Masters: Doom & xxxx
Numero di Giocatori: 17-19
Conversazioni private tra i vivi: Non ammesse
Conversazioni private e pubbliche tra vivi e morti: Non ammesse
Conversazioni private tra morti: Ammesse solo in cimitero
Astensione dal voto: Permessa
Motivazione del voto: Non richiesta
Pareggio al Rogo: Muore il giocatore che ha ricevuto per primo il voto decisivo
Locande: No
Difficoltà partita: Media
Guida Generale al Lupus
22:00 Termine ultimo per le votazioni al Rogo
22:15 Chiusura del Giorno
22:30 Termine ultimo per la consegna dei poteri
DIO BRANDO
PADRE DEI LUPI
(VISTO LUPO - CONTA LUPO - VINCE LUPI)
A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può provare ad infettare un altro giocatore con la maledizione della licantropia. Se il giocatore scelto è un Contadino Mafioso, si trasforma in un lupo mannaro, altrimenti non succede nulla, ma l'abilità è comunque sprecata. Il tentativo di infezione, a prescindere dal risultato, si sostituisce al normale sbrano dei lupi, che quindi non avrà luogo.
KARS
LUPO FILANTROPO
(VISTO LUPO - CONTA LUPO - VINCE LUPI)
Durante la notte può scegliere di indagare su un altro giocatore. Il Game Master gli comunicherà se il personaggio scelto ha come fazione BRANCO oppure no.
DIAVOLO
LUPO CATTIVO
(VISTO LUPO - CONTA LUPO - VINCE LUPI)
All'inizio del giorno il Game Master gli rivela se la vittima sbranata di notte era un ruolo speciale appartenente alla fazione degli UMANI, oppure no (GANG STARS, Amnesico se non ancora trasformato e Omertoso).
STRAIZO
INDEMONIATO
(VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE LUPI)
E' un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Il suo compito è di portare confusione nel villaggio e minare eventuali alleanze tra gli umani, inoltrandosi tra le loro fila.
JONATHAN JOESTAR
VEGGENTE
(VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE UMANI)
Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO.
CAESAR ZEPPELI & JOSEPH JOESTAR
GUARDIA GEMELLA (X2)
(VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE UMANI)
Conosce l'identità dell'altra Guardia Gemella e ha la possibilità di comunicare privatamente con lei. Ogni notte, a partire da Notte 1, scelgono insieme un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi per quella notte. Le Guardie Gemelle non possono proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Alla morte di una delle Guardie, la sopravvissuta perderà il potere di protezione.
NORIAKI KAKYOIN
PSICOLOGO
(VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE UMANI)
Ogni notte, può chiedere al Game Master se il voto dato da un determinato giocatore era a favore della fazione del giocatore stesso. Il Game Master risponderà SI Se il giocatore da lui votato apparteneva ad una fazione diversa dalla propria; NO se apparteneva alla stessa. Lo PSICOLOGO non può controllare il suo stesso voto o quello di un altro giocatore nei suoi confronti. Se lo PSICOLOGO sceglie come bersaglio un giocatore che si è astenuto, si considera come se quel giocatore avesse votato per la persona effettivamente condannata al rogo.
JOTARO KUJO
OSSO DURO
(VISTO LOSCO - CONTA UMANO - VINCE UMANI)
E' un umano che, grazie alla sua corporatura robusta, richiede particolari attenzioni da parte dei LUPI per essere sbranato. Questi ultimi dovranno indicarlo come OSSO DURO, quando scelgono di sbranarlo, per riuscire ad ucciderlo. Se però i LUPI indicano erroneamente come OSSO DURO un altro giocatore che intendono sbranare, il morso fallirà.
ROHAN KISHIBE
MEDICO LEGALE
(VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE UMANI)
Ogni notte, a partire da NOTTE 2, può effettuare l'autopsia sul corpo di uno dei personaggi morti. Riuscirà a stabilire con certezza in che modo è avvenuto il decesso (es. se è stato sbranato dai Lupi o ucciso da qualche potere speciale). Una sola volta in tutta la partita può effettuare un'autopsia approfondita sul cadavere in modo da scoprire il suo esatto ruolo.
TEAM PASSIONE
CONTADINI MAFIOSI (x 6)
(VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE UMANI)
Essi non si conoscono tra loro, ma dovranno tentare comunque di capire chi sta dalla loro parte, distinguere fidati dai malvagi e votare al loro coloro che sospettano essere lupi. Ogni notte, a partire dalla prima, possono comunicare al Game Master il nome di un giocatore che desiderano morto. Il potere andrà a buon fine se almeno il 50% di loro avrà comunicato al Game Master il nome dello stesso giocatore. Se durante la votazione ci sarà almeno un astenuto o i nomi non consentono di raggiungere il 50%, non morirà nessuno ma potranno ritentare comunque durante la notte successiva. Per mano di questo potere, potrà morire soltanto un giocatore nel corso della partita.
KIRA YOSHIKAGE
ASSASSINO A TRE COLPI
(VISTO INNOCENTE - CONTA NON CONTA - VINCE RUBA VITTORIA)
Conosce i ruoli dei tre giocatori che devi uccidere, ma non le loro identità. Cerca in tutti i modi di scoprire l'identità dei giocatori che hanno i ruoli che deve uccidere. Di notte, per tre volte nel corso della partita, può decidere di uccidere un giocatore. Deve riuscire ad uccidere i tre giocatori che interpretano i ruoli prescelti.
- Se uccide uno dei suoi bersagli, si unisce alla vittoria della fazione del Branco;
- Se uccide due dei suoi bersagli, si unisce alla vittoria di chiunque;
- Se uccide tutti e tre i suoi bersagli, la partita termina ed è dichiarato l'unico vincitore;
- Se non uccide nessun bersaglio, ha perso.