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Manfri

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  1. Sì, ma non troppo. C'è la regola del primo voto decisivo...
  2. Teoricamente sì. In pratica.... non è detto che lo rogheranno.
  3. Infatti eccolo! Ora vincerà chi voterà per primo... Ma come si fa a votare così in anticipo in un rogo così importante!!!!!!!!
  4. Sai qual è il problema? Bucche non aspetta altro che vedere qualcuno diverso da Iperbole dichiarato spia.. Potrebbe sentirsi legittimato a votarlo e creare un pareggio.
  5. Lol! Ora è veramente palese che Elcidrial sia il lupo. Speriamo che se ne rendano conto.
  6. Ritiro quello che ho detto. Mi sa che Dream' punterà Iperbole...
  7. Comunque se Bucche non vota Iperbole d'impulso dovrebbero vincere i contadini.
  8. Dream mi sembra che non voglia votare tra Iperbole e Bucche, quindi suppongo che sceglierà Elcidral.
  9. Manfri

    Yo

    No, perchè lo hanno fatto ieri! Xd
  10. Manfri

    Yo

    Sono già iscritti. 🙂
  11. A scrivere post chilometrici nel cineforum.
  12. Beh il morso a Blackswan ha senso. Alla fine non può essere lupo.
  13. 1) Sinceramente io me la ricordavo rubavittoria pura. 2) Deve essere stata una svista. Correggo subito.
  14. Conosco la sensazione. *Cough* Re:Creators *Cough*
  15. -La banshee fa votare i morti per il rogo -Lo spiritista riceve ogni giorno un messaggio dai morti -Il vendicatore agisce da morto -La banshe può agire anche da morta
  16. Che non ci sarà il cimitero. 🙂 Ringraziamo @Loudo per averci dato una mano a scegliere i ruoli.
  17. Per questa proposta ho nascosto la grafica della lista dei ruoli, perchè contiene grossi spoiler sulla trama. Perciò invito coloro che sono interessati a partecipare a recuperarla entro la data d'inizio, perchè mi piace troppo per rinunciarci. 🙂
  18. · Masters: Manfri e Matt4 No Cimitero · I morti non possono parlare coi vivi · In caso di pareggio muore chi ha ricevuto per primo il voto decisivo. Astensione al voto: Permessa Chiusura Rogo: 21:30 Chiusura Topi e Consegna Poteri: 22:00 Riapertura Nuovo Giorno: 22:30 circa DISCLAIMER! Per questa proposta ho nascosto la grafica della lista dei ruoli, perchè contiene grossi spoiler sulla trama. Perciò invito coloro che sono interessati a partecipare a recuperarla entro la data d'inizio, perchè mi piace troppo! per rinunciarci. LISTA RUOLI SPOILER: LISTA RUOLI NON SPOILER Speranza Veggente - Visto I, Conta U, Vince S Ogni notte sceglie un altro giocatore su cui indagare e scopre se è INNOCENTE oppure LOSCO. Medium - Visto I, Conta U, Vince S Ogni notte a partire dalla seconda, il Game Master gli comunica se il giocatore morto al rogo del giorno precedente era o meno un LUPO. Banshee - Visto I, Conta U, Vince S È un'Umana le cui urla di morte hanno il potere di evocare gli spiriti vendicatori dei defunti. Una sola volta per partita (indifferentemente dal fatto che sia viva o morta) può comunicare al moderatore che vuole usare la sua abilità speciale, permettendo ad ogni giocatore morto di votare per uccidere un altro giocatore. Se verrà raggiunta una maggioranza, all'inizio del giorno il giocatore scelto dai morti morirà insieme all'eventuale vittima dello sbrano, altrimenti, in caso di pareggio, non succederà nulla e la Banshee potrà riprovare ad utilizzare il suo potere in seguito. Massone (x2) - Visto I, Conta U, Vince S È un umano senza particolari poteri, ma che conosce l’identità dell’altro Massone e ha la possibilità di comunicare privatamente con lui. Spiritista Sfortunato - Visto I, Conta U, Vince S Ogni notte, ciascun giocatore morto ha la possibilità di comunicare con lui, mandandogli un messaggio. Tuttavia, solo uno di questi messaggi (scelto randomicamente) giungerà a destinazione. A causa della sua proverbiale malasorte, purtroppo non verrà a conoscenza di chi sia il mittente. Spirito della Speranza Inconsapevole - Visto I, Conta U, Vince S Inizia la partita come un contadino semplice a tutti gli effetti, eccetto che per il Misantropo, per cui rapprenta l'incarnazione della Speranza. Se uccisa durante la notte dai lupi, redimerà automaticamente il Misantropo e la porterà dalla parte dei buoni Guardia Inconsapevole - Visto I, Conta U, Vince S Inizia la partita credendo di essere un contadino semplice, ma ogni notte a partire dalla seconda, sceglie un altro giocatore da proteggere. Quel giocatore non può essere sbranato dai lupi né morso da Dracula per quella notte. La Guardia del Corpo non può proteggere lo stesso giocatore per due notti consecutive. Vendicatore Inconsapevole - Visto I, Conta U, Vince S (indeciso) Inizia il gioco convinto di essere un Contadino Semplice. Il Game Master infatti gli comunicherà di essere quel ruolo. Finché rimane in vita è un normale umano senza abilità speciali. Una volta morto, però, guadagnerà delle abilità speciali che userà per vendicarsi della fazione che l’ha ucciso. Se viene sbranato dai lupi oppure ucciso di notte da un altro giocatore di fazione diversa dal VILLAGGIO, da quel momento in poi il Vendicatore potrà usare i poteri della Guardia del Corpo e della Bambina (vedi schedine dei ruoli). Non può usare le abilità di entrambi i ruoli nel corso della stessa notte e deve agire per ciascun potere su un giocatore diverso ogni notte. Se invece muore al rogo oppure ucciso da un giocatore del VILLAGGIO, da quel momento in poi il Vendicatore vincerà insieme al BRANCO (e non più insieme al VILLAGGIO), anche qualora dovesse tornare in vita. Ogni notte può scegliere di tormentare un giocatore e il giocatore tormentato non potrà agire né ricevere responsi per quella notte (è bloccato). Se il giocatore tormentato è l'ultimo lupo rimasto in vita, per quella notte non verrà sbranato nessuno. Deve agire su un giocatore diverso ogni notte. Contadino Semplice (x2) - Visto I, Conta U, Vince S È un umano senza alcun potere, e quindi senza nessuna informazione certa! Dovrà comunque tentare di capire chi sta dalla sua parte, distinguere i fidati dai malvagi e infine votare al rogo coloro che sospetta essere lupi. Disperazione Lupo Mascotte - Visto L, conta L, vince D È il lupo mannaro preferito del branco. Se muore per qualsiasi motivo, gli altri lupi, accecati dalla rabbia per aver perso il loro beniamino, potranno sbranare una vittima aggiuntiva durante la notte successiva. Lupo Corruttore - Visto L, conta L, vince D È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti, ma a partire dalla seconda notte, per una sola volta in tutta la partita, può scegliere di corrompere un altro giocatore (impedendogli di agire e di ricevere responsi per quella notte) o il Game Master (che gli rivelerà il ruolo esatto di un giocatore morto a sua scelta). Se usa un potere, perde anche l'altro. Lupo Travestito - Visto L, conta L, vince D È un Lupo Mannaro a tutti gli effetti, ma grazie al suo travestimento non apparirà LUPO al Medium. È invece visto LOSCO come di norma dal veggente. ProL Misantropo Traditore - Visto L, conta L, vince D (indeciso) È un normale umano, ma in realtà sta dalla parte dei lupi (pur non conoscendoli). Il suo compito è di portare confusione nel villaggio e minare eventuali alleanze tra gli umani, inoltrandosi tra le loro fila. Tuttavia, se lo spirito della speranza venisse sbranato dai lupi mannari, inizierebbe a giocare con la fazione dei contadini. Il Misantropo conta come LUPO ai soli fini di determinare se i LUPO hanno raggiunto o superato gli UMANI di numero. Per tutto il resto, conta come UMANO. Rubavittoria Angelo Custode - Visto Nullo, Conta Nullo, Vince R All’inizio del gioco, i moderatori gli comunicano il nome di un altro giocatore scelto a caso. Quel giocatore sarà il protetto dell’Angelo custode. Il protetto può appartenere a qualunque fazione e l’Angelo custode non conosce il suo ruolo. Il protetto non può però essere un solitario né il bersaglio del Bullo. Al protetto è comunicata l’identità del suo Angelo custode. Dopo la morte dell’Angelo custode, questi si unirà in chat privata con il suo protetto (se è ancora vivo). L’unico obiettivo dell’Angelo custode durante il gioco sarà fare in modo che il suo protetto arrivi vivo a fine partita. Se il suo protetto dovesse essere il giocatore più votato al rogo, l’Angelo custode si sacrificherà e morirà al suo posto. Inoltre, per una sola notte in tutta la partita, l’Angelo custode può scegliere di vegliare sul suo protetto, rendendosi il bersaglio di qualunque abilità notturna al suo posto. In questo caso, i moderatori annunceranno pubblicamente il giorno successivo che l’Angelo custode ha agito, senza però rendere nota la sua identità o quella del suo protetto. Se malgrado queste protezioni il suo protetto dovesse morire per qualsiasi motivo, l’Angelo custode morirà insieme a lui. L’Angelo custode non ha alcuna aura e se il veggente prova a indicarlo non otterrà alcun responso. Se alla fine della partita sia l’Angelo custode sia il suo protetto sono ancora vivi, saranno gli unici vincitori. Se il protetto è ancora vivo a fine partita ma l’Angelo custode è morto, quest’ultimo vincerà insieme alla fazione vincitrice (anche diversa da quella del protetto). Se il suo protetto muore, l’Angelo custode ha perso. Scommettitrice - Visto Nullo, Conta U, Vince R Durante la fase notturna può piazzare una scommessa su chi crede morirà al rogo o durante la notte (in caso scommetta sulla morte notturna, dovrà specificarne la causa). Per ogni scommessa vinta, ottiene un punto e, una volta che ne ha accumulati tre, la partita si interromperà e sarà proclamata unica vincitrice . Se riuscisse a predire con successo la sua morte durante la notte, oltre ad ottenere il punto, riuscirà a sopravvivere. Non può scommettere due volte di fila sullo stesso evento. Angelo Custode Vendicatore Lupo Corruttore Scommettitrice Guardia Inconsapevole Veggente Medium Spiritista Sfortunato Banshee Sbrano Lupo Mascotte Se il Lupo Corruttore chiedesse di scoprire il ruolo di un ruolo inconsapevole (Spirito della speranza, Guardia del Corpo o Vendicatore) gli verrebbe rivelato il ruolo esatto. Il Lupo Corruttore non può bloccare il potere della Banshee. La Banshee può scegliere di attivare il suo potere entro la chiusura del Topic. Dopodiché, i moderatori annunceranno pubblicamente la fase della Banshee e i morti avranno mezz'ora per inviare i loro voti via messaggio privato. I morti dovranno obbligatoriamente mandare ai moderatori il messaggio per lo spiritista entro la chiusura del rogo. Ma se qualcuno non lo facesse per qualsiasi motivo, i moderatori inseriranno un messaggio vuoto tra la lista di quelli che potrebbero venire inviati allo spiritista. Se il vendicatore venisse ucciso dal potere della Banshee, la sua morte sarebbe imputata al villaggio. Se il protetto dell'angelo custode fosse uno dei lupi o uno dei massoni. In caso di morte, l'Angelo Custode verrebbe aggiunto a una chat creata appositamente e non quella in quella comune. L'Angelo custode e il suo protetto possono vincere insieme alla scommettitrice, se entrambi arrivano vivi fino alla fine della partita. L'Angelo custode può vincere insieme alla Scommettitrice anche se lui è morto, purché il suo protetto sia ancora vivo. Perché in quel caso vince con chiunque. Ma il protetto non si unirebbe a tale vittoria. La Scommettitrice può essere la protetta dell'angelo custode.
  19. Bah... forse è meglio che sia morto Graffettatrice che la vittima della spia. Almeno domani saranno in 5.
  20. Ma davvero Sapia e Graffettatrice non si sono ancora connessi?
  21. Manfri

    Revisione Database

    Oscuri segreti vengono rivelati!
  22. Manfri

    Revisione Database

    No. Ma penso che la vorrebbero tutti.
  23. Manfri

    Articoli e notizie dal Web

    EDIT Metto gli spoiler nel caso in cui qualcuno voglia fare il test. Io ho sbagliato
  24. Manfri

    Revisione Database

    Non c'è nella seconda versione?
  25. Più che altro è una possibilità che non scarterei... Effettivamente... non me lo ricordavo così loquace nei giorni scorsi. EDIT: Comunque Sapia aveva votato Lemon quel giorno (o almeno io ricordo così).

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