccascura che aggiungono nuovi ruoli. Magari puoi informarti meglio in che cosa consistono.

So solo che ce n'è uno che si chiama Dominatore di Orsi ma non so che cosa fa. :_gift__icon_for_nieckia_by_chibismith:

 

Ah un'altra cosa.


Visto che la Ragazzina dal vivo funziona che muore se è beccata spiare dai Lupi mannari, perché invece di usare una probabilità non provi a ricreare questa meccanica?

Per esempio, potresti fare che ogni Lupo mannaro durante la notte può tenere d'occhio due giocatori. Se uno di quei giocatori è la Ragazzina che sta provando a spiare, i lupi la beccano.

Inviato
  Il 24/10/2017 at 13:09, Loudo ha scritto:

Ho dato un'occhiata ed esistono espansioni di Lupi mannari di Roccascura che aggiungono nuovi ruoli. Magari puoi informarti meglio in che cosa consistono.

So solo che ce n'è uno che si chiama Dominatore di Orsi ma non so che cosa fa. :_gift__icon_for_nieckia_by_chibismith:

 

Ah un'altra cosa.


Visto che la Ragazzina dal vivo funziona che muore se è beccata spiare dai Lupi mannari, perché invece di usare una probabilità non provi a ricreare questa meccanica?

Per esempio, potresti fare che ogni Lupo mannaro durante la notte può tenere d'occhio due giocatori. Se uno di quei giocatori è la Ragazzina che sta provando a spiare, i lupi la beccano.

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Ma così andando avanti nel gioco i lupi potrebbero controllare ogni singolo contadino in gara.

Inviato (modificato)
  Il 24/10/2017 at 13:24, Manfri ha scritto:

Ma così andando avanti nel gioco i lupi potrebbero controllare ogni singolo contadino in gara.

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Se i contadini non uccidono mai nessun lupo sì. Ma mi sembra anche giusto che sia così.


Poi se vogliamo essere fedeli all'originale, mi sembra ovvio che più lupi ci sono più dovrebbe essere difficile per la Ragazzina riuscire a spiare senza essere beccata.

Modificato da Loudo
Inviato
  Il 24/10/2017 at 13:09, Loudo ha scritto:

Ho dato un'occhiata ed esistono espansioni di Lupi mannari di Roccascura che aggiungono nuovi ruoli. Magari puoi informarti meglio in che cosa consistono.

So solo che ce n'è uno che si chiama Dominatore di Orsi ma non so che cosa fa. :_gift__icon_for_nieckia_by_chibismith:

 

Ah un'altra cosa.


Visto che la Ragazzina dal vivo funziona che muore se è beccata spiare dai Lupi mannari, perché invece di usare una probabilità non provi a ricreare questa meccanica?

Per esempio, potresti fare che ogni Lupo mannaro durante la notte può tenere d'occhio due giocatori. Se uno di quei giocatori è la Ragazzina che sta provando a spiare, i lupi la beccano.

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L'ho cercata un casino quell'espansione (nel senso, solo il manuale, che non volevo spendere altri 10 euro:PCAsd:), ma non lo mai trovata:bawling:

Ci può stare questa modifica alla ragazzina

 

Inviato

@Jace Per la tua gioia ho usato le mie basilari conoscenze di francese per trovare una descrizione dei ruoli delle espansioni di questo gioco.

 

 

Ange

Angelo

Il suo obiettivo è essere eliminato dal villaggio con il voto del primo giorno. Se ci riesce, vince la partita. Altrimenti, diventa un semplice Contadino.

 

Ancien

Antico

Il suo obiettivo è eliminare tutti i Lupi mannari. Sopravviverà la prima volta che è attaccato dai Lupi. Ma se viene ucciso da uno o più innocenti, tutti gli innocenti perderanno i loro poteri!

 

Enfant Sauvage

Bambino selvaggio

Il suo obiettivo è eliminare tutti i Lupi mannari. All'inizio del gioco deve scegliere un personaggio che sarà il suo modello. Se il suo modello muore, diventa un Lupo mannaro e inizierà a giocare con loro.

 

Chien-Loup

Cane-lupo

Il suo obiettivo è eliminare tutti i Lupi mannari. All'inizio del giorno, può scegliere se rimanere parte della fazione degli Abitanti oppure se unirsi alla fazione dei Lupi mannari. Se sceglie di unirsi alla fazione dei Lupi mannari, allora il suo obiettivo cambia e diventa eliminare tutti gli innocenti.

 

Bouc Emissaire

Capro espiatorio

Il suo obiettivo è eliminare tutti i Lupi mannari. Ma attenzione! In caso di dubbio sulla persona da eliminare, il villaggio deciderà automaticamente di eliminare il Capro espiatorio.

 

Corbeau

Corvo

Il suo obiettivo è eliminare tutti i Lupi mannari. Ogni notte, può scegliere un giocatore che si ritroverà il giorno dopo con due voti contro di sé. Si tratta quindi di un potere molto potente...

 

Chevalier à l’Épée rouillée

Cavaliere dalla spada arruginita

Il suo obiettivo è eliminare tutti i Lupi mannari. Quando i Lupi mannari lo divorano, condannerà a morte il primo Lupo mannaro dopo di sé.

 

Montreur d’Ours

Domatore d'orsi

Il suo obiettivo è eliminare tutti i Lupi mannari. All'alba, se si ritrova a fianco di un Lupo mannaro, l'orso brontolerà.

 

Frère

Fratello

Il suo obiettivo è eliminare tutti i Lupi mannari. Egli conosce l'identità degli altri 2 Fratelli, quindi sa di potersi fidare delle loro parole.

 

Idiot du Village

Idiota del villaggio

Il suo obiettivo è eliminare tutti i Lupi mannari. Se il villaggio decide di eliminarlo, non muore, gli Abitanti decidono di salvarlo all'ultimo momento. Ma da quel momento in poi, perde il suo diritto di voto.

 

Grand Méchant Loup

Lupo cattivo

Il suo obiettivo è eliminare tutti gli innocenti (chiunque non sia un Lupo mannaro). Ogni notte, si riunisce con i suoi compari Lupi per decidere una vittima da eliminare... Finché nessun altro lupo è morto, può divorare una vittima ulteriore ciascuna notte.

 

Loup-Garou Blanc

Lupo mannaro bianco

Il suo obiettivo è di arrivare da SOLO alla fine della partita. Gli altri Lupi mannari lo credono un lupo normale, ma una notta su due può scegliere di assassinare un lupo a sua scelta...

 

Infect Père des Loups

Padre infetto dei lupi

Il suo obiettivo è eliminare tutti gli innocenti (chiunque non sia un Lupo mannaro). Ogni notte, si riunisce con i suoi compari Lupi per decidere una vittima da eliminare... Per una volta durante la partita, può trasformare la vittima dei lupi in... lupo mannaro! Un'infezione che si può rivelare cruciale, perché l'infettato mantiene i suoi poteri di innocente!

 

Joueur de Flûte

Pifferaio

Il suo obiettivo è quello di incantare tutti i giocatori in vita della partita. Può incantare due personaggio per notte.

 

Salvateur

Salvatore

Il suo obiettivo è eliminare tutti i Lupi mannari. Ogni notte, può proteggere qualcuno dall'attacco dei Lupi mannari...

 

Sœur

Sorella

Il suo obiettivo è eliminare tutti i Lupi mannari. Ella conosce l'identità dell'altra Sorella, quindi sa di potersi fidare delle sue parole.

 

Renard

Volpe

Il suo obiettivo è eliminare tutti i Lupi mannari. Ogni notte, può annusare un giocatore e scoprire se lui o uno dei suoi 2 vicini fa parte della fazione dei lupi. In tal caso, conserva il suo potere per la notte seguente. Se invece il giocatore annusato e i suoi 2 vicini sono tutti e 3 innocenti, perde il suo potere.

Inviato

Antico è una bomba ad orologeria hahah

Il Padre infetto è il classico lupizzatore, ci starebbe bene

Il pifferaio non ho capito che fa (?)

La volpe è molto carina

 

Boh, penso che toglierò la ragazzina a favore di uno tra: volpe, idiota del villaggio, il corvo e... l'antico xD

Sostituirò un lupo mannaro con il padre infetto

Volevo mantenere il numero dei partecipanti sui 13, ma potrei portare al 15

 

Gli altri ovviamente li usiamo per I Lupi Mannari di Roccascura 2 xD

Inviato
  Il 24/10/2017 at 17:44, Jace ha scritto:

Antico è una bomba ad orologeria hahah

Il Padre infetto è il classico lupizzatore, ci starebbe bene

Il pifferaio non ho capito che fa (?)

La volpe è molto carina

 

Boh, penso che toglierò la ragazzina a favore di uno tra: volpe, idiota del villaggio, il corvo e... l'antico xD

Sostituirò un lupo mannaro con il padre infetto

Volevo mantenere il numero dei partecipanti sui 13, ma potrei portare al 15

 

Gli altri ovviamente li usiamo per I Lupi Mannari di Roccascura 2 xD

Expand  

non è giusto, se metti l'idiota del villaggio capiterà per forza a me :(

  Il 24/10/2017 at 18:01, Yagami Light ha scritto:

Sta tranquillo! Non ti banneranno mica per questo. :Q4kEXkv:

Però potrei scrivere il tuo nome sul mio quaderno se non ti iscrivi alla partita di Manfri... magari portando con te qualche amico dal tuo forum. :sisisi:

Expand  

metti ansia

Inviato
  Il 24/10/2017 at 17:44, Jace ha scritto:

Il pifferaio non ho capito che fa (?)

Expand  

In pratica, da quello che ho capito, il Pifferaio sceglie due giocatori da ammaliare ogni notte. Se a un certo punto, il Pifferaio si ritrova vivo con tutti i giocatori ammaliati, ruba la vittoria.

Quindi sia gli Abitanti sia i Lupi hanno interesse a trovare e uccidere il Pifferaio il più in fretta possibile.

 

  Cita

Boh, penso che toglierò la ragazzina a favore di uno tra: volpe, idiota del villaggio, il corvo e... l'antico xD



Sostituirò un lupo mannaro con il padre infetto

Volevo mantenere il numero dei partecipanti sui 13, ma potrei portare al 15
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Perché non metti anche il Ladro del gioco base? Adesso che ci sono tutti questi ruoli, potrebbe essere divertente. XD

 

Una cosa che volevo chiederti. Ma in Lupi mannari di Roccascura ho visto che ogni volta che muore qualcuno viene rivelato a tutti il suo ruolo. Tu manterresti questa regola oppure no?

Inviato
  Il 24/10/2017 at 18:27, mariosan ha scritto:

non è giusto, se metti l'idiota del villaggio capiterà per forza a me :(

metti ansia

Expand  

No, tu sei il messia.

Pensa quanto sono ansioso io che non so nemmeno se riusciró a far partire la mia partita (per la seconda volta)

Inviato
  Il 24/10/2017 at 18:36, Loudo ha scritto:

In pratica, da quello che ho capito, il Pifferaio sceglie due giocatori da ammaliare ogni notte. Se a un certo punto, il Pifferaio si ritrova vivo con tutti i giocatori ammaliati, ruba la vittoria.

Quindi sia gli Abitanti sia i Lupi hanno interesse a trovare e uccidere il Pifferaio il più in fretta possibile.

 

 

 

Perché non metti anche il Ladro del gioco base? Adesso che ci sono tutti questi ruoli, potrebbe essere divertente. XD

 

Una cosa che volevo chiederti. Ma in Lupi mannari di Roccascura ho visto che ogni volta che muore qualcuno viene rivelato a tutti il suo ruolo. Tu manterresti questa regola oppure no?

Expand  

Ero/sono indeciso sai? Perché da una parte volevo farlo fedele fedele, dall'altra il "medium pubblico" lo preferisco in partite con soli contadini/lupi, perché altrimenti è facile farsi calcoli con i ruoli esatti

  Il 24/10/2017 at 18:46, Manfri ha scritto:

@Jace ma se l'antico fosse scelto da cupido e il suo compagno morisse conterebbe come uccisione da parte dei contadini?

Expand  

Mmm 

Se il compagno è ucciso dai lupi, l'antico è considerato morto a causa dei Lupi, altrimenti il contrario.

Ah sì, dimenticavo, ora per il ladro ci sta xD 

Inviato (modificato)

Oggi poi modifico il set, ma sempre da 13 giocatori: 

Lupi X2

Lupo Padre Infetto

Veggente

Cacciatore

Cupido

Strega

Volpe

Ladro

Contadini X4

Idiota del Villaggio

Angelo

+Capo Villaggio

 

Con il ladro che diventerà uno dei due ruoli buoni non estratti e capi villaggio che è ruolo extra, ovviamente

 

Edit: visto che c'è già il capo villaggio con x2 al rogo, al posto del corvo metterei l'angelo, che sono curioso di provarlo 

Modificato da Jace
Inviato

@Jace L'unica cosa da valutare è il numero di lupi. A sensazione direi che 4 lupi (i 3 originali + l'infetto) su 13 giocatori mi sembrano un po' tantini.

E' anche vero che i contadini hanno parecchi ruoli forti e confermabili, quindi forse è comunque appropriato.

 

Ma per il Ladro perché dici "uno dei due ruoli buoni"? Nelle regole originali i due ruoli non estratti potevano essere qualsiasi.

Inviato
  Il 25/10/2017 at 10:40, Loudo ha scritto:

@Jace L'unica cosa da valutare è il numero di lupi. A sensazione direi che 4 lupi (i 3 originali + l'infetto) su 13 giocatori mi sembrano un po' tantini.

E' anche vero che i contadini hanno parecchi ruoli forti e confermabili, quindi forse è comunque appropriato.

 

Ma per il Ladro perché dici "uno dei due ruoli buoni"? Nelle regole originali i due ruoli non estratti potevano essere qualsiasi.

Expand  

Perché nell'eventualità che siano due i lupi rimasti fuori, in partita ci sarà un lupo in meno e non mi convince tanto.

Cmq vabbé, metterò la regola originale visto che lo scopo della partita è la fedeltà.

 

Inviato

Mi piacciono tanto il capo villaggio , la strega e il lupo che rende mannaro un abitante. Mentre non mi piace affatto l angelo è trovo che le condizioni di vittoria di Cupido siano fin troppo complesse. Però la partita è carina, sarebbe bello giocarla con una ventina di giocatori

Inviato
  Il 25/10/2017 at 17:34, mariosan ha scritto:

sarebbe bello giocarla con una ventina di giocatori

Expand  

:ghghgh::ghghgh::ghghgh:

 

 

A me l'angelo invece non dispiace.

Però mettere un ruolo che può rubare la partita al giorno 1 non mi sembra una mossa molto furba.

Rischi di metterci giorni ad organizzare per poi farla finire ancora prima di avere iniziato.

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