Ho letto il primo post, ecco gli appunti su alcuni ruoli su cui ho dei dubbi:
Elfo Magico perché mai questo ruolo deve spendere la sua partita per liberarsi dal suo padrone?
Il suo padrone è il ruolo più forte dei contadini e lui ha la funzione di proteggerlo, perché dovrebbe sforzarsi per indebolirlo?
Questo scenario avrebbe senso solo se con l'indumento regalato l'Elfo acquisti anche un qualche potere che faccia la differenza... sennò diventare libero di fatto va contro la fazione dei Contadini.
Un'altra soluzione sarebbe fare in modo che il suo padrone sia Voldemort o un Mangiamorte.. in quel caso avrebbe senso cercare di liberarsi.
Mago Mezzosangue viene visto Losco e questo è uno svantaggio.
Il suo potere consiste nel Trasfigurare un altro giocatore, ma chi dovrebbe mai trasfigurare?
Sicuramente non i cattivi, e se lo facesse per sbaglio allora sarebbe un'azione a vantaggio dei cattivi.
L'unico ruolo che potrebbe venir avvantaggiato dalla trasfigurazione è l'Unicorno, ma la probabilità di beccarlo è molto bassa.
Bella idea mettere la Trasfigurazione ma se usata in questo modo non da molti vantaggi ai Contadini.
Dissennatore può bloccare i poteri. Ma di fatto quali poteri dei cattivi può bloccare? Solo quelli del Mangiamorte senza Perdono?
In altri casi bloccherebbe solo i buoni se non mi sbaglio? 😧
Giornalista ruolo interessante ma aprire una chat non ti pare esagerato? Quante cose si potrebbero dire? 😧
Non sarebbe meglio dare al Giornalista la possibilità di fare una domanda secca ad un altro giocatore durante la Notte? E magari ricevere come risposta SI o NO. ?
Avventuriero deve indovinare chi possiede i Doni della Morte. Ma deve anche arrivare vivo a fine partita?
Oppure la ruba a priori? In quel caso ci sarebbe il pericolo di far finire la partita prima del previsto, diciamo alla Diablo.
Bisogna anche vedere quanto sia difficile trovare i Doni della Morte, quanto c'entra la fortuna e quanto l'abilità nel trovare indizi?
Capire un ruolo si basa su abilità e fortuna.
Capire chi ha un oggetto senza avere degli indizi ti spinge ad andare solo a caso perciò non sarebbe molto gratificante come azione.
Questi sono i ruoli che mi sembrano da sistemare. Se li lasci così avresti una partita con proL forti e i proC che hanno poteri che sono efficaci quanto.. la bacchetta rotta di Ron?