Ciao
Concordo con il post di Hex sia sul fatto che è una partita difficile sia su altre cose che ha detto.
Siamo 10 vs 4 vs 1 il che vuol dire che circa al terzo rogo sbagliato perdiamo numericamente. Dico "circa" perché i numeri possono migliorare a nostro vantaggio se la guardia protegge bene o se viene sbranato il prolupo (eventi difficili entrambi), e possono piu facilmente peggiorare se il Lupo Nero associa bene.
Anche io come Hex in realtà sono un fan delle doppie sondate sulla stessa persona quando c'è l'illusione. Non dico che va fatto per forza, ma non è un'opzione da scartare a priori come qualcuno pensa. Qua oltre all'illusione ci sono anche i Voltafaccia, quindi questo approccio può avere anche più senso.
I poteri di buoni e cattivi sono abbastanza semplici e mi pare che non possiamo attuare strategie a tavolino, quindi non mi metto a commentarli uno ad uno.
Sottolineo solo che i Lupi oltre ad uccidere e bloccare con associazione, hanno anche il prolupo che conosce uno di loro. Quindi di giorno sono praticamente 4 persone che votano per sostenersi e non bruciare, tantissimi. Come contadini dovremo provare a fare gruppo anche sulla fiducia reciproca e aun certo punto votare compatti, altrimenti piloteranno sempre verso un Contadino sfigato.
Per quanto riguarda il Pifferaio spero muoia a caso tra i primi roghi e sbrani come accade spesso. Noi secondo me non possiamo preoccuparcene se non verso fine partita. Prima dobbiamo buttare giù qualche Lupo.
Bon, proviamoci a portarla a casa e vediamo come va