Situato nel cuore dell'Italia, il villaggio di Roccascura è stato recentemente invaso dai lupi mannari.
Ogni notte vengono commessi omicidi da parte di alcuni abitanti che, a causa di qualche misterioso fenomeno si sono trasformati in lincantropi.
La gente del villaggio deve agire ed eliminare questa antica minaccia, prima che il paese perda i suoi ultimi abitanti.
Voi chi siete? Un Lupo Mannaro o un Abitante?
REGOLAMENTO & ORARI
Vietato: Usare il Privato, Parlare con i Morti, Non Votare per più di 2 volte
Meccaniche: Cimitero, Primo Voto decisivo in caso di ballottaggo
Moderatori: Jace
Ore 22: Chiusura Votazioni
Ore 23: Azione Ruoli
Ore 23:30: Riapertura Votazioni e Apertura nuovo giorno
LUPI MANNARI
2 LUPI MANNARI
Ogni notte i Lupi Mannari divorano un Abitante.
Durante il giorno cercano di nascondere la propria identità per sfuggire alla vendetta della gente del villaggio.
Un Lupo Mannaro non può mai divorare un altro Lupo Mannaro.
PADRE INFETTO DEI LUPI
Ogni notte si unisce ai Lupi Mannari per divorare un Abitante,
ma una volta nel corso della partita può, anziché sbranare, trasformare un Abitante in un Lupo Mannaro.
Un'infezione che si può rivelare cruciale, perché l'infettato mantiene i suoi poteri di Abitante!
GLI ABITANTI
LA VEGGENTE
Ogni notte la Veggente può scoprire la vera identità (il ruolo esatto) di un giocatore a sua scelta.
Deve aiutare gli altri Abitanti, ma con discrezione per non essere smascherata dai Lupi Mannari.
IL CACCIATORE
Se il Cacciatore viene divorato dai Lupi Mannari o viene malauguratamente giustiziato dagli altri giocatori,
prima di esalare l'ultimo respiro deve contrattaccare, eliminando un altro giocatore a sua scelta.
CUPIDO
Scoccando le sue celebri frecce magiche, Cupido ha l'abilità di far si che due persone di innamorino perdutamente.
Durante la prima notte, sceglie due giocatori che interpreteranno gli innamorati. Se vuole, può designare se stesso come uno dei due.
Se uno degli Innamorati viene eliminato, l'altro muore immediatamente di dolore.
Un innamorato non può mai votare contro il suo amato, né agire contro di lui in alcun modo, nemmeno per finta! Attenzione: se uno degli Innamorati è un Lupo Mannaro e l'altro è un Abitante, il loro obiettivo del gioco cambia.
Per vivere il loro amore in pace e vincere la partita, dovranno eliminare tutti gli altri giocatori (sia Lupi Mannari che Abitanti).
LA STREGA
La Strega ha l'abilità di creare 2 pozioni molto potenti: una pozione curativa, utile a riportare in vita un qualsiasi personaggio divorato dai Lupi Mannari,
e una pozione velenosa, da usare durante la notte, utile ad eliminare un giocatore.
La Strega può usare ciascuna pozione soltanto una volta nel corso del gioco, ma può scegliere di usarle entrambe nella stessa notte.
Il mattino successivo all'uso della sua abilità potranno esserci quindi un morto, due morti o nessun morto.
La Strega può usare le pozioni a proprio vantaggio e curare se stessa, nel caso in cui sia appena stata divorata dai Lupi Mannari.
LA VOLPE
La Volpe ogni notte può annusare un giocatore scoprendo se tra lui e i suoi due vicini c'è un Lupo Mannaro.
In tal caso, conserva il suo potere per la notte seguente.
Se invece il giocatore annusato e i suoi due vicini sono tutti e tre abitanti, perde il suo potere.
I vicini del giocatore annusato sono il giocatore subito prima e subito dopo nella Lista Giocatori.
IL LADRO
Per giocare con Il Ladro devono esserci due ruoli in più rispetto al numero di partecipanti.
Durante la prima notte Il Ladro viene informato sui due personaggi non assegnati e
deve scegliere con quale di essi giocare il resto della partita.
Se uno dei due ruoli è un Lupo Mannaro, sarà obbligato ad assumerne l'identità.
4 CONTADINI
Questi abitanti non possiedono abilità particolari.
Le loro uniche armi sono la capacità deduttiva con cui analizzano il comportamento dei giocatori per scoprire chi è Lupo Mannaro,
e la forza di convincimento, per evitare di essere erroneamente giustiziati da innocenti.
ANGELO
L'obiettivo dell'Angelo è essere eliminato dal villaggio con il voto del primo giorno.
Se ci riesce, vince la partita, altrimenti diventa un Contadino.
IDIOTA DEL VILLAGGIO
Se il villaggio decide di giustiziarlo al Rogo, non muore, poiché gli Abitanti decidono di salvarlo all'ultimo.
Ma da quel momento in poi, perde il suo diritto di voto.
Al suo posto non muore nessuno.
IL CAPO VILLAGGIO
Questa ruolo viene assegnato ad uno dei giocatori in aggiunto al suo.
Il Capo Villaggio viene eletto tramite una votazione a maggioranza collettiva il primo giorno e non è possibile rifiutare l'onore di ricevere questo incarico.
Da quel momento in poi i voti di questo giocatore contano come 2 voti.
Se viene eliminato, prima di esalare l'ultimo respiro, dovrà designare il suo successore.
ORDINE AZIONE POTERI
Durante il Giorno 0 si vota per eleggere il Capo Villaggio.
Durante la Notte 0 agiscono La Veggente, Cupido e Il Ladro.
Di Notte agiscono: La Veggente, La Volpe, La Strega, Lupi Mannari (per divorare o trasformare un abitante).
La vittima de Il Cacciatore muore subito dopo alla sua morte.
L'innamorato muore subito dopo la morte del giocatore a cui è legato.
Il potere dell'Idiota del villaggio si attiva nel momento del Rogo.