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Graffettatrice

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  1. In effetti mi sembra un po' eccessivo essere così aperta sull'essere ruolo, specialmente partendo subito ad inizio partita con il format particolare dei messaggi che ha lasciato subito intendere una certa importanza. Tuttavia i messaggi sono talmente elaborati che sembrano fatti apposta per far passare la voglia ai giocatori di leggerli, diminuendo così il numero di persone che potenzialmente capirebbero gli indizi. Però poi al contrario sono talmente lunghi che qualcosa di nascosto dev'esserci per forza e quindi si mettono tutti a leggerli attentamente, e crolla tutto il ragionamento. Ci tengo a dire comunque che io sospettavo/sospetto(?) di Lemon indipendentemente dai messaggi di Mefy.
  2. (Comunque saluto la mia amica ebrea Sapia, mi mancavi)
  3. Nah, per ora no. Semplicemente abbiamo sempre giocato per fazioni nemiche (salvo una singola partita), quindi ormai è tradizione per me sospettarlo da subito.
  4. Lemon è silenziosissima, però mi stupisce comunque questo voto molto in anticipo da parte di Dream. Per ora i miei candidati sono lei e blackswan.
  5. (Dimenticavo un grande ❤️ per Dream, mi piace come sai sempre che ti considererò mio nemico indipendentemente dalle circostanze. ❤️ più piccolino per Bucche per supportare questa profezia.)
  6. Eccomi tesori, purtroppo sono stato chiamato a sorpresa a lavoro e non ho potuto seguire. (Chiedo perdono grande Master Loudo) Dopo aver riletto abbastanza velocemente la Giornata di ieri sarei andato diretto sul mio amicone Dream Jack Frost o Spia Giapponese, perchè secondo me è cattivo ma non abbastanza Ebreo. Tuttavia vedo che è stato congelato, quindi non saprei. Non mi piaceva nemmeno Bucche, ora non mi piace solo un pochino: come un nostro caro Ariano disse, è un po' troppo bananoso. Mefy forse è quella che mi piace meno, per ora ha scritto l'equivalente di una giornata intera senza effettivamente dire niente. Ci sono un paio di persone con cui non ho mai giocato e per questo mi viene difficile esprimere un'opinione su di loro, non avendo qualcosa a cui fare riferimento per quanto riguarda comportamento e modo di parlare. Elcidral in primis. Blackswan subito dietro. Fosse vivo, mariosan sarebbe l'unico di cui mi fiderei quasi al 100%, assieme a Manfri. Per ora sto così.
  7. Solo con noi due puoi avere una cosa simile
  8. Sistemato, grazie per la dritta.
  9. Ultime modifiche del Topic: >Il Lupo Accumulatore ha ora bisogno di 8 Voti per attivare la sua abilità, non 10 >Misantropo sostituito dall'Arbitro Indemoniato >Eliminata Meretrice >Aggiunto Calcolatore >Modificato Salvatore >Modificato Criceto Scommettitore
  10. Graffettatrice, non Spillatrice, pfft. Comunque, voto Ottimo (anche se non dovrei dato che qualcuno mi confonde con i miei inferiori cugini utensili) e considero giusto il non dare punti extra a nessuno, onestamente.
  11. Allora, per iniziare ho cambiato il nome del Martire, che ora è il Salvatore. Ho modificato lievemente le descrizioni di alcuni ruoli ed eliminato il Sabotatore e il Figlio Inconsapevole, facendo spazio per due CSemplici aggiuntivi. L'unica cosa è che secondo noi l'Avvocato è un ruolo carino, preferiremmo tenerlo più che fonderlo al Piromane o qualcosa di simile. Per quanto riguarda i ruoli "di protezione", pensavamo magari di apportare una piccola modifica alla Meretrice, nonostante secondo noi, avendo già modificato la Guardia, non sia totalmente necessario. @Loudo
  12. Partita carina, forse un po' troppo confusionaria per i miei gusti. Mi sono impegnato molto a fare il serio nei post, evitando i miei classici "ugh" e "arg" o "humpf", però non posso scappare da @Sapia che sarà sempre Lupa e mia nemica. Alla fine su Stella Morta Megera ci ho azzeccato eh, alla facciaccia vostra. Ringrazio @Bucche per essere stato il mio compagno di fiducia, anche se alla fine il legame ha traballato un pochino.
  13. Sin dai primi momenti dell'universo, gli elementi chimici hanno convissuto pacificamente, soddisfatti dei loro ruoli nella natura. Alcuni di essi, i Gas Nobili, riveriti e idolatrati da qualsiasi essere vivente per la loro perfezione, si sono sempre atteggiati con superiorità. Dopo anni di maltrattamenti e schiavizzazione, tuttavia, alcuni elementi ribelli sono insorti per togliere il potere a questa perfida élite. Anche a costo di essere eliminati per sempre dalla tavola periodica, questi coraggiosi elementi faranno di tutto per scovare i propri infidi nemici, nascosti tra di loro. "Nel nome della scienza e di tutto ciò che è giusto." Vietato: Usare il privato, parlare con i morti, astenersi dal voto per più di 2 volte Meccaniche: Cimitero Master: Graffettatrice, Dream` Chiusura iscrizioni: Sabato 15 Inizio partita: Domenica 16 Difficoltà partita: Media Guida generale al Lupus  22:00 - Chiusura votazioni 22:15 - Chiusura piazza 22:30 - Azione ruoli 23:00 - Riapertura votazioni e apertura nuovo giorno Avviso ai visitatori Per partecipare all'evento devi iscriverti al forum. Una volta che ti sarai iscritto e presentato, sulla pagina dell'evento comparirà il pulsante Parteciperò. Cliccaci e verrai iscritto alla partita. SET DI RUOLI PER 20 GIOCATORI Radon - Lupo Filantropo (Visto LOSCO - Conta LUPO - Vince BRANCO) Possiede la straordinaria capacità di tracciare determinati soggetti. E' un lupo che ha il potere di indicare ogni notte il nome di un giocatore. Il Game Master gli comunicherà se il personaggio scelto è o meno l'Arbitro Indemoniato. Elio - Lupo Urlatore (Visto LOSCO - Conta LUPO - Vince BRANCO) Considerato fastidioso per la sua voce particolarmente acuta. Una sola volta in tutta la partita può decidere di emettere il suo potente urlo rivolto ad un giocatore a sua scelta. Se quel giocatore ha poteri attivabili, per quella notte i suoi poteri agiranno su un bersaglio a caso scelto dal Game Master tramite random.org. All'apertura del giorno dopo oltre alla vittima i giocatori verranno avvisati di aver sentito il grido riecheggiare. Neon - Lupo Accumulatore (Visto LOSCO - Conta LUPO - Vince BRANCO) In grado di accumulare luce ed energia e diventare grazie ad esse sempre più potente. Dopo aver accumulato ben 8 voti al Rogo nel corso della partita, ha la possibilità di scegliere una vittima aggiuntiva per lo sbrano notturno. Il Lupo Accumulatore può scegliere di utilizzare la sua abilità in qualsiasi momento della partita, dopo aver raggiunto il numero di voti richiesto. Xeno - Lupo Malinconia (Visto LOSCO - Conta LUPO - Vince BRANCO) L’unico che effettivamente non ha importanti impieghi nella vita di tutti i giorni, si sente uno scarto. Il giocatore che ricopre tale ruolo può volutamente farsi mandare al rogo il primo giorno, ma anche se in Piazza risulterà morto a tutti gli effetti e di conseguenza non potrà intervenire nella conversazione, ai fini della vittoria verrà conteggiato fra i lupi vivi se almeno uno degli altri lupi è ancora in vita. Stronzio - Arbitro Indemoniato (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince BRANCO) Una sola volta per partita, in qualunque momento, può "fischiare la fine" comunicandolo direttamente al Master. La votazione del Rogo in corso in quel momento si interromperà e non verrà tenuto conto di nessun voto giunto dopo il suo fischio. Per attivare il potere sono necessari minimo tre voti. Carbonio - Veggente Cieco (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Figura essenziale, dal rogo ed entro il termine delle comunicazioni dovrà mandare un messaggio al Game Master indicando i nomi di due giocatori: uno da 'esaminare' e un destinatario a cui affidare il risultato della sondata. Il Veggente Cieco non riceverà alcuna risposta: l'unico a ricevere l'esito sarà il depositario, a cui verrà detto se il giocatore esaminato è Innocente o Losco (non il ruolo esatto). Calcio - Guardia Egoista (Visto LOSCO - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Si dice sia veramente protettivo nei confronti dei suoi compagni. Dal Rogo ed entro il termine delle comunicazioni, dovrà mandare un MP al Game Master con il nome di un giocatore, il quale verrà protetto durante quella notte, ovvero, non potrà essere ucciso dal branco. La Guardia non può proteggere per due notti consecutive la stessa persona. Il suo egoismo gli conferisce inoltre la possibilità di difendere sè stesso, ma questo richiede un grande sforzo. Se ciò avviene, nella notte successiva non potrà agire. Azoto - Apprendista Medium (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Pilastro dell’operazione, anche se purtroppo ancora inesperto. Al termine delle comunicazioni, una sola volta in tutta la partita, potrà fare il nome di un morto. Il Game Master gli rivelerà la sua fazione, specificando nel caso del Criceto Scommettitore. Plutonio - Indovino (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Ad un passo dalle stelle. A partire dalla Notte 1 può fare il nome di un altro giocatore (non sé stesso). Se quel giocatore sarà vittima del branco, Plutonio scoprirà il suo ruolo e i Lupi ne saranno avvertiti. Zolfo - Piromane (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Costantemente ossessionato dal fuoco. Per una sola volta durante tutta la partita può decidere di bruciare un giocatore extra in fase di rogo, comunicando il nome ai Game Master entro la chiusura dei voti. Se invece al rogo ci finisse lo stesso Zolfo, per vendetta userà le sue proprietà per colpire il giocatore più vicino alla pira, ovvero l’ultimo che avrà votato per condannarlo. Arsenico - Salvatore (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Sempre ad un passo dalla morte. Durante la Notte 1 dovrà fare il nome di un giocatore vivo: quest’ultimo stabilirà un legame molto forte con Arsenico. Se il giocatore indicato muore, il Salvatore si sacrificherà al suo posto. Einsteinio - Calcolatore (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Una sola volta per partita, in qualunque momento, può comunicare ai Master come pensa siano suddivisi i giocatori in vita (quanti contano come lupi, quanti come contadini). Se il suo pronostico si rivela esatto, dimostra di essere un bravo calcolatore e potrà usare la sua abilità una seconda volta. Ferro - Avvocato (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Estremamente resistente ed incondizionato, possiede il potere di decidere la vittima in caso di parità di voti al Rogo. Il suo ruolo passerà ad un altro giocatore dopo la sua morte, scelto da lui stesso. Bromo - Burocrate (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Emanando un odore offensivo e soffocante, qualunque potere usato su di lui (morso incluso) non agisce regolarmente. Essi avranno effetto la notte successiva a quella in cui sono stati usati. In caso di morso, egli verrà sbranato in aggiunta alla vittima della notte successiva. Antimonio - Doppia Faccia (Visto ??? - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Fragile ma pericoloso, avrà per tutta la durata della partita due personalità. La prima sera (Notte 0) verrà visto Innocente, la seconda Losco, la terza di nuovo Innocente e così via fino alla fine. Idrogeno - Contadino Semplice x4 (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Elemento molto comune. Non ha alcun potere, e quindi nessuna informazione certa. Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Dmitrij Ivanovič Mendeleev - Criceto Scommettitore (Visto INNOCENTE - Conta NEUTRO - Vince RUBAVITTORIA INDECISO) Inventore della tavola periodica degli elementi, si ritrova inaspettatamente coinvolto in questo conflitto. Ad inizio partita il Game Master gli proporrà quattro ruoli qualsiasi della fazione contadina. Il suo obiettivo sarà associare i Ruoli ricevuti ai giocatori. Nessun o 1 ruolo abbinato: diventa un normale Criceto Mannaro 2 ruoli abbinati: deve scegliere se giocare per la fazione dei contadini, diventando un contadino semplice [NL-C-C], oppure per la fazione dei lupi, diventando un indemoniato [NL-C-L] 3 ruoli abbinati: si unisce alla vittoria della fazione vincente, ma muore la stessa notte degli abbinamenti 4 ruoli abbinati: la partita si interrompe e risulta l'unico vincitore Finchè non si trasforma in Contadino rimane immune al morso, ma non al rogo. Se viene sondato dal Veggente Cieco, muore. Una volta raggiunta la Notte 4, non potrà più rubare la partita. Viene a conoscenza dei risultati da lui ottenuti immediatamente dopo aver inviato gli abbinamenti al Game Master. Urlatore (se agisce) Salvatore (solo Notte 1) Calcolatore Veggente Cieco Apprendista Medium (se agisce) Guardia Egoista (se agisce) Criceto Scommettitore (se agisce) Filantropo Accumulatore (se agisce) Morso Indovino Durante la Notte 0 agisce Veggente Cieco
  14. Intendevo dire che le informazioni non erano dirette quanto quelle che potrebbero circolare in una partita con dei ruoli effettivi, motivo per il quale secondo me la discussione s'è ammosciata un pochino. Non è una critica, solo una constatazione.
  15. Già, è davvero un peccato che la mancanza di informazioni in circolo rispetto ad altre partite abbia scoraggiato praticamente tutti i giocatori dal partecipare attivamente, poteva essere una partita interessante.
  16. Oh ma che sorpresa
  17. Graffettatrice

    R.I.P.

    Sbranano Pride? Non so eh, così
  18. Graffettatrice

    R.I.P.

    Dream, tesoro mio, la prima partita dove siamo nella stessa fazione, quasi mi metto a piangere
  19. Graffettatrice

    R.I.P.

    Devono mordere per forza Dream stanotte, dai.
  20. Graffettatrice

    R.I.P.

    SAPIAAAAA AMOREEEEE ;-;
  21. Graffettatrice

    R.I.P.

    Per quanto odi Dream e come scrive, io non so perchè ma in questa partita non riesco a vedercelo cattivo, forse anche perchè sarei incredulo di fronte all'ennesima partita dove parteggiamo per fazioni opposte, bah
  22. Graffettatrice

    R.I.P.

    Ah beh, salve tesorucci. Io direi Manuuu, Sapia e Dieguito, così a caso.
  23. Graffettatrice

    Giorno 3

    Io alla fine vado su Dark, Dream è buono dai ragazzi non fategli del male
  24. Graffettatrice

    Giorno 3

    Ma perchè questo trenino su Dream? Mi sono perso Capodanno? Eddai, per una volta che mi sta simpatico.
  25. Graffettatrice

    Giorno 3

    Sono i miei tre Lupettini per ora.

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