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Hexdrinker ha risposto a Hexdrinker nella discussione La non arrivata
VOTAZIONI GIORNO 1 APERTE FINO ALLE 22:00 del 10/10/2023 -
Iscritti 11/11 astensioni consentite 1 @Mario @Hyd @Fede + @Scarecrow @DVonTeese @K.limitededition + @Doom @LittleMudkip @Firmino @Mirtillo @gigu @Kado @Basalto
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Si. Chi al fine del giuoco è patata, perde sempre. La condizione di vittoria della patate non essere, perché la patata perde. Lo scopo della patata è fregare il ruolo a qualcu altro, così da prendere la sua condizione di vittoria. Chi ha subito il furto, diventa patata...
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Si hai ragione, grazie della domanda, poi sistemo. Confermo che il cantastorie agisce di giorno, compreso il primo. con tutte le implicazioni del caso. Se avete altri dubbi non esitate a chiedere
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Benvenuti a Non Arrivata, una misteriosa e poco avvincente partita di Lupus, con difficoltà Livello Hex ! In questo remoto villaggio, situato tra fitte foreste e oscure leggende, i contadini vivono una vita tranquilla e serena, con i propri rastrelli ignari del pericolo che si nasconde tra di loro. Ma questa notte, qualcosa di sinistro incombe sull'intera comunità. Mentre il sole tramonta e la luna si alza nel cielo, i lupi mannari emergono dal loro nascondiglio, pronti a cacciare e a seminare il terrore tra gli abitanti. La loro sete di sangue è insaziabile e solo la morte degli ignari contadini potrà placarla. Cala la notte e Le tensioni aumentano, mentre sospetti e accuse si diffondono assai rapidamente. Chi dice la verità? Chi racconta menzogne? Chi è veramente la patata bollente? Preparatevi a immergervi in un'atmosfera carica di suspense e intrighi, dove ogni parola e ogni azione potrebbero essere decisive per la sopravvivenza. In Non Arrivata, il vostro destino è nelle vostre mani RUOLI INVIATI BUON DIVERTIMENTO PS: La partita non arrivata non ha assolutamente la presunzione di essere perfetta, per quello ci sono altri master, ma spero che questi gloriosi giorni serviranno a scacciare la reciprioca noia. E poi dopo una partita, c'è ne è sempre un altra
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Veggente (conta Umano visto innocente) Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO. ispettore (conta umano visto innocente) A notti alterne, può scoprire se un determinato ruolo è ancora in gioco. Non può indagare sullo stesso ruolo per due volte consecutive (decide lui la notte in cui iniziare ad agire) meretrice (conta umano visto innocente) Ogni notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore con cui andare a letto. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi per quella notte. Se però i lupi attaccano proprio la Meretrice, sbraneranno oltre a lei anche il personaggio che si trova a letto con lei. La Meretrice deve scegliere una persona diversa ogni notte, e se indica un LUPO, lei muore. cantastorie (conta umano visto innocente) Se è vivo all’inizio del giorno e se il Veggente o la Megera durante la notte hanno ricevuto un responso LOSCO, il Game Master annuncerà pubblicamente che uno dei lupi è stato individuato... senza però rivelare il nome del giocatore! lunatica (conta umano visto losco) Inizia il gioco convinta di essere il Veggente. Il Game Master infatti le comunicherà di essere quel ruolo. Durante la notte deve scegliere un giocatore su cui indagare, proprio come se fosse il Veggente, ma il responso che riceverà (INNOCENTE o LOSCO) sarà scelto casualmente dal Game Master ad inizio partita per ciascun giocatore (rispettando la proporzione di ruoli INNOCENTI e LOSCHI in partita). La Lunatica vedrà però sempre il vero Veggente come LOSCO. Peccatore: (conta umano visto innocente) Durante la notte, una sola volta in tutta la partita, può scegliere di sacrificarsi in un tentativo di espiare i propri peccati: il Peccatore muore immediatamente ma i lupi non potranno sbranare nessuno per quella notte. Il sacrificio del Peccatore non può essere impedito dall'arciere. i lupi potranno in ogni caso eventualmente associare giocatore - ruolo patata bollente (conta neutro visto innocente) Durante la notte, può tentare di indovinare il ruolo di un altro giocatore, ad esclusione dei LUPI e dei Contadini Semplici. Se indovina correttamente il ruolo, scambia il proprio ruolo con quel giocatore. La nuova Patata Bollente non può tentare di indovinare chi ha il proprio precedente ruolo: deve necessariamente provare a indovinare un ruolo diverso. Alla fine del gioco, il giocatore con questo ruolo perde la partita. E' vista innocente megera (conta umano visto losco) Durante la notte ha gli stessi poteri del Veggente (non veggente ciceco) (vedi schedina del ruolo) e non può essere sbranata. Se però il Veggente cieco indaga su di lei, la Megera perde i suoi poteri da Veggente (ma non l’immunità allo sbrano). La Megera è l’unica vincitrice se rimane in vita insieme a non più di un LUPO e non più di un UMANO (a parte sé stessa). viene vista losca. Lupo Nero (conta lupo visto losco) È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma ogni notte, a partire dalla terza, può tentare di associare un ruolo della fazione VILLAGGIO (escluso il Contadino Semplice) a un giocatore. Se l'associazione è corretta, lo sbrana in aggiunta alla normale vittima dei lupi. Se il Lupo Nero prova a fare un'associazione, non ne potrà tentare di fare un'altra la notte successiva (a prescindere dal fatto che fosse giusta o sbagliata). Lupo Corruttore (conta lupo visto losco) È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può scegliere di corrompere un altro giocatore (impedendogli di agire per quella notte) o il Game Master (che gli rivelerà il ruolo esatto di un giocatore morto a sua scelta). Se usa un potere, perde anche l'altro. Medium cieco (conta umano visto innocente) Ogni notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un altro giocatore, a cui il Game Master comunicherà se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un LUPO. Il Medium Cieco non riceve alcun responso. CONDIZIONI DI VITTORIA MEGERA: vd ruolo Patata bollente: chi ha il suo ruolo perde sempre LUPI: essere in numero maggiore o pari agli innocenti in qualsialsi momento della partita CONTADINI: sterminare tutti i lupi ORDINE DI AZIONE Notte 1 (prima notte) Veggente Lunatica Megera Patata bollente Da Notte 2 (seconda notte) Cantastorie Lupo corruttore Veggente Lunatica Megera ispettore lupo nero peccatore meretrice sbrano medium cieco patata bollente FAQ: La patata bollente e la megera non possono essere associate dal lupo nero quando la patata bollente indovina in ruolo, conosce anche tutta le eventuali azioni che ha fatto o responsi che ha avuto tale ruolo) VOTAZIONI: Consentita 1 astensione. alla seconda astensione si diventa immediatamente Zombie (si continua a contare per il proprio conta, ma non si può più votare/scrivere/fare azioni) Se qualcuno non mi manda le azioni, le estrarrò casualmente. Mi pare ci sia tutto, eventuali altri FAQ mancanti le aggiungerò pian piano. Sicuramente non è una partita equilibrata e perfetta, ma spero che vi divertiate perchè lo scopo è quello. Al massimo se viene male, molto male, molto malissimo di male, forse addirittura peggio, c'è sempre tempo per farne un altra come è sempre stato BUON DIVERTIMENTO
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@Mario @Hyd @Fede + @Scarecrow @DVonTeese @K.limitededition + @Doom @LittleMudkip @Firmino @Mirtillo @gigu @Kado @Basalto FINE GIORNO ZERO LUNEDI ORE 22:00 poteri entro le 22:30 Il regolamento verrà completato entro le 21:00 odierne circa, ma potete già inizierà a discutere. Entro le 22:00 vi arriveranno i ruoli.
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Si. Mi piaceva il fatto di resuscitare. Cmq forse la guardia vista brutta è meglio. Ci penso un altro po
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il set che avrei creato a caso è questo. Ditemi se secondo voi è troppo PROL troppo C, troppo boh Veggente Cieco Ogni notte deve scegliere due giocatori (escluso sé stesso): uno su cui desidera indagare e uno a cui il Game Master comunicherà se il primo è INNOCENTE oppure LOSCO. Il Veggente Cieco non riceve alcun responso ispettore A notti alterne, può scoprire se un determinato ruolo è ancora in gioco. Non può indagare sullo stesso ruolo per due volte consecutive (decide lui la notte in cui iniziare ad agire) matto È un umano, ma ha il potere di scambiare i ruoli di due giocatori a sua scelta. Deve farlo entro la terza notte e i giocatori che subiranno il cambio di ruolo dovranno giocare a tutti gli effetti secondo il nuovo ruolo. Se viene scelto un LUPO, lo scambio non ha effetto. I giocatori scambiati non conoscono le reciproche identità. Al Matto viene comunicato solamente se lo scambio ha avuto o meno successo arciere È un umano armato con un arco e due frecce seghettate. A partire dalla seconda notte, per tre volte in tutta la partita, può scegliere di scagliare uno dei suoi dardi contro un altro giocatore. La ferita inflitta lo indebolirà a tal punto da non permettergli di compiere azioni per quella notte (è bloccato), ma non lo ucciderà. Se dovesse colpire il lupo incaricato dello sbrano, per quella notte non sarà sbranato nessuno. In ogni caso, il giocatore scelto non è informato di essere stato colpito dall’Arciere curatore È un umano che, a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può decidere di riportare in vita un giocatore, a condizione che quest’ultimo sia morto al rogo. Peccatore: Durante la notte, una sola volta in tutta la partita, può scegliere di sacrificarsi in un tentativo di espiare i propri peccati: il Peccatore muore immediatamente ma i lupi non potranno sbranare nessuno per quella notte. Il sacrificio del Peccatore non può essere impedito dall'arciere. i lupi potranno in ogni caso eventualmente associare giocatore - ruolo patata bollente Durante la notte, può tentare di indovinare il ruolo di un altro giocatore, ad esclusione dei LUPI e dei Contadini Semplici. Se indovina correttamente il ruolo, scambia il proprio ruolo con quel giocatore. La nuova Patata Bollente non può tentare di indovinare chi ha il proprio precedente ruolo: deve necessariamente provare a indovinare un ruolo diverso. Alla fine del gioco, il giocatore con questo ruolo perde la partita. E' vista innocente megera Durante la notte ha gli stessi poteri del Veggente (non veggente ciceco) (vedi schedina del ruolo) e non può essere sbranata. Se però il Veggente cieco indaga su di lei, la Megera perde i suoi poteri da Veggente (ma non l’immunità allo sbrano). La Megera è l’unica vincitrice se rimane in vita insieme a non più di un LUPO e non più di un UMANO (a parte sé stessa). viene vista losca. Lupo grigio È un lupo molto anziano, ma non per questo meno combattivo! È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può tentare di associare un ruolo della fazione VILLAGGIO (escluso il Contadino Semplice) a un giocatore. Se l'associazione è corretta, il Lupo Grigio sbrana il giocatore in aggiunta alla normale vittima dei lupi. Se l'associazione è sbagliata, il potere è sprecato. Grazie alla sua centenaria esperienza, la morte causata dal potere speciale del Lupo Grigio (ma non quella dello sbrano normale) non può essere evitata in nessun modo, né con protezioni né con eventuali poteri di blocco. Lupo Corruttore È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può scegliere di corrompere un altro giocatore (impedendogli di agire per quella notte) o il Game Master (che gli rivelerà il ruolo esatto di un giocatore morto a sua scelta). Se usa un potere, perde anche l'altro.
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Come da programma "Come al solito io sono della serie: se aspetti che qualcosa sia tutto perfetto per farlo partire, non partirà mai" Quindi, nel frattempo che qualcuno mi spieghi come apre una partita, apro in questo Luogo inconsueto la NON ARRIVATA. scaduto il tempo per iscriversi, e scaduto il tempo per suggerimento ruoli. GAME MASTER: @Hexdrinker + @Yeatu Giuocatori iscritti 10 @Fede + @Scarecrow @kado' @LittleMudkip @Mirtillo @Basalto @Firmino @gigu @~hyd @DVonTeese @K.limitededition+ @Doom Potete considerarlo il Pre giorno zero. Per non annoiarvi il primo giuochino. - Potete discutere su: - Come si può taggare ~hyd - Mandarmi in Mp privato uno dei 10 colori dell arcobaleno (rosso arancione giallo verde azzurro indaco viola rosa marrone e bianco) stando attenti che non lo scelga anche un altro giocatore.
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Prenotazioni prossime partite
Hexdrinker ha risposto a kado' nella discussione Organizzazione Partite
@kado' fai master me e la mia princi Yeatu che dobbiamo masterare una partita? -
Tanto chi più chi meno, di striscio o di colpo, avrà avuto a che fare con l anime nel corso di questi 20 anni. Avete visto l anime action (che ovviamente tratta solo di una parte della storia)??. Io mi aspettavo una cosa alla dragon ball Evolution (schifo totale) quando sentivo parlare della sua uscita più di qualche mese fa. Mentre devo dire che è ben fatto, la trama gira che rigira è abbastanza fedele all anime con qualche licenza poetica, ed anche i personaggi sono ben trattati. Forse l ultima puntata la tira un po' lunga per il finale, ma rispetto a quello che mi aspettavo è veramente poca cosa. È stato bello ripassare eventi di ormai 20 anni fa, ripercorrendo sia la storia di One piece, sia la mia, perché alcune puntate mi ricordo addirittura quando le ho viste, e a volte anche cosa stavo facendo, nostalgia canaglia. Vostre impressioni??
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[VOTAZIONI] Settembre random!
Hexdrinker ha risposto a ~ Josephine nella discussione Contest Fotografico
Io sono incerto fra la 2 e la 3 ma alla fine tra i due litiganti il terzo gode e voto la 1 -
Retroscena - vi siete fatti un Firm(ino)
Hexdrinker ha risposto a Mirtillo nella discussione La Partita Inaffidabile
Ah knaves!!!! @K.limitededition sei il mio Dracula preferito mi pare. Devo aver giuocato con te forse la.mia prima partita quando ancora non capivo.niete (tipo adesso). O forse non eri Dracula, ma avevi chiamato la protezione? Boh non ricordo, correva l anno cmq -
Retroscena - vi siete fatti un Firm(ino)
Hexdrinker ha risposto a Mirtillo nella discussione La Partita Inaffidabile
Mi aiuti a risolvere un quesito? Chibè k.limited edition? Lo conosco? -
Retroscena - vi siete fatti un Firm(ino)
Hexdrinker ha risposto a Mirtillo nella discussione La Partita Inaffidabile
Si. Non sarebbe stato cambiato nulla, anzi, al limite sarebbe stato fuorviante in peggio. Era lupo? Bene. Era osso duro? Pazienza. Non aveva fatto alcuna giuocata, è morto senza combattere, sapere se era lupo o meno non avrebbe cambiato nulla ai fini del gioco in termine di interazione, è stato praticamente anonimo, avevamo già abbastanza info su di lui, sapevamo che era sondato l e bona. Uscire fuori con Ah, hyd è lupo, mi avrebbero detto " complimenti hai scoperto l acqua calda". Con Ah, hyd era osso duro, mi avrebbero accusato di essere il suo compagno lupo. I poteri vanno usati con parsimonia, sempre se si decide di usarli -
Retroscena - vi siete fatti un Firm(ino)
Hexdrinker ha risposto a Mirtillo nella discussione La Partita Inaffidabile
Beh, anche con il senno di poi sarebbe stato inutile -
Retroscena - vi siete fatti un Firm(ino)
Hexdrinker ha risposto a Mirtillo nella discussione La Partita Inaffidabile
@Mirtillo non mi interessa nulla, ma tecnicamente il lupo lich non poteva usare il potere del lupo grigio, perché non era morto in precedenza, proprio non c'era in partita. Cmq amen, è andata così, bravi lupi -
Retroscena - vi siete fatti un Firm(ino)
Hexdrinker ha risposto a Mirtillo nella discussione La Partita Inaffidabile
Tipo la gente che si inventa le sondate ❤️❤️ -
Retroscena - vi siete fatti un Firm(ino)
Hexdrinker ha risposto a Mirtillo nella discussione La Partita Inaffidabile
Devo ancora leggere nulla, ma quando imparerete a fidarvi di Hex sarà sempre troppo tardi -
Contest di disegno- [Iscrizioni]- 09/23
Hexdrinker ha risposto a The Pupa nella discussione Contest Di Disegno
@Carmy ti voglio all opera -
Cercherò di essere più esplicito. Non ho detto che ho un info, né che ho un info utile, sono proprio andato nello specifico dicendo che ho un info inutile. Ora, se caliamo questa cosa nel contesto della partita, l info inutile diventa palese. Per cui, non è che te la devi domandare a me, ma sono io che domando a te quale info inutile ho, grazie
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L ho già detta 👍👍👍
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Se mi voti e sei buono abbiamo perso eh
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