Vai al contenuto

Graffettatrice

Membro attivo
  • Numero contenuti

    1.877
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    8

Tutti i contenuti di Graffettatrice

  1. NON VEDO L'ORA
  2. Al rogo muore @Manfri! Poteri entro le 22:30!
  3. Scusate, colpa mia, mi sono confuso e ho eliminato il post. Chiedo perdono.
  4. Esatto. Come ha detto Yeatu se non sceglie in tempo per la chiusura della piazza, muore il giocatore che ha ricevuto per primo il voto decisivo.
  5. No. Il potere del Lupo Accumulatore funziona come un morso normale, egli deve essere vivo al momento della consegna poteri.
  6. Buonasera a tutti. Non vorrei interrompere le vostre accese discussioni da fine Giornata, ma riteniamo necessario intervenire. Abbiamo notato che molti di voi hanno frainteso il funzionamento del Lupo Accumulatore, probabilmente a causa di come è stata formulata la descrizione. Il potere del Lupo Accumulatore è attivabile solo di notte, non in qualsiasi momento della giornata (chiaramente dopo aver accumulato 8 voti). Di conseguenza, non è necessario aspettare all'ultimo momento a votare per evitare che Neon utilizzi il suo potere. Spero di aver chiarito. Buona continuazione!
  7. No. Una volta morto, il Lupo Accumulatore non potrà usare il suo potere.
  8. Graffettatrice

    Giorno 1

    Al risveglio vi accorgete di essere ancora tutti sani e salvi, ma sentite nuove informazioni orbitarvi attorno. Rogo - 22:00 Chiusura Piazza - 22:15 Consegna Poteri - 22:30
  9. Proprio così.
  10. Graffettatrice

    Cimitero

    Graffettatrice, Jace e Dream' vi danno il benvenuto al Cimitero. Speriamo vi sentiate proprio come a casa vostra!
  11. Graffettatrice

    Giorno 0

    Sin dai primi momenti dell'universo, gli elementi chimici hanno convissuto pacificamente, soddisfatti dei loro ruoli nella natura. Alcuni di essi, i Gas Nobili, riveriti e idolatrati da qualsiasi essere vivente per la loro perfezione, si sono sempre atteggiati con superiorità. Dopo anni di maltrattamenti e schiavizzazione, tuttavia, alcuni elementi ribelli sono insorti per togliere il potere a questa perfida élite. Anche a costo di essere eliminati per sempre dalla tavola periodica, questi coraggiosi elementi faranno di tutto per scovare i propri infidi nemici, nascosti tra di loro. "Nel nome della scienza e di tutto ciò che è giusto." Il Giorno chiude alle 22:15. Oggi non ci sara alcun Rogo. Questa notte agisce solo il Veggente Cieco. Buona partita a tutti!
  12. Vietato: Usare il privato, parlare con i morti, astenersi dal voto per più di 2 volte Meccaniche: Cimitero Master: Jace, Graffettatrice, Dream` Difficoltà partita: Media Numero di Giocatori: 23 Guida generale al Lupus  22:00 - Chiusura votazioni 22:15 - Chiusura piazza 22:30 - Termine consegna poteri 23:00 - Riapertura votazioni e apertura nuovo giorno Radon - Lupo Filantropo (Visto LOSCO - Conta LUPO - Vince BRANCO) Possiede la straordinaria capacità di tracciare determinati soggetti. E' un lupo che ha il potere di indicare ogni notte il nome di un giocatore. Il Game Master gli comunicherà se il personaggio scelto è o meno l'Arbitro Indemoniato. Elio - Lupo Urlatore (Visto LOSCO - Conta LUPO - Vince BRANCO) Considerato fastidioso per la sua voce particolarmente acuta. Una sola volta in tutta la partita può decidere di emettere il suo potente urlo rivolto ad un giocatore a sua scelta. Se quel giocatore ha poteri attivabili, per quella notte i suoi poteri agiranno su un bersaglio a caso scelto dal Game Master tramite random.org. All'apertura del giorno dopo oltre alla vittima i giocatori verranno avvisati di aver sentito il grido riecheggiare. Neon - Lupo Accumulatore (Visto LOSCO - Conta LUPO - Vince BRANCO) In grado di accumulare luce ed energia e diventare grazie ad esse sempre più potente. Dopo aver accumulato ben 8 voti al Rogo nel corso della partita, ha la possibilità di scegliere una vittima aggiuntiva per lo sbrano notturno. Il Lupo Accumulatore può scegliere di utilizzare la sua abilità in qualsiasi momento della partita, dopo aver raggiunto il numero di voti richiesto. Xeno - Lupo Malinconia (Visto LOSCO - Conta LUPO - Vince BRANCO) L’unico che effettivamente non ha importanti impieghi nella vita di tutti i giorni, si sente uno scarto. Il giocatore che ricopre tale ruolo può volutamente farsi mandare al rogo il primo giorno, ma anche se in Piazza risulterà morto a tutti gli effetti e di conseguenza non potrà intervenire nella conversazione, ai fini della vittoria verrà conteggiato fra i lupi vivi se almeno uno degli altri lupi è ancora in vita. Stronzio - Arbitro Indemoniato (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince BRANCO) Una sola volta per partita, in qualunque momento, può "fischiare la fine" comunicandolo direttamente al Master. La votazione del Rogo in corso in quel momento si interromperà e non verrà tenuto conto di nessun voto giunto dopo il suo fischio. Per attivare il potere sono necessari minimo tre voti. Carbonio - Veggente Cieco (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Figura essenziale, dal rogo ed entro il termine delle comunicazioni dovrà mandare un messaggio al Game Master indicando i nomi di due giocatori: uno da 'esaminare' e un destinatario a cui affidare il risultato della sondata. Il Veggente Cieco non riceverà alcuna risposta: l'unico a ricevere l'esito sarà il depositario, a cui verrà detto se il giocatore esaminato è Innocente o Losco (non il ruolo esatto). Calcio - Guardia Egoista (Visto LOSCO - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Si dice sia veramente protettivo nei confronti dei suoi compagni. Dal Rogo ed entro il termine delle comunicazioni, dovrà mandare un MP al Game Master con il nome di un giocatore, il quale verrà protetto durante quella notte, ovvero, non potrà essere ucciso dal branco. La Guardia non può proteggere per due notti consecutive la stessa persona. Il suo egoismo gli conferisce inoltre la possibilità di difendere sè stesso, ma questo richiede un grande sforzo. Se ciò avviene, nella notte successiva non potrà agire. Azoto - Apprendista Medium (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Pilastro dell’operazione, anche se purtroppo ancora inesperto. Al termine delle comunicazioni, una sola volta in tutta la partita, potrà fare il nome di un morto. Il Game Master gli rivelerà la sua fazione, specificando nel caso di Mendeleev (Criceto Scommettitore). Plutonio - Indovino (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Ad un passo dalle stelle. A partire dalla Notte 1 può fare il nome di un altro giocatore (non sé stesso). Se quel giocatore sarà vittima del branco, Plutonio scoprirà il suo ruolo e i lupi ne saranno avvertiti. Zolfo - Piromane (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Costantemente ossessionato dal fuoco. Per una sola volta durante tutta la partita può decidere di bruciare un giocatore extra in fase di rogo, comunicando il nome ai Game Master entro la chiusura dei voti. Se invece al rogo ci finisse lo stesso Zolfo, per vendetta userà le sue proprietà per colpire il giocatore più vicino alla pira, ovvero l’ultimo che avrà votato per condannarlo. Arsenico - Salvatore (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Sempre ad un passo dalla morte. Durante la Notte 1 dovrà fare il nome di un giocatore vivo: quest’ultimo stabilirà un legame molto forte con Arsenico. Se il giocatore indicato muore, il Salvatore si sacrificherà al suo posto. Einsteinio - Calcolatore (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Una sola volta per partita, in qualunque momento, può comunicare ai Master come pensa siano suddivisi i giocatori in vita (quanti contano come Lupi, quanti come Umani). Se il suo pronostico si rivela esatto, dimostra di essere un bravo calcolatore e potrà usare la sua abilità una seconda volta. Ferro - Avvocato (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Estremamente resistente ed incondizionato, possiede il potere di decidere la vittima in caso di parità di voti al Rogo. Il suo ruolo passerà ad un altro giocatore dopo la sua morte, scelto da lui stesso. Bromo - Burocrate (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Emanando un odore offensivo e soffocante, qualunque potere usato su di lui (morso incluso) non agisce regolarmente. Essi avranno effetto la notte successiva a quella in cui sono stati usati. In caso di morso, egli verrà sbranato in aggiunta alla vittima della notte successiva. Antimonio - Doppia Faccia (Visto ??? - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Fragile ma pericoloso, avrà per tutta la durata della partita due personalità. La prima sera (Notte 0) verrà visto Innocente, la seconda Losco, la terza di nuovo Innocente e così via fino alla fine. Oro & Argento - Amanti (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Destinati ad amarsi intensamente. Ogni notte ciascun amante fa un nome al Game Master per cercare di ritrovare il compagno. Quando entrambi si sono indicati (non necessariamente nella stessa notte), finalmente si riconoscono. Alla morte di uno, l’altro si suicida per il dispiacere. Ossigeno - Figlio Inconsapevole (Visto INNOCENTE INDECISO - Conta UMANO INDECISO - Vince VILLAGGIO INDECISO) E' particolarmente legato all'Idrogeno e non crede di essere diverso da lui. Se però viene indicato dai lupi cambia fazione e diventa a tutti gli effetti parte del branco: a quel punto il Game Master dovrà limitarsi ad annunciare l'eventuale assenza di vittime da morso nella notte. Idrogeno - Contadino Semplice x4 (Visto INNOCENTE - Conta UMANO - Vince VILLAGGIO) Elemento molto comune. Non ha alcun potere, e quindi nessuna informazione certa. Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Dmitrij Ivanovič Mendeleev - Criceto Scommettitore (Visto INNOCENTE - Conta NEUTRO - Vince RUBAVITTORIA INDECISO) Inventore della tavola periodica degli elementi, si ritrova inaspettatamente coinvolto in questo conflitto. Ad inizio partita il Game Master gli proporrà quattro ruoli qualsiasi della fazione contadina. Il suo obiettivo sarà associare i Ruoli ricevuti ai giocatori. Nessun o 1 ruolo abbinato: diventa un normale Criceto Mannaro 2 ruoli abbinati: deve scegliere se giocare per la fazione dei contadini, diventando un contadino semplice [NL-C-C], oppure per la fazione dei lupi, diventando un Indemoniato [NL-C-L] 3 ruoli abbinati: si unisce alla vittoria della fazione vincente, ma muore la stessa notte degli abbinamenti 4 ruoli abbinati: la partita si interrompe e risulta l'unico vincitore Finchè non si trasforma in Contadino rimane immune al morso, ma non al rogo. Se viene sondato dal Veggente Cieco, muore. Una volta raggiunta la Notte 4, non potrà più rubare la partita. Viene a conoscenza dei risultati da lui ottenuti immediatamente dopo aver inviato gli abbinamenti al Game Master. Urlatore (se agisce) Salvatore (solo Notte 1) Calcolatore Amanti Veggente Cieco Apprendista Medium (se agisce) Guardia Egoista (se agisce) Criceto Scommettitore (se agisce) Filantropo Accumulatore (se agisce) Morso Indovino Durante la Notte 0 agisce Veggente Cieco
  13. LISTA ISCRITTI: 1. Loudo 2. Matt4 (Morto il Giorno 4) 3. Manfri (Morto il Giorno 1) 4. Dead_Star (+DarkPhoenix) (Morta la Notte 5) 5. Bucche 6. Estiqaatsi (Morto la Notte 4) 7. Sapia (+Marco1306) (Morta la Notte 3) 8. Tobias 9. Wings~ 10. Vinicio 11. mariosan 12. blackswan (Morto la Notte 1) 13. Gilgamesh (Morto la Notte 2) 14. Iperbole (Morto il Giorno 4) 15. Dany1899 16. Pride Dreemurr (Morto il Giorno 3) 17. Justcocco (+Scarecrow) (Morto il Giorno 2) 18. Yeatu 19. Ingwë 20. Minias 21. Franz --> Lupo Albertolo 22. dieguito94 (Morto il Giorno 5) 23. Green wolf (+Lemon) RIASSUNTO GIORNO 1 RIASSUNTO GIORNO 2 RIASSUNTO GIORNO 3 RIASSUNTO GIORNO 4 RIASSUNTO GIORNO 5
  14. Sono troppo salty per esprimere un giudizio decente sulla partita, purtroppo. Bravi Lupi (?).
  15. Era tutto così semplice Gesù. Posso capire che in questo gioco non ci si può sempre fidare di chiunque, ma quando qualcosa è così palese mi chiedo come si faccia ad ignorare la verità così ostinatamente.
  16. Fantastico.
  17. Forse il motivo per il quale non riesco a seguire è che non comprendo per niente le risposte di Sapia
  18. Io ho perso il filo della discussione tra Elci e Sapia
  19. Mi spiegate perchè Elcidral ha scritto il verbo CONCIARE in Caps per tipo 5 messaggi di fila?
  20. MI HAI MESSO PER ULTIMO BASTARDO AMICIZIA TERMINATA
  21. Siamo tutti con te.
  22. Mi raccomando trentamila punti bonus per Dream e Bucche a fine partita per aver provato a convincere Sapia
  23. Bucche mi muore d'attacco di cuore, altro che deportazione.
  24. Noooo, non puoi ;-;
  25. Da Master supporterò questa causa raddoppiando qualsiasi voto riceva per tutta la durata della partita.

Chi siamo

spacer.png

 

Lupus in Forum è un sito web incentrato su Werewolf (Lupi e contadini), la più celebre variante del gioco di società Mafia.

 

La community offre a tutti gli iscritti la possibilità di partecipare alla versione online del gioco, gratuitamente e nelle tante varianti proposte dai nostri giocatori più affezionati. Puoi consultare la nostra Guida al Lupus per maggiori dettagli...

 

Link utili:

Articoli dai blog

Quattro chiacchiere?

×
×
  • Crea Nuovo...

Informazioni importanti

Abbiamo inserito dei cookies nel tuo dispositivo per aiutarti a migliorare la tua esperienza su questo sito. Puoi modificare le impostazioni dei cookie, altrimenti puoi accettarli cliccando su continua.