Il problema è che aumentando il numero, aumentano le domande disponibili, aka è più facile trovare la soluzione. (Mi riferisco al numero di giocatori)
Poi ho notato che una cosa forse non si era capito: le domande servono per diminuire le possibili risposte e poi avrete 9 tentativi per trovare quella corretta (il lupo mica vi dà la risposta giusta ò_ò)
Ho osservato la partita per capire quanto sia facile trovare la risposta. Su tantissimi luoghi, direi che si è arrivati facilmente a un monte che a dire il vero neanche io conoscevo. E ci siete arrivati con un giocatore in meno, per intenderci. Mi chiedo fino a che punto permettere come risposta una roba sconosciuta. Giusto per rendere difficile il gioco abbastanza che sia divertente e con i contadini che possono perdere se non prendono la via corretta.
Dall'altra parte, il veggente sembra spesso nascosto, è la seconda volta che il lupo non ci arriva neanche lontanamente. Imo la scelta (del luogo in questo caso) non solo deve essere abbastanza difficile, ma deve essere scelta per esporre il veggente. Monte Papan... già mi sono dimenticato il nome di per sé era individuabile dividendo in continenti, gli stati e la tipologia. Poi ai contadini bastava sparare 9 nomi e l'azzeccavano.
Quindi ora apro una discussione in cui faccio un gioco un poco diverso da questo, più competitivo, ma ha gli stessi concetti. Voglio capire fino a che punto è possibile spingere la scelta della parole o gruppo di parole.