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Inviato (modificato)

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Situato nel cuore dell'Italia, il villaggio di Roccascura è stato recentemente invaso dai lupi mannari. 
Ogni notte vengono commessi omicidi da parte di alcuni abitanti che, a causa di qualche misterioso fenomeno si sono trasformati in lincantropi. 
La gente del villaggio deve agire ed eliminare questa antica minaccia, prima che il paese perda i suoi ultimi abitanti.

 

Voi chi siete? Un Lupo Mannaro o un Abitante?

 

 

REGOLAMENTO & ORARI

 
Vietato: Usare il Privato, Parlare con i Morti, Non Votare per più di 2 volte
Meccaniche: Cimitero, Primo Voto decisivo in caso di ballottaggo

Moderatori: Jace

 

Ore 22: Chiusura Votazioni

Ore 23: Azione Ruoli

Ore 23:30: Riapertura Votazioni e Apertura nuovo giorno

 

 

 

LUPI MANNARI

 

2 LUPI MANNARI 

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Ogni notte i Lupi Mannari divorano un Abitante.

Durante il giorno cercano di nascondere la propria identità per sfuggire alla vendetta della gente del villaggio.

Un Lupo Mannaro non può mai divorare un altro Lupo Mannaro.

 

PADRE INFETTO DEI LUPI

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Ogni notte si unisce ai Lupi Mannari per divorare un Abitante,

ma una volta nel corso della partita può, anziché sbranare, trasformare un Abitante in un Lupo Mannaro.

Un'infezione che si può rivelare cruciale, perché l'infettato mantiene i suoi poteri di Abitante!

 

 

GLI ABITANTI

 

LA VEGGENTE

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Ogni notte la Veggente può scoprire la vera identità (il ruolo esatto) di un giocatore a sua scelta.

Deve aiutare gli altri Abitanti, ma con discrezione per non essere smascherata dai Lupi Mannari.

 

IL CACCIATORE

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Se il Cacciatore viene divorato dai Lupi Mannari o viene malauguratamente giustiziato dagli altri giocatori,

prima di esalare l'ultimo respiro deve contrattaccare, eliminando un altro giocatore a sua scelta.

 

CUPIDO

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Scoccando le sue celebri frecce magiche, Cupido ha l'abilità di far si che due persone di innamorino perdutamente.
Durante la prima notte, sceglie due giocatori che interpreteranno gli innamorati. Se vuole, può designare se stesso come uno dei due.
Se uno degli Innamorati viene eliminato, l'altro muore immediatamente di dolore.
Un innamorato non può mai votare contro il suo amato, né agire contro di lui in alcun modo, nemmeno per finta!
Attenzione: se uno degli Innamorati è un Lupo Mannaro e l'altro è un Abitante, il loro obiettivo del gioco cambia.

Per vivere il loro amore in pace e vincere la partita, dovranno eliminare tutti gli altri giocatori (sia Lupi Mannari che Abitanti).

 

LA STREGA

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La Strega ha l'abilità di creare 2 pozioni molto potenti: una pozione curativa, utile a riportare in vita un qualsiasi personaggio divorato dai Lupi Mannari,

e una pozione velenosa, da usare durante la notte, utile ad eliminare un giocatore. 
La Strega può usare ciascuna pozione soltanto una volta nel corso del gioco, ma può scegliere di usarle entrambe nella stessa notte.
Il mattino successivo all'uso della sua abilità potranno esserci quindi un morto, due morti o nessun morto.
La Strega può usare le pozioni a proprio vantaggio e curare se stessa, nel caso in cui sia appena stata divorata dai Lupi Mannari.

 

LA VOLPE

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La Volpe ogni notte può annusare un giocatore scoprendo se tra lui e i suoi due vicini c'è un Lupo Mannaro.

In tal caso, conserva il suo potere per la notte seguente.

Se invece il giocatore annusato e i suoi due vicini sono tutti e tre abitanti, perde il suo potere.

I vicini del giocatore annusato sono il giocatore subito prima e subito dopo nella Lista Giocatori. 

 

IL LADRO

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Per giocare con Il Ladro devono esserci due ruoli in più rispetto al numero di partecipanti.
Durante la prima notte Il Ladro viene informato sui due personaggi non assegnati e
 deve scegliere con quale di essi giocare il resto della partita. 

Se uno dei due ruoli è un Lupo Mannaro, sarà obbligato ad assumerne l'identità.

 

 

4 CONTADINI 

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Questi abitanti non possiedono abilità particolari.

Le loro uniche armi sono la capacità deduttiva con cui analizzano il comportamento dei giocatori per scoprire chi è Lupo Mannaro,

e la forza di convincimento, per evitare di essere erroneamente giustiziati da innocenti.

 

ANGELO

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L'obiettivo dell'Angelo è essere eliminato dal villaggio con il voto del primo giorno.

Se ci riesce, vince la partita, altrimenti diventa un Contadino.

 

IDIOTA DEL VILLAGGIO

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Se il villaggio decide di giustiziarlo al Rogo, non muore, poiché gli Abitanti decidono di salvarlo all'ultimo.

Ma da quel momento in poi, perde il suo diritto di voto.

Al suo posto non muore nessuno.

 

IL CAPO VILLAGGIO

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Questa ruolo viene assegnato ad uno dei giocatori in aggiunto al suo.
Il Capo Villaggio viene eletto tramite una votazione a maggioranza collettiva il primo giorno e non è possibile rifiutare l'onore di ricevere questo incarico.

Da quel momento in poi i voti di questo giocatore contano come 2 voti.

Se viene eliminato, prima di esalare l'ultimo respiro, dovrà designare il suo successore.

 

 

 

ORDINE AZIONE POTERI

Durante il Giorno 0 si vota per eleggere il Capo Villaggio.

Durante la Notte 0 agiscono La Veggente, Cupido e Il Ladro.

Di Notte agiscono: La Veggente, La Volpe, La Strega, Lupi Mannari (per divorare o trasformare un abitante).

La vittima de Il Cacciatore muore subito dopo alla sua morte.

L'innamorato muore subito dopo la morte del giocatore a cui è legato.

Il potere dell'Idiota del villaggio si attiva nel momento del Rogo.

Modificato da Jace
Inviato
  Il 23/10/2017 at 16:37, Loudo ha scritto:

Non ho capito come funziona la Ragazzina. Che cosa si intende per spiare?

Expand  

in pratica ogni notte può scegliere di scoprire l'identità di un lupo. Se lo fa però, ha il 50% di essere divorata al posto della vittima che i lupi hanno scelto

Inviato
  Il 23/10/2017 at 16:55, Jace ha scritto:

in pratica ogni notte può scegliere di scoprire l'identità di un lupo. Se lo fa però, ha il 50% di essere divorata al posto della vittima che i lupi hanno scelto

Expand  

Ma come la bambina o come il veggente?

Inviato
  Il 23/10/2017 at 16:59, Manfri ha scritto:

Ma come la bambina o come il veggente?

Expand  

Dice al moderatore: Voglio scoprire l'identità di un lupo.

Il moderatore glielo dice e nel frattempo lancia una moneta.

Se esce testa (per esempio) muore, altrimenti sopravvive

Inviato (modificato)
  Il 23/10/2017 at 17:21, Jace ha scritto:

Dice al moderatore: Voglio scoprire l'identità di un lupo.

Il moderatore glielo dice e nel frattempo lancia una moneta.

Se esce testa (per esempio) muore, altrimenti sopravvive

Expand  

A me sembra un po' troppo forte.

 

EDIT: Come non detto, ho riletto meglio.

Modificato da Loudo
Inviato
  Il 23/10/2017 at 17:21, Jace ha scritto:

Dice al moderatore: Voglio scoprire l'identità di un lupo.

Il moderatore glielo dice e nel frattempo lancia una moneta.

Se esce testa (per esempio) muore, altrimenti sopravvive

Expand  

Ho capito, grazie. :)

Inviato

Grazie a tutti, poi quando è il mio turno di moderare (mi pare di aver capito dopo Manfri) farò un piccolo sondaggio per farvi scegliere tra:

Lupus di Mare

I Lupi Mannari di Roccascura

Lupus Medium

 

Lupus Medium è quello con il medium pubblico, poi domani apro il Topic qui in organizzazione, così chi non lo conosce vede di che si tratta

Inviato
  Il 23/10/2017 at 18:56, Jace ha scritto:

Grazie a tutti, poi quando è il mio turno di moderare (mi pare di aver capito dopo Manfri) farò un piccolo sondaggio per farvi scegliere tra:

Lupus di Mare

I Lupi Mannari di Roccascura

Lupus Medium

 

Lupus Medium è quello con il medium pubblico, poi domani apro il Topic qui in organizzazione, così chi non lo conosce vede di che si tratta

Expand  

I miei sondaggi per gli Hunger Games ti hanno ispirato, eh? ;)

Inviato

Ma non si va più a Roccaraso per sciare? Che è sta Roccascura?

Comunque anche questa è n'altra bella partita assieme a quella di Loudo. Magari fai venire i tuoi in entrambe così ci si diverte il doppio :D (quanto so paraculo)

Inviato
  Il 24/10/2017 at 05:54, mariosan ha scritto:

Ma non si va più a Roccaraso per sciare? Che è sta Roccascura?

Comunque anche questa è n'altra bella partita assieme a quella di Loudo. Magari fai venire i tuoi in entrambe così ci si diverte il doppio :D (quanto so paraculo)

Expand  

Magari farà venire i suoi nello Scegliruolo.

Non tutti... magari solo 2 o 3 per raggiungere i 15 iscritti. :ghghgh:

Inviato

Ah ma è una nuova espansione di Lupus in Tabula quindi? Interessante.

 

Comunque ho qualche domanda:

Cupido: Le 2 persone legate vengono a sapere di esserlo? Immagino di sì, ma non è specificato. E quindi solo nel caso in cui le persone siano un lupo e un contadino sono rubavittoria? Neanche se sono 2 lupi vale, giusto?

Strega: In che senso può resuscitare se stessa? Cioè se viene morsa dai lupi, poi tu gli dici "vuoi usare la tua pozione di resuscitare su di te?" Non dovrebbe agire prima del morso? E se resuscita se stessa, resuscita la notte stessa - e quindi quella notte non ci saranno morti - oppure la notte successiva? E se muore al rogo può auto-resuscitare?

Ragazzina: Vabbè questo è ovvio da parte mie, le cose random mi fanno cagare :D In ogni caso, se trova un lupo, ma quella notte muore, viene comunque a sapere di aver trovato un lupo? E' importante saperlo nel momento in cui può potenzialmente venire resuscitata.

Inviato

Cupido: 

Esatto, loro sanno di essere innamorati e devono rubarla solo se sono lupo e contadino

Strega: 

se viene morsa dai lupi o muore al rogo e non ha ancora usato la pozione curativa, gli chiedo se vuole usarla per se stessa. La pozione velenosa invece la deve usare prima del morso, dopo il veggente

Ragazzina: 

Anche se viene morsa conoscerà un lupo.

 

 

Inviato
  Il 24/10/2017 at 12:06, Jace ha scritto:

Ma tanto ti avrei messo lupo per riequilibrare le cose:5dv7ef:

 

Expand  

Mmm da solo arrivo al 49% di possibilità di vittoria, non è equilibrata..

Ti consiglio di cambiare i ruoli dei lupi e mette almeno un prol, puoi farti aiutare da bonucci che sa spostare gli equilibri, tanto sta settimana non ha nulla da fare:sisisi:

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