IL VILLAGGIO MALEDETTO (versione adattata a Lupus online)
Il Villaggio Maledetto è la controparte negativa del Villaggio.
tutti i membri del villaggio maledetto vincono con il Villaggio se sono morti e si uniscono alla vittoria del villaggio da vivi.
Però inoltre, tutti i giocatori con vince VILLAGGIO MALEDETTO (anche coloro che lo hanno acquisito in seguito) hanno la possibilità di Rubare la vittoria se nel momento in cui si verificano le condizioni di vittoria di una fazione, i conta MALEDETTO sono almeno la metà dei giocatori in vita +1 (arrotondata per eccesso).
I membri del Villaggio Maledetto sono tutti considerati Maledetti, ma sono immuni agli svantaggi che l’essere Maledetti comporta (I Maledetti solitamente sono visti LOSCO, ricevono un voto in più in tutte le votazioni e contano MALEDETTO)
La partita non termina finché ci sono dei Conta MALEDETTO in gioco, tranne se questi vincono tutti VILLAGGIO MALEDETTO.
L’ Evocatore
Vince VILLAGGIO MALEDETTO (VILLAGGIO O MALEDETTI)
Conta UMANO e MALEDETTO
Visto LOSCO
Tipologia Villaggio Maledetto
Descrizione
A partire dalla terza notte gli saranno comunicati dal Master, dopo la consegna degli altri poteri, i giocatori che dovrebbero morire quella notte.
Per una sola volta per partita, può decidere di riportare in vita uno dei giocatori morti quella notte, ma il giocatore che resuscita diventerà membro del Villaggio Maledetto a tutti gli effetti (conta UMANO e MALEDETTO, vince VILLAGGIO MALEDETTO, è considerato Maledetto ma è immune agli svantaggi che questo comporta).
Se tuttavia prova a riportare in vita un giocatore che non è né UMANO né MALEDETTO, il potere fallisce e muore.
(la sua morte dovrebbe essere indicata come morte dell'evicatore a causa di potere mancato?)
La Divinatrice
Vince VILLAGGIO MALEDETTO (VILLAGGIO O MALEDETTI)
Conta UMANO e MALEDETTO
Visto LOSCO
Tipologia Villaggio Maledetto
Descrizione
Ogni notte a partire dalla seconda, può scegliere un giocatore.
La notte successiva, se quel giocatore era morto entro la fine del giorno, oltre ad usare il tuo potere, potrai inoltre indicare 1 secondo giocatore che diventerà a tutti gli effetti un membro del Villaggio Maledetto (conta UMANO e MALEDETTO, vince VILLAGGIO MALEDETTO, è considerato Maledetto ma è immune agli svantaggi che questo comporta).
L'Ammaliatrice
Vince VILLAGGIO MALEDETTO (VILLAGGIO O MALEDETTI)
Conta UMANO e MALEDETTO
Visto INNOCENTE
Tipologia Villaggio Maledetto
Descrizione
Ogni notte a partire dalla seconda, sceglie un giocatore che fallirà il proprio potere la notte seguente. Se ha un potere che richiede una risposta, ne sarà informato.
Non può scegliere lo stesso giocatore due volte di seguito. Se sceglie un giocatore senza poteri consapevoli, fallirà il proprio potere la notte seguente ( e ne sarà informata?).
L’ Incantatore
Vince VILLAGGIO MALEDETTO (VILLAGGIO O MALEDETTI)
Conta UMANO e MALEDETTO
Visto LOSCO
Tipologia Villaggio Maledetto
Descrizione
Ogni notte a partire dalla seconda, indica 1 giocatore che per quella notte risulta come L’Incantatore ai ruoli di indagine in tutto e per tutto.
Non puoi scegliere due notti di seguito lo stesso giocatore.
Il Rigattiere
Vince VILLAGGIO MALEDETTO (VILLAGGIO O MALEDETTI)
Conta UMANO e MALEDETTO
Visto LOSCO
Tipologia Villaggio Maledetto
Descrizione
A partire dalla terza notte, una sola volta per partita, può chiedere il ruolo dell’ultimo giocatore morto. Da quel momento, risulterà a tutti i ruoli di indagine come se fosse quel ruolo per il resto della partita.
Il Rigattiere
Vince VILLAGGIO MALEDETTO (VILLAGGIO O MALEDETTI)
Conta UMANO e MALEDETTO
Visto INNOCENTE (?)
Tipologia Villaggio Maledetto
Descrizione
Ogni 2 notti a partire dalla seconda gli viene comunicato il numero di conta MALEDETTO, LUPO e VAMPIRI ancora in gioco.
La Befana
Vince VILLAGGIO MALEDETTO (VILLAGGIO O MALEDETTI)
Conta UMANO e MALEDETTO
Visto LOSCO (?)
Tipologia Villaggio Maledetto
Descrizione
La 1°notte individua tutti i giocatori Maledetti.
MEMBRI DEL VILLAGGIO CON VILLAGGIO MALEDETTO IN GIOCO
Lo Strgone
Vince VILLAGGIO
Conta UMANO
Visto INNOCENTE
Tipologia Villaggio (Indagine)
Descrizione
Ogni notte a partire dalla seconda indica un giocatore e scopre se vince VILLAGGIO / VILLAGGIO MALEDETTO o no.
Inoltre, una sola volta per partita, a partire dalla terza notte, può scoprire quanti membri del Villaggio Maledetto sono ancora in gioco.
L’ Indovina
Vince VILLAGGIO
Conta UMANO
Visto INNOCENTE
Tipologia Villaggio (Indagine)
Descrizione
Se durante la notte sono stati indagati dei giocatori Maledetti ed è ancora in vita la mattina dopo, sarà annunciato pubblicamente dal Master quanti Maledetti sono stati indagati.
L’Esorcista
Vince CLERO
Conta UMANO
Visto INNOCENTE
Tipologia Clero
Descrizione
Durante il giorno, può decidere di votare segretamente per il rogo comunicandolo al Game Master. Se lo fa, potrà comunque votare pubblicamente, ma quel voto sarà senza valore e il Game Master considererà come vero voto per il rogo quello dato in segreto.
Se L’ESORCISTA vota per un LOSCO, il suo voto varrà sempre come due voti. Se vota in privato per un MALEDETTO, il suo voto privato varrà come tre voti. Se a causa del suo voto privato morisse un MALEDETTO, quel rogo sarà addizionale e morirà inoltre anche il giocatore con più voti come al solito.
MEMBRI DI ALTRE FAZIONI CON VILLAGGIO MALEDETTO IN GIOCO
Il Lupo Maledetto
Vince BRANCO
Conta LUPO
Visto LOSCO
Tipologia Branco (Lupo)
Descrizione È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma se è l’ultimo Lupo in gioco, conta MALEDETTO.
La 1°notte individua la Befana. È Maledetto dall’inizio del gioco.
A partire dalla terza notte, una sola volta per partita, può scegliere un giocatore. che si trasformerà in LUPO MALEDETTO a tutti gli effetti per un giorno e una notte, senza però guadagnarne i poteri.
ALTRI RUOLI CHE MALEDICONO
La Megera
Vince SPECIALE
Conta NEUTRO
Visto LOSCO
Descrizione:
La 1° notte viene individuare da tutte i giocatori che non vincono VILLAGGIO.
Qualsiasi giocatore che la bersaglia da un qualsiasi potere che si risolve di notte, viene Maledetto (visto LOSCO, riceve sempre un voto in più e conta MALEDETTO), e perde da quel momento la propria capacità di indagare o proteggere. Questo significa che i ruoli che indagano riceveranno sempre come responso “no” (quindi la VEGGENTE vedrà tutti INNOCENTI, la protezione della STREGA sarà inutile e vedrà tutti come non Maledetti) i giocatori che la bersagliato con poteri che si risolvono di notte, ricevono comunque un esatto responso e la proteggono normalmente, ma dalla notte successiva la loro capacità di indagare e proteggere è persa. Questi effetti e la Maledizione terminano con la morte loro o della MEGERA.
Il Negromante
Vince RUBAVITTORIA
Conta AVVERSARIO
Visto LOSCO
Descrizione:
La 1° notte individua il BECCHINO, inoltre indica 2 giocatori che sono Maledetti (visto LOSCO, riceve sempre un voto in più e conta MALEDETTO) finché il NEGROMANTE è in vita.
Se sceglie giocatori che sono per qualsiasi motivo protetti, deve continuare ad indicare finché non avrà Maledetto esattamente 2 giocatori. Se all’inizio di un giorno, nel corso di tutta la partita sono stati eliminati 2 (+ 1 per ogni membro del Villaggio Maledetto in gioco) giocatori Maledetti (anche Maledetti per altri motivi), il Moderatore lo annuncia pubblicamente.
Il mattino successivo, se il NEGROMANTE è ancora in gioco, tutti i giocatori che non vincono NEGROMANTE muoiono, a prescindere da qualsiasi protezione.
Il Becchino
Vince VILLAGGIO (indeciso)
Conta UMANO
Visto INNOCENTE
Descrizione:
La 1° notte viene individuato dal NEGROMANTE, durante la 1° notte può scegliere di entrare in chat col NEGROMANTE. Se lo fa, il BECCHINO perde il proprio vince, sostituendolo con vince NEGROMANTE. Inoltre, individua la MEGERA insieme al NEGROMANTE. Se il BECCHINO decide di non entrare in chat col NEGROMANTE, ogni volta che viene eliminato un giocatore Maledetto (per qualsiasi causa), il Moderatore lo annuncia pubblicamente al mattino .
Il Mostro (inconsapevole)
Vince VILLAGGIO
Conta MALEDETTO
Visto LOSCO
Tipologia: Villaggio (Uccisione)
Descrizione
È Maledetto dall’inizio del gioco. Dalla 2° notte, chiunque lo scelga come bersaglio per un potere durante la notte muore, dopo aver applicato gli effetti del potere, anche se il giocatore che ha indicato o il CONTADINO MOSTRO fossero protetti. Se a bersagliata il CONTADINO MOSTRO
protetto è invece un giocatore che non vince VILLAGGIO, non succede niente. Inoltre, se il CONTADINO MOSTRO brucia sul rogo, individua chi l’ha votato e ne elimina uno, che viene pubblicamente annunciato ed immediatamente eliminato, anche se fosse l’EREMITA . Se il CONTADINO MOSTRO viene ucciso, riprende il visto INNOCENTE e il conta UMANO.