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The Pupa

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Zanna Bianca

Zanna Bianca (7/8)

1,5k

Reputazione Forum

  1. REGOLAMENTO GMs: Io e @OroroMunroe Data di inizio: 24 Novembre Difficoltà: easy Numero di giocatori: 12 (non vi affollate) Astensioni al voto: 1 Chiusura rogo: 21.00 Consegna poteri: 21.30 Apertura nuovo giorno: 22.00 Vietato: - non divertirsi; - Parlare di politica, calcio, giardinaggio o comunque qualsiasi sport/hobby/attività nel tempo libero che non sia lupus. Però potete parlare di cucina, nuove ricette sono sempre ben accolte perché ci piace mangiare; - Comunicazioni tra vivi e morti; - Parlare usando le chat private. RUOLI (vince/conta/visto) VILLAGGIO Veggente cieco (V/U/I) Professor Farnsworth Guardia (V/U/I) Dottor Zoidberg Meretrice (V/U/I) Turanga Leela Medium (V/U/I) Philip J. Fry Cacciatore notturno (V/U/L) Bender 4x Contadini Semplici (V/U/I) Amy Wong, Hermes Conrad, Zapp Brannigan, Mordicchio BRANCO Lupo Cerbero Minore (B/L/L) Roberto Lupo Progenitore (B/L/L) The Robot Devil BRANCO (ALLEATO) Sposa dei lupi (B/U/I) Mamma ORDINE DI AZIONE Notte 1 Veggente cieco Notte 2 a seguire Cerbero Veggente cieco Medium Cacciatore notturno Guardia Meretrice Progenitore Sbrano F.A.Q. Se il lupo progenitore non è l'unico in vita e sceglie una vittima protetta, la conversione non va a buon fine (specificato anche nella schedina)
  2. Io e Oro vorremmo organizzarne una nell'ultima settimana di Novembre
  3. Bu ci sveli di cosa ti sei fatto mentre pensavi a questo set? Eddai, ormai siamo amici di gioco da tanto
  4. Ma infatti è l'obiettivo di caccia che mi lascia perplessa sulla compatibilità
  5. Ah ok, e quindi le condizioni di vittoria del villaggio (nell'esempio sempre del veggente) sono prioritarie rispetto a quelle del RV. Corretto? Avevo forse frainteso io questa parte come ha fatto notare anche Mirty
  6. What a trip Quindi ad esempio il veggente è inconsapevole essendo del villaggio e può vincere o con le condizioni di vittoria del villaggio o con una condizione da RV. Ma se gli capita la "caccia" dovrebbe spingere al rogo anche un giocatore che appartiene al villaggio. Come fa a provare a vincere col villaggio se è inconsapevole? Stai legalizzando il gioco contro fazione? Mi piace. Anche se non credo di aver capito
  7. È pure Mirto che ha la memoria di un cricetino Da sola no Jesus, a meno che non vogliate rivivere il brivido dell'annullamento. Ma se qualche anima pia mi fa da supervisore quando volete!
  8. Ma come! La ruota fantastica della fortuna!
  9. Troppo arrendevoli Bravi tutti e complimenti al villaggio di Halloween per la vittoria! Leggervi è stato uno spasso
  10. The Pupa

    Giorno 6 - Il sangue

    "Sangue, certe volte mi rende nervoso, altre volte mi aiuta a controllare il caos" In una pozza di sangue, trovate sbranato
  11. Scare muore al rogo. Poteri entro le 22.30
  12. The Pupa

    Giorno 4 - Il ritorno

    Nel cupo villaggio di Halloween la notte è trascorsa silenziosa. Ma il silenzio è rivelatore di terrificanti scoperte. Nel vicino campo di zucche gli abitanti scoprono il corpo sbranato di Si accorgono presto che muore misteriosamente E la meraviglia non li abbandona ancora quando, nella nebbia che all'alba regna sovrana, notano due sagome indistinte. Tornano a nuova vita

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