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Tutti i contenuti di Matt4
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Benvenute alle dive, Manu e Susy! Non vi meritavano quei cattivoni v.v
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GIORNO 4 - DIAMOND IS UNBREAKABLE
Matt4 ha risposto a Doom nella discussione Jojo's Bizarre Adventure in Tabula
Volevate essere proprio sicuri fosse morta, di questi tempi non si sa mai.. -
JoJo's Bizarre Adventure - Lista iscritti e Votazioni
Matt4 ha risposto a Doom nella discussione Jojo's Bizarre Adventure in Tabula
White Rabbit vota Manuuu vegeta3 vota Manuuu (2) Chov RaM vota vegeta3 Talilinds vota Manuuu (3) Justcocco vota Chov RaM MegalomaniaC vota Manuuu (4) mariosan vota vegeta3 (2) Sapia vota Shinobu Sanada Manuuu vota vegeta3 (3) Stecata vota Manuuu (5) Shinobu Sanada vota vegeta3 (4) absolute vota vegeta3 (5) -
GIORNO 4 - DIAMOND IS UNBREAKABLE
Matt4 ha risposto a Doom nella discussione Jojo's Bizarre Adventure in Tabula
Muore tra le fiamme @Manüüü. Poteri entro le 23:00. -
I lupi hanno fatto bene a morderti...+1 a tutto il branco
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Che c'entro io adesso?
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Io tifavo omertoso, ma ormai
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Sto leggendo ora con calma il cimitero, ma quante cazzate ha sparato Doom
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La cosa divertente è che l'Omertoso è Dead_Star
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GIORNO 4 - DIAMOND IS UNBREAKABLE
Matt4 ha risposto a Doom nella discussione Jojo's Bizarre Adventure in Tabula
Sono i lupi a sceglierlo e ad indicarlo, insieme al nome del giocatore che intendono sbranare -
JoJo's Bizarre Adventure - Lista iscritti e Votazioni
Matt4 ha risposto a Doom nella discussione Jojo's Bizarre Adventure in Tabula
Chov RaM vota Bucche mariosan vota Bucche (2) Manuuu vota Bucche (3) Stecata vota Bucche (4) MegalomaniaC vota Bucche (5) Justcocco vota Bucche (6) Talilinds vota Bucche (7) Bucche vota Talilinds White Rabbit vota mariosan absolute vota Bucche (8) Astenuti: SuperLol, vegeta3, Shinobu, Sapia -
GIORNO 3 - STARDUST CRUSADER
Matt4 ha risposto a Doom nella discussione Jojo's Bizarre Adventure in Tabula
Al rogo muore @Bucche. Poteri entro le 23:00. -
I miei tre preferiti morti subito :c
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JoJo's Bizarre Adventure - Lista iscritti e Votazioni
Matt4 ha risposto a Doom nella discussione Jojo's Bizarre Adventure in Tabula
vegeta3 vota MegalomaniaC mariosan vota White Rabbit Green wolf vota Talilinds Manuuu vota Bucche Marco1306 vota Talilinds (2) Estiqaatsi vota dieguito94 Bucche vota Shinobu Sanada Dead_Star vota Green wolf Shinobu Sanada vota SuperLol Chov RaM vota Green wolf (2) SuperLol vota Bucche (2) Talilinds vota Green wolf (3) White Rabbit vota Talilinds (3) Sapia vote White Rabbit (2) Astenuti: Justcocco, Bassoon the Raccoon, Stecata, dieguito94, MegalomaniaC -
GIORNO 1 - PHANTOM BLOOD
Matt4 ha risposto a Matt4 nella discussione Jojo's Bizarre Adventure in Tabula
Al rogo muore @Green wolf. Poteri entro le 23:00. -
@Bucche non puoi non iscriverti
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JoJo's Bizarre Adventure - Lista iscritti e Votazioni
Matt4 ha risposto a Doom nella discussione Jojo's Bizarre Adventure in Tabula
Votazioni Aperte. -
JoJo... Gli esseri umani hanno facoltà limitate... durante la mia breve vita, ho imparato che gli uomini tendono a fare molti progetti ma vengono sempre minati dal destino. A meno che non si superino i limiti umani... io smetterò di essere umano, JoJo! Diventerò superiore a qualsiasi uomo! JoJo, lo farò con il tuo sangue!! Termine ultimo per le votazioni al rogo - 22:30 Chiusura del Topic - 22:45 Termine ultimo per la consegna dei poteri - 23:00 Lista iscritti
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[Proposta] WhereWolf in Tabula
Matt4 ha risposto a Talilinds nella discussione Organizzazione Partite
Sì, io ti consiglierei di togliere tutte le cose non relative a questa partita, perché già ci sono un sacco di cose "nuove" che possono creare confusione, eviterei le cose in eccesso che non hanno rilevanza in questo specifico set xD -
[Proposta] WhereWolf in Tabula
Matt4 ha risposto a Talilinds nella discussione Organizzazione Partite
Ah tra l'altro mi sono scordato, ma non ho capito cosa cambia se un ruolo è mistico o meno, non mi pare ci siano ripercussioni particolari quindi lo leverei perché rischia solo di fare confusione -
[Proposta] WhereWolf in Tabula
Matt4 ha risposto a Talilinds nella discussione Organizzazione Partite
Allora proviamo a mettere un po' d'ordine...Già che ci sono segnerò in grassetto le cose che non mi convincono WHEREWOLF IN TABULA - La Votazione è segreta (ogni giocatore deve comunicare il suo voto al Game Master in chat privata, stando attento a separarlo dal potere) - In caso di parità, il rogo è annullato e non muore nessuno - I giocatori si dividono in Aura Bianca e Aura Nera - Esistono giocatori senza fazione che perciò non contano per le varie condizioni di vittoria tranne se specificato - Ogni Lupo Mannaro deve indicare un giocatore. Il giocatore indicato dal Lupo Mannaro più forte in gioco viene ucciso. - Alcuni ruoli sono dotati di Misticismo, sono generalmente quei ruoli che agiscono di notte e sono perciò dei Mistici. - Questi che seguono sono i Ruoli Possibili, poi in base al numero di giocatori si inseriranno 3 (poi vedrò) ruolo in più tra i Ruoli Posssibili rispetto ai Ruoli Effettivi. Tra i ruoli Effettivi c'è Veggente e 2 Contadini Semplici. Altri 2 Contadini con abilità latenti saranno tra i Possibili. - Numero massimo di giocatori: 22 CONDIZIONI DI VITTORIA DEL VILLAGGIO Non ci sono più Creature dell'Ombra in gioco. CONDIZIONI DI VITTORIA DEI LUPI Essere l'unica fazione delle Creature dell'Ombra ancora in gioco quando tutti gli Umani (esclusi i giocatori senza fazione) sono stati eliminati. IL VILLAGGIO Il Bardo (Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente) Misticismo No Se durante la notte la VEGGENTE ha sondato un INNOCENTE, al mattino, se il BARDO è ancora in vita, il Moderatore annuncia pubblicamente che durante la notte è stato sondato un INNOCENTE. Il potere si attiva anche se durante la notte fosse stata eliminata la VEGGENTE stessa. Il Bracconiere (Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente) Misticismo No Durante la prima notte scopre quanti Lupi del Branco sono in gioco e se è in gioco il LUPO SOLITARIO. Durante il turno dei Lupi può segnalare, se lo fa ed in gioco è rimasto l’ultimo Lupo del Branco (quindi senza contare l’eventuale LUPO SOLITARIO) o solo il LUPO SOLITARIO, per quella notte questo Lupo non può attaccare Personalmente il potere di segnalare (segnalare cosa poi?) mi sembra un po' forte perché, se ho capito bene, è illimitato Il Contadino (Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente) Misticismo No In gioco ci possono essere 2 CONTADINI. Il CONTADINO ha una delle seguenti identità nascoste, a sua insaputa: Semplice, Eroe, Figlio dei Lupi -CONTADINO SEMPLICE: Nessun potere -FIGLIO DEI LUPI: Se i Lupi attaccano il CONTADINO DISCENDENTE DEI LUPI, (anche se fosse protetto dalla STREGA) questo diventa un Lupo: apre gli occhi, riconosce i Lupi del Branco (o il LUPO SOLITARIO, a seconda di chi l’ha attaccato), riceve fazione Lupi del Branco (o fazione Lupo Solitario) ed aura losca. Nella gerarchia dei Lupi, è l’ultimo lupo che può attaccare (viene dopo il LUPO DEL BRANCO) -CONTADINO EROE: Se il Lupo più forte in gioco attacca ed uccide il CONTADINO EROE, questo Lupo muore insieme al CONTADINO EROE stesso, anche se il Lupo fosse ROMEO, l’Amato o protetto dalla STREGA. Se il CONTADINO EROE non dovesse morire a seguito dell’attacco (protezione), il suo potere non si attiva L’Eremita (Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente) Misticismo No È protetto da tutte le Creature dell’Ombra, se una qualsiasi Creatura dell’Ombra tenta di attaccarlo, l’attacco fallisce. Mi sembra un po' eccessivo, magari si potrebbe sostituire col Druido o con l'Osso Duro Il Guaritore (Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente) Misticismo Si Dalla 2° notte in poi scopre chi è stato ucciso durante la notte [Che significa? Ne scopre il ruolo?], una volta per partita può indicare uno di questi giocatori (non sé stesso) e resuscitarlo. Nel caso il GUARITORE venga ucciso insieme ad altri giocatori, può usare il proprio potere sugli altri anche nella notte in cui è stato ucciso lui stesso. Il GUARITORE non può mai essere contagiato ed ogni notte scopre quanti contagiati ci sono in gioco [Contagiato da chi? Scorrendo il set non mi pare ci siano ruoli che hanno questo effetto, io rimuoverei questa parte] Il Medium (Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente) Misticismo Si Dalla 2° notte, ogni notte, indica un giocatore morto e scopre se possedeva aura nera al momento della morte. Fanno eccezione i giocatori maledetti, che dopo l’eliminazione perdono la maledizione e vengono quindi visti con la loro aura originaria Il Medium sul nostro forum funziona diversamente, quindi o va adattato in base alla nostra schedina o se vuoi tenere questo ruolo ne va cambiato il nome. Inoltre, chi sono i giocatori maledetti? Il Monaco (Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente) Misticismo No La prima notte il Moderatore gli mostra alcuni ruoli che non sono in gioco. L’Oste Cantastorie (Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente) Misticismo No Se è vivo all’inizio del giorno e se la Veggente durante la notte han ricevuto un responso LOSCO, il Game Master annuncerà pubblicamente che un visto LOSCO è stato individuato... senza però rivelare il nome del giocatore! Il Peccatore (Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Losco) Misticismo No La 1° notte è individuato dal PRETE. Ha aura nera Il Prete (Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente) Misticismo No La 1° notte individua il PECCATORE. Ma qual è esattamente il senso di questi due ruoli? Cosa impedisce al Prete di dichiararsi a giorno 1 per evitare che il Peccatore venga sondato o venga rubato dai lupi? La Strega (Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente) Misticismo Si Dalla 2° notte, ogni notte, indica un altro giocatore (non sé stessa) e lo protegge, solo per quella notte, da tutte le Creature dell’Ombra. Scopre inoltre se il giocatore indicato è maledetto Ma non si fa prima a mettere la Guardia del Corpo? Inoltre, ripeto, chi sono i giocatori maledetti? La Veggente (Vince Villaggio, Conta Umano, Visto Innocente) Misticismo Si Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO. I LUPI DEL BRANCO Il Capo Branco (Vince Branco, Conta Umano, Visto Losco) Misticismo No La 1° notte individua il TRADITORE e la MEGERA, viene individuato dal LUPO SOLITARIO e riconosce gli altri Lupi del Branco. [Ma i Lupi sono in chat insieme? Mi pare di capire di no, andrebbe specificato. Tra l'altro leverei la parte sul fatto che venga individuato dagli altri ruoli (ma la Megera chi è?), è sufficiente dirlo nella schedina del ruolo specifico] Dalla seconda notte può indicare un giocatore, anche sé stesso, un altro Lupo o nessuno. Il giocatore indicato, se non è protetto per qualsiasi motivo dalle Creature dell’Ombra, muore. Il Lupo del Branco (Vince Branco, Conta Umano, Visto Losco) Misticismo No La 1° notte individua il TRADITORE e la MEGERA, viene individuato dal LUPO SOLITARIO e riconosce gli altri Lupi del Branco. Dalla 2° notte può indicare un giocatore, anche sé stesso, un altro Lupo o nessuno. Se quando indica è il Lupo più forte in vita secondo la gerarchia qui sotto riportata, il giocatore indicato, se non è protetto per qualsiasi motivo dalle Creature dell’Ombra, muore Il Giovane Lupo (Vince Branco, Conta Umano, Visto Losco) Misticismo No La 1° notte individua il TRADITORE e la MEGERA, viene individuato dal LUPO SOLITARIO e riconosce gli altri Lupi del Branco. ma non può sbranare nessuno. Se è l’unico lupo rimasto in vita, la partita prosegue come di norma ma nessun giocatore sarà più sbranato durante la notte. Se il Giovane Lupo muore al rogo (ma non se muore per qualsiasi altra ragione), il Lupo più forte gerarchicamente per vendetta potrà sbranare una vittima aggiuntiva quella stessa notte. Il Traditore (Vince Indeciso, Conta Neutro, Visto Innocente) Misticismo No Vince se vincono i Lupi del Branco o il LUPO SOLITARIO (vedi rispettive condizioni di vittoria). La Prima notte è individuato dai Lupi del Branco e dal LUPO SOLITARIO. È protetto da tutti i Lupi, se è da loro attaccato (anche se fosse protetto dalla STREGA), li riconosce. Mi sembra eccessivamente forte onestamente. Non conta umano, i lupi lo conoscono, nonostante questo è pure immune al morso, e se viene attaccato li riconosce pure..Eccessivo imho ALTRE FAZIONI Il Lupo Solitario (Vince Solitario, Conta Lupo Solitario, Visto Losco) Misticismo No CONDIZIONI DI VITTORIA Essere l’unica fazione delle Creature dell’Ombra ancora in gioco quando tutti gli Umani (esclusi i giocatori che contano Neutro) sono stati eliminati La 1° notte individua il TRADITORE, la MEGERA, e tutti i Lupi del Branco. È protetto dai Lupi del Branco. Se tutti i Lupi del Branco sono morti, si sveglia nel turno dei Lupi e può indicare un altro giocatore, anche sé stesso o nessuno. Il giocatore indicato, se non è protetto per qualsiasi motivo dalle Creature dell’Ombra, muore Il Giullare (Vince Solitario, Conta Umano, Visto Innocente) Misticismo No Vince se viene bruciato sul rogo. Se ciò succede, il giorno successivo il rogo è annullato a prescindere dai voti e dai poteri eventualmente utilizzati dagli altri giocatori. Questo significa che le votazioni e la discussione tra accusa e ballottaggio si svolgono normalmente, ma l’esito del rogo sarà sempre “nessuno brucia sul rogo”, come se ci fosse stato un pareggio di voti al ballottaggio Il Pazzo Martire (Vince Solitario, Conta Umano, Visto Innocente) Misticismo No Se i lupi sbranano il Martire durante la notte, non potranno sbranare nessuno durante la notte successiva. Se il Martire è sbranato dai lupi, vince insieme alla fazione vincitrice. Se muore per altri motivi, oppure se a fine partita è ancora in vita, ha perso. L’Angelo Custode (Vince Solitario, Conta Umano, Visto Innocente) Misticismo No CONDIZIONI DI VITTORIA A fine partita, l’Amato (vedi oltre “Potere”) è ancora in vita POTERE La 1° notte sceglie un giocatore che viene avvisato ma non apre gli occhi, il giocatore scelto diventa l’Amato: il gioco dell’Amato non cambia in alcun modo: non cambia la sua condizione di vittoria, l’aura, il misticismo, il potere, la fazione. Finchè l’ANGELO CUSTODE è in gioco, l’Amato non può essere mai accusato né per voti né per poteri di altri giocatori, al suo posto viene accusato l’ANGELO CUSTODE, anche se questo dovesse portare alla situazione in cui solamente l’ANGELO CUSTODE è accusato. Inoltre (sempre finchè l’ANGELO CUSTODE è in gioco), l’Amato è protetto da tutti gli attacchi a lui diretti durante la notte che portano a morte (anche da parte di giocatori non Creature dell’Ombra): al suo posto muore l’ANGELO CUSTODE, anche se quest’ultimo fosse ROMEO o protetto dalla STREGA. L’Amato non è protetto dalla morte per contrattacco (esempio: VAMPIRO tenta di vampirizzare un Lupo, CAPO GILDA tenta di criminalizzare la GUARDIA, ecc) Questo ruolo è un po' un casino onestamente, non si capisce che vuol dire il fatto di non poter essere "accusato", e in generale consiglio di sostituirlo semplicemente col ruolo omonimo presente nel nostro database (altrimenti va scritta meglio la schedina e gli va cambiato il nome) Giulietta Fazione Amanti Aura Bianca Misticismo No CONDIZIONI DI VITTORIA A fine partita, ROMEO (vedi “Potere”) è ancora in vita. Se ROMEO fosse una Creatura dell’Ombra ROMEO E GIULIETTA vincono solo se, a fine partita, in vita sono rimasti solo loro due ed eventuali altri giocatori senza fazione POTERE La 1° notte sceglie un altro giocatore che apre gli occhi, la riconosce e diventa ROMEO: ROMEO riceve fazione Amanti e mantiene inalterata la sua aura ed i suoi poteri; la condizione di vittoria di ROMEO diventa “a fine partita, GIULIETTA è ancora in vita”. ROMEO è protetto da tutte le Creature dell’Ombra finchè GIULIETTA è in vita, se GIULIETTA dovesse morire durante la notte, quella notte stessa morirà anche ROMEO e viceversa. Se uno dei due dovesse bruciare sul rogo, l’altro/a muore all’inizio della notte seguente. Anche questo ruolo va rinominato perché c'è già una Giulietta nel database ed ha un diverso funzionamento -
Ma ti droghi?
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So già che arriverò al 24 Ottobre senza foto o idee, ma mi iscrivo @Sapia
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Ci vorrà un po', voglio rileggere tutto e dubito accadrà molto velocemente visto che sono in Toscana fino a domenica!
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