🐺 BLACK LUPUS 4 🏰
SFIDA FRA VILLAGGI
"Due castelli si guardano con odio. Ma il vero nemico è già dentro le mura."
📋 IL SETTING (12 Giocatori)
La partita si svolge in due topic separati. Ogni villaggio è composto da 6 abitanti con la seguente distribuzione speculare:
🏰 VILLAGGIO 1
1 Capovillaggio: Protegge 1 persona a notte. Se muore, cede il potere a un Contadino.
1 Veggente Cieco: Sonda 1 giocatore a notte. Il responso viene inviato al Villaggio 2.
1 Spia: Tifa per la vittoria del V2. Visto "Innocente".
1 Lupo: In chat con il lupo del V2.
2 Contadini: Semplici abitanti (uno può essere l'Incompreso).
🏰 VILLAGGIO 2
1 Capovillaggio: Stessi poteri del V1.
1 Veggente Cieco: Sonda 1 giocatore a notte. Il responso viene inviato al Villaggio 1.
1 Spia: Tifa per la vittoria del V1. Visto "Innocente".
1 Lupo: In chat con il lupo del V1.
2 Contadini: Semplici abitanti (uno può essere l'Incompreso).
🌑 L'INCOMPRESO
Tra i 4 contadini totali della partita, uno è l'Incompreso. Gioca per il proprio villaggio e viene visto Innocente. Se però viene morso dai Lupi di notte, non muore: la sua rabbia esplode e si trasforma in Lupo, unendosi alla loro chat dal giorno successivo.
⚖️ REGOLE D'ORO
Diplomazia Elettiva: Ogni mattina ogni villaggio elegge internamente un Diplomatico. Solo lui potrà scrivere nel topic pubblico "Consiglio dei Diplomatici" per riferire (o distorcere) i responsi dei Veggenti Ciechi e dialogare con l'altro diplomatico.
Il Rogo Unico: Tutti i 12 giocatori votano in un unico topic pubblico. Il più votato in assoluto muore.
Potere Spia: Può annullare la protezione del proprio Capo se sceglie lo stesso bersaglio. Una volta a partita può far apparire un contadino "Lupo" al Veggente.
🏆 CONDIZIONI DI VITTORIA
Lupi: Se (Lupi) ≥ (Umani vivi).
Villaggio: Se i Lupi muoiono, vince il castello che ha più superstiti.