L'ARISTOCRAZIA:
L’Aristocrazia vince se non ci sono più Creature dell’Ombra e non ci sono più CONTADINI in gioco a fine partita.
La Contessa
Fazione: Aristocrazia
Aura: Bianca
Misticismo: No
POTERE:
La 1° notte individua tutti gli altri membri dell’ Aristocrazia. Se viene attivato il potere di un contadino, la CONTESSA riconoscerà quel CONTADINO la notte successiva.
Il Conte
Fazione Aristocrazia
Aura Bianca
Misticismo No
POTERE
Finché è in vita, la CONTESSA riceve 1 voto in meno ad ogni votazione ed è immune a qualsiasi potere di segnalazione.
Ogni notte, indica 1 giocatore che il giorno dopo non potrà votare né segnalare al Ballottaggio.
Il Barone
Fazione Aristocrazia
Aura Bianca
Misticismo No
POTERE
La 1° notte viene individuato da CONTESSA. Durante le Accuse, al posto di votare, puoi segnalare 1 giocatore. Se è un CONTADINO, e viene Accusato, i voti che ricevono gli altri Accusati al Ballottaggio sono azzerati. Se usa il proprio potere in contemporanea con il BOIA, i poteri si annullano e invece i voti che ricevono entrambi i segnalati sono azzerati.
Il Cavaliere ereditario
Fazione Aristocrazia
Aura Bianca
Misticismo No
POTERE
La 1°notte viene individuato dalla CONTESSA. Se un membro dell’ Aristocrazia muore, il giorno successivo può segnalare un giocatore nelle Accuse, che, se è un CONTADINO, morirà immediatamente.
Se è una Creatura dell’Ombra, il CAVALIERE EREDITARIO muore immediatamente.
RUOLI DEL VILLAGGIO CON ARISTOCRAZIA:
La Sguattera
Fazione Villaggio
Aura Bianca
Misticismo No
POTERE
La 1°notte scopre se l’Aristocrazia è in gioco.
Ogni notte, individua tutti i giocatori che sono stati individuati o si sono svegliati nel turno di altri.
È considerata un CONTADINO.
Il Contadino (Mistico)
Fazione Villaggio
Aura Bianca
Misticismo Sì
POTERE
Dalla 2° notte, se durante la notte viene indicato da un Mistico, si sveglia e lo riconosce. Da quel momento, se quel mistico muore, il CONTADINO MISTICO acquisirà i suoi poteri per la notte successiva (se il potere era già stato usato, come per IL GUARITORE, potrà essere usato nuovamente).
Il Contadino (Informatore)
Fazione Villaggio
Aura Bianca
Misticismo No
POTERE
Se durante le Accuse viene Segnalato, si sveglia e individua chi lo Segnala. Inoltre, gli effetti di quella Segnalazione saranno annullati.
Il Contadino (Il Disgraziato)
Fazione Villaggio
Aura Nera
Misticismo No
POTERE
Riceve un voto ulteriore per ogni persona che lo vota. Se c’è un pareggio al Ballottaggio ed è Accusato, roga automaticamente. Se muore di notte, viene guarito automaticamente con il ruolo di un altro CONTADINO casuale che non sia già in partita.
@Bucche