〽️Regolamento〽️
• GMs: Scarecrow & Carmy
• Giocatori: 14
• Difficoltà: ricevere la salsa giusta al primo colpo al McDrive
• Vietato: comunicare privatamente fra vivi e/o morti
• Astensione al voto: libera
• Pareggio: voto decisivo
• Chiusura Topic e Votazioni: 22.00 ≈
• Consegna Poteri: 22.30 ≈
Villaggio di Contadini (x10)
McChicken: Psicologo Cieco
VILLAGGIO UMANO INNOCENTE
Ogni notte, a partire dalla seconda, può chiedere al Game Master se il voto dato da un determinato giocatore era a favore della fazione del giocatore stesso, e inviare il responso a un terzo giocatore a sua scelta. Il Game Master risponderà SI se il giocatore votato apparteneva a una fazione diversa da quella del votante oppure NO se apparteneva alla stessa. Lo Psicologo non può controllare il suo stesso voto o quello di un altro giocatore nei suoi confronti. Se lo Psicologo sceglie come bersaglio un giocatore che si è astenuto, verrà considerata come votata la persona effettivamente condannata al rogo.
Big Mac: Medium Cieco
VILLAGGIO UMANO INNOCENTE
Ogni notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore a cui il Game Master comunicherà se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un LUPO.
Crispy McBacon: Domatore di Coniglietti
VILLAGGIO UMANO INNOCENTE
A partire dal Giorno 1, in apertura, se dovesse ritrovarsi adiacente a un LOSCO, il Game Master annuncerebbe pubblicamente che i suoi coniglietti sono irrequieti e agitano le zampine. Sono considerati adiacenti i giocatori ancora vivi immediatamente prima e dopo di lui nella lista dei giocatori.
McWrap: Guardia del Corpo
VILLAGGIO UMANO INNOCENTE
Ogni notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi per quella notte. La Guardia del Corpo non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive.
Happy Meal: Curatore
VILLAGGIO UMANO INNOCENTE
A partire dalla seconda notte, può riportare in vita un giocatore morto al rogo. A quel punto, o alla morte del Curatore, i restanti giocatori morti al rogo si uniranno al Cimitero.
McToast: Contadino Semplice (x5)
VILLAGGIO UMANO INNOCENTE
È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Deve comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi.
Incompreso (inconsapevole)
VILLAGGIO UMANO LOSCO
Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Appare come LOSCO al Domatore di Coniglietti e LUPO al Medium Cieco.
Indemoniato (inconsapevole)
BRANCO UMANO INNOCENTE
Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Se viene scelto come vittima dai lupi, sopravvivrà, si trasformerà in un Indemoniato e vincerà con il BRANCO. Tuttavia, i lupi stessi non saranno informati dell'avvenuta conversione. Il suo voto agli occhi dello Psicologo Cieco sarà conteggiato come fosse quello di un lupo, anche prima della trasformazione.
Branco di Lupi (x3)
ASSOCIAZIONE
Ogni notte a partire dalla terza, il branco può associare un giocatore a un ruolo: se indovina, quel giocatore verrà sbranato come vittima aggiuntiva. Sia che vada a buon finche che non, la notte seguente non potrà essere tentata un'altra associazione. Questa capacità è vincolata a un branco di 2 o più giocatori: qualora restassero in vita solamente lupi solitari, non potrà essere attivata.
McSalad: Lupo Cattivo
BRANCO LUPO LOSCO
Conosce il Lupo Stregone e può comunicare privatamente con lui. Il Game Master gli rivela se la vittima sbranata di notte era un “eroe” (ovvero Psicologo Cieco, Medium Cieco, Domatore di Coniglietti, Guardia del Corpo, Curatore) oppure no (Contadini Semplici e giocatori di fazioni diverse dal VILLAGGIO).
Gluten Free Burger: Lupo Stregone
BRANCO LUPO LOSCO
Conosce il Lupo Cattivo e può comunicare privatamente con lui. Ogni notte può incantare un altro giocatore, che apparirà LOSCO fino alla notte successiva. Se il Lupo Stregone è l'ultimo lupo rimasto in vita, non potrà incantare nessuno.
McNuggets (4pz): Lupa Traditrice
BRANCO LUPO LOSCO
Conosce le identità del Lupo Cattivo e del Lupo Stregone e loro conoscono lei. Ogni notte, a partire dalla seconda, può associare un giocatore a un ruolo diverso dal Contadino Semplice: se indovina, quel giocatore non potrà agire per quella notte. Né la Lupa Traditrice né il giocatore eventualmente associato vengono informati di nulla. Entro il termine del Giorno 3 potrà decidere di unirsi al branco e perdere il proprio potere, oppure di continuare ad agire da sola.
RubaVittoria (x1)
Old Wild West's Dakota: Scommettitrice
RUBAVITTORIA UMANO INNOCENTE
Ogni notte, può piazzare una scommessa su chi crede morirà al rogo del giorno successivo oppure durante la notte stessa. Per ogni scommessa vinta, ottiene 1 punto. La Scommettitrice è dichiarata l'unica vincitrice se arriva viva a fine partita, avendo totalizzato almeno 1 punto. Inoltre, una volta che ne ha accumulati 3, la partita si interromperà immediatamente e sarà proclamata unica vincitrice. Se riesce a predire correttamente la propria morte notturna, oltre ad ottenere il punto, riuscirà anche a sopravvivere. Non può scommettere due volte di fila sullo stesso evento. Il suo voto agli occhi dello Psicologo Cieco sarà conteggiato a favore della sua fazione solo se voterà il giocatore del quale ha scommesso la morte al rogo.
Ordine di Azione
Notte 1
Scommettitrice
Lupo Stregone
Notte 2+
Lupa Traditrice
Scommettitrice
Lupo Stregone
Guardia del Corpo
Curatore
Attacco Aggiuntivo dei Lupi (dalla Notte 3)
Psicologo Cieco
Medium Cieco
Attacco dei Lupi
Lupo Cattivo
Note
Un paio di punticini da tenere a mente prima di iniziare.
Questa è una partita di Lupus, quindi si gioca a Lupus.
Non saranno tollerati, pena espulsione dal gioco [partita annullata, vincono tutti] atteggiamenti controfazione che possano rovinare la partita agli altri, quali:
- dichiararsi senza motivo
- assegnarsi mille ruoli differenti
- votare a caso giusto per farlo
- scrivere numerosi messaggi privi di contenuto, colorati e/o volti solo al meme.
La leggerezza è sempre ben accetta ma il gioco e la partita restano il focus e non devono essere sovrastati.
@Fede + @absolute
@~Hyd
@Hexdrinker + @Yeatu
@Jesus 'SnaKe SuperPuppy
@Basalto + @Mirtillo
@kado'
@Firmino
@LittleMudkip
@Fiordiloto
@Stecata
@Croma
@Mario + @Talilinds
@JackShepard
@JohnnyRider