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La piazza era presentissima in quel momento, certo non poteva fare i salti mortali, bastava anche solo provarci. Magari non ci sarebbe riuscita, ma senza provare non si può sapere.
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Comunque per chiarire, io e Matt per l'intuito dei giocatori abbiamo considerato soprattutto le conseguenze del l'intuito. Non abbiamo ritenuto che far un nome e basta fosse valido. Per esempio io Bucche dico Matt lupo ma poi non lo presso e non porto avanti la testi, non posso considerarlo un buon intuito. Abbiamo ritenuto sensato e doveroso tenere conto anche di come quell'intuito ha influito sulla partita.
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La carrellata di voti arrivata su Shino era evitabile. Sospettava di Marco giusto? Perché non aprire su di lui o tentare di farlo? O comunque su uno esterno ancora, certo magari finiva un altro contadino e diventavano 4, ma comunque non era impossibile farlo. Di certo non è solo colpa di Shinobu il rogo sul CS, è un rogo da giorno 1, ma era comunque possibile farlo andare diversamente.
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Audio con trillo +5
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Ma va va
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Giorno 8 - Young, Wild and Free - Snoop Dogg & Wiz Khalifa ft. Bruno Mars
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Sono uscite infatti gne gne
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Oltre che visionare i punteggi extra assegnati dai master ai giocatori che si sono maggiormente distinti nel corso della partita, in questo topic i partecipanti potranno dare una propria valutazione all'operato dei master. Ottimo (+3), Buono (+2), Sufficiente (+1), Insufficiente (0) Siate sinceri e oggettivi. Basate il vostro voto su dei criteri sei quali la qualità organizzativa, la neutralità, la presenza, e l'equilibrio nella scelta dei ruoli. Tutti i giocatori ottengono un +1 per la corretta partecipazione, esclusa Cardamomo; il Fantabosco e il Narcisista ottengono un ulteriore +1 per la vittoria. PREMESSA Considerati gli ultimi avvenimenti riguardanti le valutazioni, abbiamo decisi di sperimentare uno dei metodi proposti nel topic dedicato alle valutazioni. Ogni giocatore sarà valutato su INTUITO, STRATEGIA, PRESENZA, ATTITUDINE. Dream` Intuito: in quel breve lasso di tempo che ha potuto giocare, l’intuito non è mancato. Non è stato eccellente, poiché qualche lacuna l’ha avuta, complice l’ingresso tardivo in gioco e l’enorme aria dubbiosa generata dall’intero villaggio. Strategia: spicca la sua “finta” nel darsi veggente (proseguendo quello che aveva lasciato Mid), non è stata una strategia molto sviluppata poiché era rischiosa dato che il villaggio aveva pensato alla possibilità del veggente morto (cosa realmente avvenuta). Ma questo ha portato comunque un grosso vantaggio alla fazione, facendo cadere nel tranello il branco, che lo ha sbranato, piuttosto che sbranare uno dei tanti giocatori dichiarati. Presenza: nella norma, nulla di rilevante ma comunque presente, considerando la sua breve vita. Attitudine: direi quasi ottima, entra a gioco iniziato per sostituire la compagna e cerca sempre un modo per creare il dibattito. Marco1306 Intuito: è morto quasi subito, non siamo riusciti a vederlo in azione per sgamare qualche ruolo semi-dichiarato. Nel periodo di vita ha in parte concordato con il compagno mariosan (poi sostituito), ma in generale non c’è molto da segnalare. Strategia: direi nessuna. Si è lasciato rogare, dando il via al primo motivo per cui il branco ha perso punti. Essendo il lupo visto NL, avrebbe dovuto e potuto rubare un ruolo, o anche semplicemente farsi valere di più e sperare in una sondata. Purtroppo non è avvenuto. Presenza: parte abbastanza carico, gli scambi in piazza non mancano. Positivo. Attitudine: facendo la somma di strategia e presenza, si crea uno stato di equilibrio. Inizia con entusiasmo, ma va a cadere nell’arrendevolezza, inspiegata. Stecata Intuito: decisamente non perfetto. Tende verso la negatività, soprattutto i primi giorni in cui, nonostante i sospetti fossero su più persone, non riesce ad individuare realmente qualche negativo. Strategia: qualcosa in piazza lo propone, ma non porta avanti le sue idee, sia perché ha poco seguito da parte dei giocatori, sia perché molla lui stesso. Riguardo al ruolo, lo usa abbastanza bene, tranne sulla protezione a Polpette che risulterà essere lupo. Un appunto sulle prime votazioni di Stecata va fatto, l’accodarsi a Vegeta non è chiaro a cosa sarebbe servito a livello di strategia e anzi in questo modo è risultato sospetto e soprattutto così facendo ha votato dei contadini. Presenza: presenza corretta e seguendo la linea Stecata. Nulla da dire di negativo. Attitudine: come la presenza, è propositivo e cerca il dibattito. Nota negativa: tende a non numerare i post, forse per dimenticanza, forse per fare il malandrino. 10mac Intuito: né positivo, né negativo. Inizia come tutti brancolando nel buio, buono il voto su Marco, essendo uno dei voti decisivi. Però su Cardamomo commette vari errori, dovuti sia al suo pensiero che ovviamente al modo di giocare di Cardamomo stessa; inoltre la poca chiarezza della schedina del Re ha fatto focalizzare Mac su di lei. Strategia: parliamo dell’utilizzo del suo ruolo. La premessa è che non ha totalmente sbagliato ad usarlo. Il primo punto a suo favore è la tempistica, giusto il momento in cui usarlo. Ma se dobbiamo trovare un errore, usare il potere su due giocatori, entrambi candidati al rogo, non ha dato tutte le informazioni che si potevano ottenere. Usare il potere di verifica su Ororo, che tutti davano per negativa, poteva essere evitato e poteva essere usato su giocatori più ambigui ma allo stesso tempo sospetti. Usare il blocco su Polpette invece non è criticabile. I sospetti di Polpette lupo erano fondati, non si poteva sapere con certezza se fosse stato un lupo in branco oppure no. Tutto sommato ha usato il potere bene, ma non ci sentiamo di considerarlo perfettamente usato. Presenza: normale, entra quando può e non si fa attendere nell’esposizione dei propri pensieri. Attitudine: anch’essa normale, nulla da dire. Cardamomo (NESSUN PUNTO PARTECIPAZIONE E NESSUN PUNTO VITTORIA) Intuito: nullo. Strategia: male usata. Difende polle da subito senza spiegare nulla, si dichiara ma non va fino in fondo alla dichiarazione, tentenna, si agita, arriva quasi al rogo e ribadisce la dichiarazione. Il giorno dopo tira fuori tutto. Gestito malissimo le sue informazioni. L’unico punto da ribadire è l’errore sulla schedina del Re. Forse qualcosa si sarebbe potuto evitare, ma il resto delle giornate son rimaste giocate senza Cardamomo. Presenza: quasi nulla, escludendo il casino creato nel giorno della dichiarazione. Motivo per cui non abbiamo assegnato punteggio. Purtroppo non è la prima volta che succede e riteniamo giusto segnalarlo. Attitudine: come la presenza. OroroMunroe Intuito: intuito nella norma. Il suo ruolo non richiede sforzi nel capire i ruoli, sarebbe comunque apprezzabile cercare di capire di più, risulterebbe un allenamento per quando è contadina o lupa. Strategia: da cacciatore di taglie non riesce a raggiungere l’obiettivo, si trova la sua taglia morta prima del tempo. Da narcisista sfrutta la strategia che definirei “a sfinimento”. Una mossa non necessaria per raggiungere l’obiettivo era difendere Polpette e Salmur, che si son trovati davanti ad una difficoltà maggiore di quella già presente per questo motivo. Certificare per loro ha fatto cadere sospetti su di loro, più di quanto non ne avessero già. Se la piazza ha considerato lupo Ororo, non si è tirata indietro nel considerare lupi anche questi due. Questa mossa ha decisamente destabilizzato un branco già debole, senza portare punti a favore del rogo di Ororo, che aveva già raccolto abbastanza pensieri negativi sul suo conto. Presenza: non manca di presenza, anzi è tanta, ma in riferimento a questo va aperta una parentesi in attitudine. Attitudine: come detto sopra, la presenza non manca, ma è spesso condita da spam inutile e stancante ai fini del gioco, vedasi il flirt con Salmur o le questioni extra-gioco, ininfluenti a livello di strategia. Collegandoci alla strategia “a sfinimento”, si è trovata rogata proprio perché da parte sua non c’è stata collaborazione di alcun tipo, tant’è che il villaggio la ha considerato dapprima lupo arrendevole, poi lupo fuori branco, poi con qualche aiuto e intreccio di ruoli, narcisista. L’attitudine la rivedrei, principalmente sul cercare maggiore collaborazione e nel limitarsi nella creazione di disordine non necessario. T_Terry_T Intuito: Non è stata la più "intuitiva" nel vero senso della parola, però a livelli di ragionamenti è stata una delle migliori. Sì, ha valutato varie opzioni, però aveva le sue idee fisse che erano corrette (ad esempio, era abbastanza convinta di polpette e salmur lupi) Anche l'ultimo giorno, è stata brava a rimanere costante sul suo considerare Lullaby buona dagli atteggiamenti. Strategia: arriva ad una dichiarazione diciamo per frustrazione. Purtroppo tutti i suoi vicini erano tutto, fuorché Contadini Semplici. Rimasta tra quelli non verificati ha tentato di farsi capire Mugnaio, ma non aveva nessun contadino che potesse certificarla. Ovviamente non ha demeriti a riguardo, ma sfortuna dovuta all’estrazione dei poteri. Presenza: buona, soprattutto in chat. Una cosa che apprezzerei vedere in piazza sempre sono i suoi post in cui assegna i ruoli ai giocatori, giorno per giorno. Sarebbero stati di aiuto a tutti per i ragionamenti. Attitudine: pacata ed attiva. Nessuna nota negativa. Salmur Intuito: Entra a partita in corso, raggiunge il livello più alto di intuito con il morso a Bach veggente. Il lato negativo è che non è stato individuato come tale, ma con un pizzico di fortuna è andata bene. Strategia: Come sopra, il morso su Bach è stato buono, il potere sondatore su SuperLol anche. Una cosa che non ho apprezzato è stato l’accordo preso con Vegeta: “solo l’ultimo di noi può darsi motivatrice”, strategia dannosa per entrambi, poiché essendo entrambi vivi avevano tutte le carte per giocarsi la dichiarazione e nessuno avrebbe smentito, qualche rogo lo avrebbero guadagnato sicuramente. Presenza: inizia bene, finisce male. Dovendo stilare una classifica, è il secondo a sparire dopo Cardamomo. Attitudine: l’arrendevolezza fa da padrona. Purtroppo inizia ad arrendersi quando le cose non si mettono bene. L’avere punti a sfavore sicuramente non aiuta, ma è dalle difficoltà che bisognerebbe trarre punti di forza. Se si fosse impegnato di più avrebbe sicuramente messo ancora più dubbi ad un villaggio già di per sé confuso. bachforever Intuito: non ha vissuto tanto, non quanto ci aspettavamo per vedere almeno una sondata L e quindi dire che l’intuito sarebbe stato ok. Ma nulla da segnalare di negativo, ovviamente. Strategia: la decisione di uscire subito la sua sondata NL poteva aprire due strade: - Essere considerato postino, cosa che qualcuno ha effettivamente creduto, e rischiare la morte, cosa che è effettivamente avvenuta. - Essere considerato veggente, cosa che è avvenuta in ritardo, e rischiare la morte, cosa che è effettivamente avvenuta. Non è una giocata sbagliata, ma piuttosto rischiosa. Bisogna considerare che Bach non era visto come cattivo in piazza, quindi il rischio di morte era decisamente maggiore. Avrebbe potuto aspettare un giorno prima di uscire e sicuramente sarebbe sopravvissuto. La critica sta nel non rivelare il nome del sondato, cosa ha portato non poca ambiguità in piazza. Presenza: decisamente nella norma. Non il più presente, ma nemmeno il più assente. Attitudine: l’impegno lo ha messo, ma bach è durato poco. Un consiglio: spero che da morto leggerai più spesso la piazza, questa partita non aveva poteri che coinvolgono il cimitero, ma in futuro potrebbero esserci ruoli di questo tipo e leggere la piazza dal cimitero è di aiuto. Shinobu Sanada Intuito: ha giocato poco e in quel poco non è stata eccellente. Probabilmente con qualche giorno di vita in più sarebbe cambiato tutto. Strategia: anch’essa non molto valutabile. Forse avrebbe potuto fare di più per trovare un’alternativa al rogo, ma si è trovata come avversari un dichiarato ed un NL. Presenza: di bella presenza… per quel poco che ha giocato è stata presente, per cui nulla da rimproverare. Attitudine: avremmo preferito più sangue durante il suo rogo. Polpette di Poppe Intuito: nella ricerca dei compagni non è stato molto propositivo. Sicuramente avrebbe potuto fare di più. Strategia: ha volutamente scelto di non individuare i compagni, scelta discutibile dato il ruolo. Nel complesso però ha giocato in modo da non destare sospetti in piazza e nel creare confusione quando richiesto. Attacca solo contadini ed è determinante nel rogo di Hisoka. Presenza: il lupo più attivo, sopra tutti gli altri. Non poteva fare meglio. Attitudine: come detto in strategia, la scelta di non cercare i compagni può essere sinonimo di pigrizia. L’unica pecca è questa. Jace (+1 per intuito) Intuito: uno dei giocatori che ha usato meglio l’intuito. È uno dei primi ad individuare le falle presenti nei ragionamenti e a delineare con più precisione la lista lupi. Decisamente sul pezzo, soprattutto rispetto alla maggior parte della piazza. Strategia: nulla di rilevante a livello strategico. Ha una sondata NL sulla testa e la sfrutta bene, non facendosi considerare come lupo spelacchiato, nonostante qualcuno gli affibbiasse quel ruolo. Presenza: anche lui abbastanza presente, niente da obiettare nel suo operato. Attitudine: propositivo fin da subito, corretto nei modi di esporsi. Jesus 'Snake SuperPuppy (+1 per intuito) Intuito: uno dei primi ad individuare bach come veggente, intuito + ruolo del postino hanno giocato a suo favore. Nel complesso direi nulla di eccezionale, ma buono. Strategia: la giocata di tenere la prima sondata per sé è stata buona, soprattutto per come è uscito in piazza. È stato considerato per la maggior parte del tempo e dalla maggior parte dei giocatori un buono. Questo inoltre ha fatto si che non venisse preso di mira come bersaglio del morso. La giocata sulla seconda sondata era evitabile. Ha deciso di non agire, facendo si che fosse il veggente a tenerla per sé. Questo ha fatto si che bach si esponesse. Jesus avrebbe potuto riprendere per sé stesso la sondata oppure girarla a qualcuno della piazza, cosa che ha fatto successivamente con Jace. Se Presenza: presente e propositivo, ma non come alcuni dei suoi compagni più presenti. In fin dei conti speriamo lo stesso che Jesus giochi più partite così. Attitudine: La pecca di Jesus è l’estremo bisogno di risultare simpatico, non ci pensa due volte a fare battute in piazza che spesso possono risultare fastidiose ai giocatori. polle Intuito: si colloca a metà, qualche cosa l’ha indovinata da sé, altre grazie all’aiuto della piazza. Non la miglior partita a livello di intuito per polle. Strategia: da sottolineare che, quando l’ultimo giorno, quello del rogo di Salmur, ha iniziato a fare congetture strane e a proporre il rogo di Lullaby, sperando fosse principessa e per certificare il lupo (senza avere certezze della funzionalità), piuttosto che rogare direttamente Salmur probabile lupo, abbiamo pensato di aver perso il polle ragionevole che si è sempre visto. Per fortuna la pizza ha corretto il tiro. Presenza: pochi post, sintetici ed esplicativi. Attitudine: pacato come sempre e propositivo. SuicideLullaby (+1 per intuito) Intuito: la seconda migliore per intuito. Il post in cui assegna i ruoli ad ogni giocatore parla chiaro. Non ha sbagliato un’assegnazione ruolo-giocatore, tranne quella sulla principessa (però inconsapevole). Durante l’intera partita, la nota più negativa è stata fidarsi di Vegeta dall’inizio. Soltanto dopo l’esito del principe si è dovuta ricredere. Strategia: non c’è una strategia particolare da lei seguita. Ha agito seguendo l’intuito ed adattandosi ai ragionamenti della gente di cui si fidava. È risultata sospetta varie volte, ma soprattutto nel finale ha cercato di farsi valere, andando contro la strategia che prevedeva il suo rogo. Presenza: molto presente in piazza e nei ragionamenti, bene così. Attitudine: propositiva e puntuale. Draxer11 Intuito: non ha eccelso. Arriva alle conclusioni dopo, ma è più un fattore di lettura posticipata rispetto agli altri. Bisogna collegarsi alla presenza in piazza per ulteriori chiarimenti. Strategia: riguardo al ruolo, lo gestisce in linea di massima come il compagno Stecata. La dichiarazione preventiva, dovuta alla poca presenza ed alle conseguenti accuse nei suoi confronti hanno messo un mirino in testa alle guardie. Presenza: non eccellente, lo stesso Stecata lo richiama chiedendo più partecipazione. L’assenza dei primi giorni ha rischiato che venisse rogato e mettesse fine alle guardie. Rischio rogo + dichiarazione = 2 modi di morire presto, quasi regalati. Per fortuna è andata bene. Attitudine: la poca presenza fa parte di un’attitudine sbagliata. Questo spesso è visto come poco impegno e di conseguenza poca propositività. Cosa che a Draxer non manca, ma la fa passare in secondo piano giocando relativamente poco nei primi giorni. Il consiglio è quello di essere partecipativo anche i primi giorni, senza avere il timore di dire castronerie. È meglio vedere un giocatore partecipe ma non sul pezzo, che uno poco presente e fuori dal gioco. Franz Intuito: intuito non eccellente, parte votando il veggente, poi il Re, poi il Narcisista. Solo quando c'erano i ruoli più chiari inizia a ragionare un po' di più seguendo l’intuito di piazza. Strategia: qualche spunto è lui a tirarlo fuori, alcuni invece li prende dagli altri. Diciamo che Franz se nota un atteggiamento sbagliato o diverso dal suo pensiero non ci pensa due volte a voler rogare il giocatore che sbaglia. Presenza: poca rispetto alla piazza, ma non del tutto nulla. Qualcosa in più lo può fare. Apprezzabile che se ha un pensiero diverso dagli altri lo fa notare senza problemi. Attitudine: anche lui spesso si lascia scappare battutine che risultano fastidiose, tolto questo abbiamo trovato Franz più propositivo rispetto al solito. Hisoka Intuito: ha avuto un buon intuito, in primo luogo sospettava molto di Polpette, in secondo luogo anche di Vegeta e Salmur. In più è stato bravo anche a capire i ruoli meno evidenti prima di altri. Strategia: nulla di così strategico, segue la strada che pensa giusta fino alla morte al rogo, è anche questo il motivo che lo ha portato ad essere sospetto, oltre al fatto che il cerchio iniziava già a restringersi. Presenza: presenza buona e costante. Attitudine: espone i ragionamenti senza paura di risultare “diverso” dalla piazza. Non teme le accuse e va avanti per la strada che crede giusta, senza però viaggiare con i paraocchi e, anzi, considerando le alternative. Bassoon The Raccoon (+2 per strategia) Intuito: l’MVP dell’intuito. Ha dato una grossa scossa alla piazza. Strategia: entra a partita iniziata e da una grossa mano alla piazza. Espone tutte le alternative possibili, trova lacune nei ragionamenti degli altri, da una mano a tutti coloro che sono certificati a prendere la direzione giusta. Non essendo verificato risulta comunque il più buono e sicuramente l’ultimo da rogare tra i non certificati. Il suo contributo fa portare definitivamente la vittoria a casa ai contadini. Presenza: presenza costante, interviene al momento giusto e con interventi propositivi. Attitudine: ragiona in modo lineare, espone ogni minimo dettaglio ed è meticoloso e calmo. Cos’altro manca? Nulla. Talilinds Intuito: buona la difesa su Jace, uno dei primi ad averlo capito buono, ma successivamente non ha dato prova di altre intuizioni magiche. Strategia: commette un errore per cui si starà ancora mangiando le mani. Ha fatto confusione con i calcoli, per sua fortuna non è stato rilevante. La piazza ha avuto un ruolo in meno, ma un buono in più, dichiaratosi per disperazione e rammarico per l’errore. Presenza: presenza non impeccabile, ma nella media. Attitudine: Talilinds ragiona molto, ma forse troppo. È uno dei giocatori che quando si fa prendere la mano inizia a cercare alternative anche qualora siano impossibili. Nel complesso però non risulta un comportamento da negativo, se non accompagnato da errori di altro tipo. SuperLol Intuito: per la poca partita fatta non ha eccelso, però ha dato il giusto fastidio ai lupi, che infatti lo hanno morso. Strategia: tutto sommato, nonostante il morso non fosse nei suoi piani, ha contribuito a spiazzare i lupi, che lo hanno creduto un ruolo che non aveva. Se da una parte averlo capito ruolo è risultato dannoso, poiché il villaggio ha perso la motivatrice, dall’altra è stato meglio perdere un finto postino piuttosto che quello vero. Presenza: come molti, presente come sempre. Attitudine: a tratti propositivo e a tratti si perde. Essendo morto quasi subito non ha potuto dimostrare quale delle due vie avrebbe intrapreso definitivamente. vegeta3 Intuito: non eccellente se consideriamo che pensava che il veggente fosse ancora vivo, cosa che ha portato al morso di dream. Strategia: miglior lupo in branco dopo la sostituzione di Mario. L’errore grave, che ha spezzato definitivamente le gambe al branco è stato il morso su Dream, nonostante ci fossero ruoli ghiotti già dichiarati. Andare alla cieca in quel caso è stato distruggente. Citando la valutazione di Salmur: “Una cosa che non ho apprezzato è stato l’accordo preso con vegeta: “solo l’ultimo di noi può darsi motivatrice”, strategia dannosa per entrambi, poiché essendo entrambi vivi avevano tutte le carte per giocarsi la dichiarazione e nessuno avrebbe smentito, qualche rogo lo avrebbero guadagnato sicuramente.” Presenza: presente a tratti, classica partita alla vegeta in cui la presenza non è molta, soprattutto quando richiesta dai giocatori. Attitudine: due modi di capire vegeta: - Non si arrende mai, positivissimo. - Non collabora, negativo. In questa partita non c’è stata richiesta di collaborazione in branco, per cui non è valutabile. Ma la collaborazione con il villaggio, per passare inosservati da lupi è fondamentale. Uno dei suoi esordi è la negazione ad ogni tipo di strategia che comporti un’arringa, cosa che a lungo andare diventerà compromettente sia per il suo gioco che per quello degli altri. TOTALE PUNTEGGI @Bassoon The Raccoon = +4 punti @SuicideLullaby, @Jesus 'SnaKe SuperPuppy e @Jace= +3 punti @Dream`, @Stecata, @10mac, @OroroMunroe, @T_Terry_T, @bachforever, @Shinobu Sanada, @polle, @Draxer11, @Franz, @Hisoka, @Talilinds, @SuperLol= +2 punti @Marco1306, @Salmur, @Polpette di Poppe e @vegeta3= +1 punti @Cardamomo= 0 punti Grazie a tutti, anche a quel salame di @Matt4 e soprattutto a chi metterà insufficiente. Spero che la modalità utilizzata per valutare sia apprezzata, in caso contrario fateci sapere.
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La prima versione prevedeva la scelta libera del Re ad inizio partita, tra tutti i giocatori, anche delle altre fazioni.
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Allora direi che possiamo fare cosi. Il master sceglie ad inizio partita il giocatore con random e quando il Narcisista muore, crepa anche il giocatore. Se il giocatore muore prima del narcisista, non muore nessuno. O non va bene?
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Apro questo topic perché discutendo con @Matt4 vorremmo proporre una modifica. La schedina attuale è questa. Vorremmo modificare aggiungendo che, qualora il calcolatore sbagliasse il conto, verrebbe informato del conto giusto e non potrà più agire.
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Lupo Idiota (Branco, Lupo, Losco) È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti (vedi schedina del ruolo), ma i lupi lo disprezzano. Per questo motivo non conosce l’identità degli altri lupi e non può partecipare alle loro conversazioni. Gli altri lupi conoscono però la sua identità. Il Lupo Idiota non può sbranare, a meno che non sia l’unico lupo rimasto in vita (fatto di cui verrà informato dal Game Master).Se dovesse essere scelto come bersaglio notturno (qualsiasi bersaglio sia), verrà informato del ruolo che agito su di lui, ma a causa della sua idiozia, non verrà a conoscenza del giocatore che lo ha scelto.
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Fata (Villaggio, Umano, Innocente) È una fata dalle enormi doti magiche. Per una sola notte, a partire dalla seconda, deve scegliere un giocatore del quale annullare il potere. Inoltre, per una sola volta in tutta la partita, può indagare su un altro giocatore e scoprire se questo è appartenente ad una fazione avversaria, senza scoprirne il ruolo e la fazione effettiva.
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Principessa in Incognito - Inconsapevole (Villaggio, Umano, Innocente) Inizia il gioco convita di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti le comunicherà di essere quel ruolo, ma in realtà è la Principessa. Se la Principessa muore al rogo, il Game Master il giorno successivo comunicherà se tra i suoi votanti c’è almeno un lupo.
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Re (Villaggio, x2 Umani, Innocente) È il Re del villaggio, per questo motivo conta come due Umani. Ad inizio partita il Game Master sceglierà un giocatore appartenente alla fazione VILLAGGIO a cui consegnare il titolo di Regina, di cui verrai a conoscenza; il giocatore scelto non è informato di aver ricevuto tale titolo. Da quel momento in poi, ogni primo voto al rogo dato nei confronti della Regina, sarà considerato nullo; se il primo voto dato alla Regina è quello del Re, non verrà considerato. Se il Re muore (per qualsiasi motivo) prima della Regina, ella perderà questo titolo e di conseguenza il primo voto ricevuto al rogo tornerà ad essere valido; inoltre la Regina verrà a scoprire il ruolo del Re.
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proviamo
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Pensavo a questo. Se il narcisista muore al rogo, da un malus alla fazione del giocatore che ha dato il voto decisivo. Esempi: - se a votare è un contadino, lui e i due giocatori adiacenti a lui avranno un voto considerato nullo la volta successiva; oppure lui viene visto L. - se a votare è un lupo, tutto il branco uscirà per mordere e non soltanto uno. I malus possono essere diversi ovviamente e non fissi, ma variabili in base alla partita.
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Ero io ed ero panettiere. Però presi un bel voto lo stesso. Tié.
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No non ci riesci ahah
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Come mai vuoi masterare con me? Cosa ti ha spinto a volerti immischiare in affari loschi?
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"Inizia il gioco convito di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti comunicherà di essere quel ruolo, ma in realtà è un principe. Se viene sbranato dai lupi, il game master annuncerà pubblicamente l'identità del lupo incaricato dello sbrano o di uno dei giocatori a lui adiacenti nella lista dei giocatori. (Sono considerati adiacenti al LUPO i giocatori ancora vivi immediatamente prima e dopo di lui nella lista dei giocatori.)" Togliere tutto ciò che può essere inteso come indizio e la terrei così 🤔
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Ma infatti non ha senso discuterne secondo me. A sto punto venga messa una regola e bo.
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Se la piazza viene avvisata la piazza si aspetta che da qualche parte possono ritrovare tale modifica.
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