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Doom

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  1. Doom

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    Spero che bucche sia la guardia
  2. Doom

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    Jaceeeeee ❤️
  3. Hmm però così allora non può manco fare punto sulla vittima votata dai cs con il potere di uccisione. Va beh tecnicamente si spera che vadano a votare un non ruolo, però si sa che nelle partite spesso accade. Vedasi Jesus che uccide l'amnesico.
  4. Secondo voi se I lupi e l'omertoso la stessa notte scelgono lo stesso bersaglio e l'omertoso indovina l'associazione del ruolo, ma I lupi, agendo per primi lo mordono, l'omertoso ha diritto al punto o meno?
  5. Ora di Aprile, potremmo essere morti. Dipende se hai voglia/tempo di masterarla o voglia/tempo di giocarla. O nessuna delle due. Mica ti voglio obbligare ahahah Comunque ho messo la lista con gli stand.
  6. Non volevi fare il master? Ahahah haahahah
  7. Funny valentine è l'antagonista della settima serie, avoja
  8. Tipo se si mette l'illusionista non serve mettere pro c visti L, quindi metterei il saggio visto innocente
  9. Perchè quel pg non si ricorda chi è e mi pareva carina come cosa, se poi non sta bene col set posso pensare ad altro
  10. Visto che metto lisa lisa veggente e joseph a sto punto apprendista
  11. Ma vai tra che tanto l'urlatore lo levo e metto kars col ruolo di lupo qualcosa. Tanto funny valentine non lo conoscete se seguite l'anime
  12. Hm si calcolando che se il veggente si dichiara viene fatto fuori da omertoso o dai lupi ci sta. Tra l'altro non ricordavo che l'apprendista veggente si trasformasse in veggente solo se quello muore di morso e non rogato. Quindi un piccolo malus c'è. Mi piace. Piu che altro se muore il veggente, l'amnesico lo copia, l'apprendista non si trasforma ma dovrebbe aspettare che muoia pure l'amnesico trasformato in veggente.
  13. Così va meglio? Ho scelto la via più semplice: mettere una tabella scurente davanti allo sfondo anche nella descrizione dei ruoli.
  14. Dovrei cambiare tutto il colore delle scritte perchè rosa su rosa nun se legge sul serio
  15. Con I colori chiari potrebbe essere meno pesante? Tipo bianco e un colore pastello?
  16. Posso fare una tabella sotto I ruoli per rendere lo sfondo dietro quasi invisibile se rende difficile la lettura. Purtroppo il pattern rombi fa parte di jojo
  17. Ti dan fastidio le tonalità o proprio il pattern rombi?
  18. Se si mette l'apprendista pero dovrei pensare a inserire un pro lupo e cambiare le condizioni del padre dei lupi perchè I ruoli speciali stanno diventando troppi e difficilmente potrà usare a buon fine il potere... e allora se metto tipo un progenitore che puo usare il suo potere una volta sola il lupo trasformato diventa buggato, tipo il codardo.
  19. Copiata dalla gotham di jace coff coff quindi è lui stato bravo a dare un'utilitá al contado semplice. Comunque manco a me convince molto l'urlatore, ma non sapevo che potere dare al terzo lupo. Cosi sono andata accaso, con l'illusionista mi sembrerebbe il tutto un po' bilanciata a favore dei lupi... Per il padre dei lupi, beh considera che la sua progenizzazione è fallibile dato che puó trasformare solo I contadini senza poteri specifici, quindi far diventare il trasformato pure lupo sfigato è cattivo... ci stava bene la trasformazione in codardo solo in caso di lupo che può trasformare in lupo tutti I ruoli secondo me
  20. Premetto che non mi convincono moltissimo i lupi e alcuni ruoli, sono disposta a sentire i vostri suggerimenti...
  21. Masters: Doom & xxxx Numero di Giocatori: 17-19 Conversazioni private tra i vivi: Non ammesse Conversazioni private e pubbliche tra vivi e morti: Non ammesse Conversazioni private tra morti: Ammesse solo in cimitero Astensione dal voto: Permessa Motivazione del voto: Non richiesta Pareggio al Rogo: Muore il giocatore che ha ricevuto per primo il voto decisivo Locande: No Difficoltà partita: Media Guida Generale al Lupus 22:00 Termine ultimo per le votazioni al Rogo 22:15 Chiusura del Giorno 22:30 Termine ultimo per la consegna dei poteri DIO BRANDO PADRE DEI LUPI (VISTO LUPO - CONTA LUPO - VINCE LUPI) A partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può provare ad infettare un altro giocatore con la maledizione della licantropia. Se il giocatore scelto è un Contadino Mafioso, si trasforma in un lupo mannaro, altrimenti non succede nulla, ma l'abilità è comunque sprecata. Il tentativo di infezione, a prescindere dal risultato, si sostituisce al normale sbrano dei lupi, che quindi non avrà luogo. KARS LUPO FILANTROPO (VISTO LUPO - CONTA LUPO - VINCE LUPI) Durante la notte può scegliere di indagare su un altro giocatore. Il Game Master gli comunicherà se il personaggio scelto ha come fazione BRANCO oppure no. DIAVOLO LUPO CATTIVO (VISTO LUPO - CONTA LUPO - VINCE LUPI) All'inizio del giorno il Game Master gli rivela se la vittima sbranata di notte era un ruolo speciale appartenente alla fazione degli UMANI, oppure no (GANG STARS, Amnesico se non ancora trasformato e Omertoso). STRAIZO INDEMONIATO (VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE LUPI) E' un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Il suo compito è di portare confusione nel villaggio e minare eventuali alleanze tra gli umani, inoltrandosi tra le loro fila.  JONATHAN JOESTAR VEGGENTE (VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE UMANI) Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO. CAESAR ZEPPELI & JOSEPH JOESTAR GUARDIA GEMELLA (X2) (VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE UMANI) Conosce l'identità dell'altra Guardia Gemella e ha la possibilità di comunicare privatamente con lei. Ogni notte, a partire da Notte 1, scelgono insieme un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi per quella notte. Le Guardie Gemelle non possono proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Alla morte di una delle Guardie, la sopravvissuta perderà il potere di protezione. NORIAKI KAKYOIN PSICOLOGO (VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE UMANI) Ogni notte, può chiedere al Game Master se il voto dato da un determinato giocatore era a favore della fazione del giocatore stesso. Il Game Master risponderà SI Se il giocatore da lui votato apparteneva ad una fazione diversa dalla propria; NO se apparteneva alla stessa. Lo PSICOLOGO non può controllare il suo stesso voto o quello di un altro giocatore nei suoi confronti. Se lo PSICOLOGO sceglie come bersaglio un giocatore che si è astenuto, si considera come se quel giocatore avesse votato per la persona effettivamente condannata al rogo. JOTARO KUJO OSSO DURO (VISTO LOSCO - CONTA UMANO - VINCE UMANI) E' un umano che, grazie alla sua corporatura robusta, richiede particolari attenzioni da parte dei LUPI per essere sbranato. Questi ultimi dovranno indicarlo come OSSO DURO, quando scelgono di sbranarlo, per riuscire ad ucciderlo. Se però i LUPI indicano erroneamente come OSSO DURO un altro giocatore che intendono sbranare, il morso fallirà. ROHAN KISHIBE MEDICO LEGALE (VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE UMANI) Ogni notte, a partire da NOTTE 2, può effettuare l'autopsia sul corpo di uno dei personaggi morti. Riuscirà a stabilire con certezza in che modo è avvenuto il decesso (es. se è stato sbranato dai Lupi o ucciso da qualche potere speciale). Una sola volta in tutta la partita può effettuare un'autopsia approfondita sul cadavere in modo da scoprire il suo esatto ruolo. TEAM PASSIONE CONTADINI MAFIOSI (x 6) (VISTO INNOCENTE - CONTA UMANO - VINCE UMANI) Essi non si conoscono tra loro, ma dovranno tentare comunque di capire chi sta dalla loro parte, distinguere fidati dai malvagi e votare al loro coloro che sospettano essere lupi. Ogni notte, a partire dalla prima, possono comunicare al Game Master il nome di un giocatore che desiderano morto. Il potere andrà a buon fine se almeno il 50% di loro avrà comunicato al Game Master il nome dello stesso giocatore. Se durante la votazione ci sarà almeno un astenuto o i nomi non consentono di raggiungere il 50%, non morirà nessuno ma potranno ritentare comunque durante la notte successiva. Per mano di questo potere, potrà morire soltanto un giocatore nel corso della partita. KIRA YOSHIKAGE ASSASSINO A TRE COLPI (VISTO INNOCENTE - CONTA NON CONTA - VINCE RUBA VITTORIA) Conosce i ruoli dei tre giocatori che devi uccidere, ma non le loro identità. Cerca in tutti i modi di scoprire l'identità dei giocatori che hanno i ruoli che deve uccidere. Di notte, per tre volte nel corso della partita, può decidere di uccidere un giocatore. Deve riuscire ad uccidere i tre giocatori che interpretano i ruoli prescelti. - Se uccide uno dei suoi bersagli, si unisce alla vittoria della fazione del Branco; - Se uccide due dei suoi bersagli, si unisce alla vittoria di chiunque; - Se uccide tutti e tre i suoi bersagli, la partita termina ed è dichiarato l'unico vincitore; - Se non uccide nessun bersaglio, ha perso.
  22. Prenoto per la settimana del 22 aprile. Tema JoJo's Bizarre Adventures
  23. Doom

    RETROSCENA Lupus TimeWarp

    Due guardieeeee due guardieeeeee
  24. Doom

    RETROSCENA Lupus TimeWarp

    Si non lo leggerà nessuno il tuo spiegone, Lou xD Due guardie mi sale il crimine.
  25. Doom

    Che cosa stai ascoltando?

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