Saint Seiya – I Cavalieri dello Zodiaco
REGOLAMENTO
Master: @Bucche e @Matt4
Vietato: usare il privato; comunicazioni vivi/morti
Astensione: Permessa
Difficoltà: Media
Numero di giocatori: 14
Chiusura rogo e piazza: 22:00
Consegna poteri: 22:30
SET DEI RUOLI
Black Saint
Black Swan e Black Dragon- Lupo Mannaro x2
Visto Losco - Conta Lupo - Vince Black Saint
Conosce gli altri lupi e può comunicare privatamente con loro. Ogni notte a partire dalla seconda, i Lupi Mannari devono mettersi d'accordo e scegliere una vittima da far sbranare a uno di loro.
Black Andromeda - Giovane Lupo
Visto Losco - Conta Lupo - Vince Black Saint
È un lupo mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina ruolo), ma non può sbranare nessuno. Se è l'unico lupo rimasto in vita, la partita prosegue come di norma ma nessun giocatore sarà più sbranato durante la notte. Se il Giovane Lupo muore al rogo (ma non se muore per qualsiasi altra ragione), gli altri lupi per vendetta potranno sbranare una vittima aggiuntiva quella stessa notte.
Black Pegasus - Cannibale
Visto Losco - Conta Umano - Vince Black Saint
È un cannibale molto affamato che è stato bandito dal villaggio, per questo vince insieme al branco, pur non conoscendolo. Per saziarti hai bisogno di mangiare entro la Notte 3. Per farlo, una sola volta in partita, dovrai indicare un giocatore da uccidere e mangiare. Se indicherai un giocatore dal conta UMANO, allora il tuo potere avrà effetto e potrai nutrirti tutta la notte. La morte da te causata sarà indicata come "Morte del Cannibale". Se indicherai un giocatore con conta diverso da UMANO, il tuo potere sarà annullato e verrai eliminato dalla partita all'inizio del Giorno 4 , perché morto di stenti (la tua morte viene annunciata normalmente).
Saint di Atena
Pegasus - Sindaco
Visto Innocente - Conta Umano - Vince Saint di Atena
Grazie alla sua posizione politica, il suo voto vale doppio in tutte le votazioni per il rogo (compresi eventuali ballottaggi).
Andromeda - Tamburina
Visto Innocente - Conta Umano - Vince Saint di Atena
È un membro della banda ma, purtroppo, qualcuno ha rubato le sue bacchette e non può più suonare il suo amato tamburo! Le bacchette saranno assegnate a un Contadino Semplice determinato casualmente (che non sarà consapevole di averle). Ogni notte a partire dalla seconda, la Tamburina dovrà indicare un altro giocatore nella speranza di ritrovare le bacchette. Se le riesce a trovare, darà vita ad uno dei concerti più rumorosi della storia, spaventando i lupi, che non potranno sbranare per quella notte.
Cristal - Divinatrice
Visto Innocente - Conta Umano - Vince Saint di Atena
È un'umana che possiede una SFERA DI CRISTALLO. Solo durante la prima notte, la Divinatrice, deve scegliere un altro giocatore. Il Game Master annuncerà pubblicamente il giorno successivo che quel giocatore ha ricevuto la SFERA DI CRISTALLO. Alla fine di ogni giorno, dopo il rogo, il giocatore con la SFERA DI CRISTALLO deve scegliere un altro personaggio vivo a cui consegnarlo. Quando la Divinatrice muore per qualsiasi motivo, le viene comunicato privatamente il ruolo del possessore della SFERA DI Cristallo e può scegliere di rivelare pubblicamente il suo ruolo. Se sceglie di farlo, la SFERA DI CRISTALLO è rimossa dal gioco.Se il possessore della SFERA DI CRISTALLO muore, dovrà scegliere un altro giocatore vivo a cui consegnarlo. L'attuale possessore della SFERA DI CRISTALLO è sempre annunciato pubblicamente dal Game Master.
Phoenix – Fenice
Visto Innocente - Conta Non Conta - Vince Saint di Atena
È l'Araba Fenice.
Durante la prima notte, consegnerà la sua piuma ad un altro giocatore.
Se il possessore della piuma viene ucciso (rogo compreso), egli non morirà; però il suo visto cambierà in Lupo.
Inoltre, anche la Fenice, dopo la sua uccisione (rogo compreso), non morirà; però il visto della Fenice cambierà in Lupo.
Entrambe le condizioni che fanno rimanere in vita avverranno per una sola volta durante la partita.
Sirio – Gatto Nero
Visto Innocente - Conta Umano - Vince Saint di Atena
È il gatto nero del villaggio. Se morirà al rogo, lancerà una maledizione. Il voto del primo e dell'ultimo giocatore che ti hanno votato saranno nulli per la votazione successiva.
Castalia – Cuoredoro (inconsapevole)
Visto Innocente - Conta Umano - Vince Saint di Atena
Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo.
Essendo però di animo gentile, ogni suo voto al rogo nei confronti di un giocatore appartenente alla sua fazione non sarà contato.
Ioria, Shin, Toro, Tisifone – Contadino Semplice x4
Visto Innocente - Conta Umano - Vince Saint di Atena
È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi.
Lady Isabel – Zingara
Visto Innocente - Conta Umano - Vince Solitario
Durante la notte, la Zingara ha gli stessi poteri del Veggente.
Vince insieme al VILLAGGIO, a condizione di essere ancora viva a fine partita.